linux 如何查看fb中分辨率_通过Linux FrameBuffer将像素绘制到屏幕上

本文探讨了一种尝试从/dev/urandom获取数据并将其转化为RGB值,进而通过Linux FrameBuffer(fb0)直接写入内存来在屏幕上显示的方法。虽然遇到无法直接看到画质的问题,但当系统恢复时,曾短暂看到过闪烁的图像。示例代码展示了如何使用mmap函数来映射并操作帧缓冲区,但最终未能实时显示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近,我对一个奇怪的想法感到震惊,他想从/ dev / urandom中获取输入,将相关字符转换为随机整数,然后使用这些整数作为像素rgb /

xy值来绘制到屏幕上。

我已经做过一些研究(在StackOverflow和其他地方),许多建议您可以直接直接写入/ dev /

fb0,因为它是设备的文件表示形式。不幸的是,这似乎没有产生任何视觉上明显的结果。

我找到了一个来自QT教程(不再可用)的示例C程序,该程序使用mmap写入缓冲区。该程序成功运行,但是再次没有输出到屏幕。有趣的是,当我将笔记本电脑放入Suspend并随后恢复时,我看到了瞬间的图像闪烁(红色方块),该图像早些时候已写入帧缓冲区。在Linux中写帧缓冲区是否可以继续工作以绘画到屏幕上?理想情况下,我想编写一个(ba)sh脚本,但是使用C或类似脚本也可以。谢谢!

编辑:这是示例程序…兽医看似熟悉。

#include

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#include

#include

#include

int main()

{

int fbfd = 0;

struct fb_var_screeninfo vinfo;

struct fb_fix_screeninfo finfo;

long int screensize = 0;

char *fbp = 0;

int x = 0, y = 0;

long int location = 0;

// Open the file for reading and writing

fbfd = open("/dev/fb0", O_RDWR);

if (fbfd == -1) {

perror("Error: cannot open framebuffer device");

exit(1);

}

printf("The framebuffer device was opened successfully.\n");

// Get fixed screen information

if (ioctl(fbfd, FBIOGET_FSCREENINFO, &finfo) == -1) {

perror("Error reading fixed information");

exit(2);

}

// Get variable screen information

if (ioctl(fbfd, FBIOGET_VSCREENINFO, &vinfo) == -1) {

perror("Error reading variable information");

exit(3);

}

printf("%dx%d, %dbpp\n", vinfo.xres, vinfo.yres, vinfo.bits_per_pixel);

// Figure out the size of the screen in bytes

screensize = vinfo.xres * vinfo.yres * vinfo.bits_per_pixel / 8;

// Map the device to memory

fbp = (char *)mmap(0, screensize, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fbfd, 0);

if ((int)fbp == -1) {

perror("Error: failed to map framebuffer device to memory");

exit(4);

}

printf("The framebuffer device was mapped to memory successfully.\n");

x = 100; y = 100; // Where we are going to put the pixel

// Figure out where in memory to put the pixel

for (y = 100; y < 300; y++)

for (x = 100; x < 300; x++) {

location = (x+vinfo.xoffset) * (vinfo.bits_per_pixel/8) +

(y+vinfo.yoffset) * finfo.line_length;

if (vinfo.bits_per_pixel == 32) {

*(fbp + location) = 100; // Some blue

*(fbp + location + 1) = 15+(x-100)/2; // A little green

*(fbp + location + 2) = 200-(y-100)/5; // A lot of red

*(fbp + location + 3) = 0; // No transparency

//location += 4;

} else { //assume 16bpp

int b = 10;

int g = (x-100)/6; // A little green

int r = 31-(y-100)/16; // A lot of red

unsigned short int t = r<<11 | g << 5 | b;

*((unsigned short int*)(fbp + location)) = t;

}

}

munmap(fbp, screensize);

close(fbfd);

return 0;

}

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