html5 小车动画_HTML5 实现小车动画效果(Canvas/CSS3/JQuery)

HTML5正在变得越来越流行。在这个移动设备日益增长的时代,对来自Adobe的Flash插件的改造需求也正在快速增长。因为就在最近,Adobe宣布Flash将不再支持移动设备。这意味着,Adobe自身也认为对移动设备来讲HTML5是一项重要的技术。而桌面系统的改变也是迟早的事。

HTML的一大劣势就是对于多媒体技术支持的缺乏。在HTML中,你无法直接显示一个视频或在屏幕上绘画。在HTML5中,随着与元素的引进。这些元素给予开发者直接使用“纯粹的”HTML来实现多媒体技术的可能性——仅需要写一些Javascript代码来配合HTML。在多媒体技术中,有一个基本的技术应该被支持——动画。在HTML5中,有不少方式能够实现该功能。

在这篇文章中,我仅将最新的元素与即将到来的CSS3动画技术进行比较。其他的可能性包括DOM元素或SVG元素的创建和动画。这些可能性将不在本文中进行讨论。从开始就应该注意到canvas技术在当前发布的大部分主流浏览器都给予了支持,而CSS3动画仅在最新的FireFox与Chrome浏览器中才有实现的可能,下一个版本的IE也将提供对CSS3动画的支持。(所以本文中所有演示代码的效果,在Win 7系统下当前最新版的Chrome浏览器中都可实现,但在其他操作系统与其他浏览器中,并不一定能看到所有演示代码的效果)。

这里我选择了一个比较简单的动画:

PS:由于显卡、录制的帧间隔,以及可能你电脑处理器的原因,播放过程可能有些不太流畅或者失真!

分三种方式实现:

(1)   canvas元素结合JS

(2)   纯粹的CSS3动画(暂不被所有主流浏览器支持,比如IE)

(3)   CSS3结合Jquery实现

知道如何使用CSS3动画比知道如何使用元素更重要:因为浏览器能够优化那些元素的性能(通常是他们的样式,比如CSS),而我们使用canvas自定义画出来的效果却不能被优化。原因又在于,浏览器使用的硬件主要取决于显卡的能力。目前,浏览器没有给予我们直接访问显卡的权力,比如,每一个绘画操作都不得不在浏览器中先调用某些函数。

让我们从Canvas开始

HTML代码:

[html]

Animation in HTML5 using the canvas element

Your browser does not support the -element.Please think about updating your brower!

Slower

Play

Faster

JS代码:

定义一些变量:

var dx=5,           //当前速率

rate=1,         //当前播放速度

ani,            //当前动画循环

c,              //画图(Canvas Context)

w,              //汽车[隐藏的](Canvas Context)

grassHeight=130,        //背景高度

carAlpha=0,         //轮胎的旋转角度

carX=-400,          //x轴方向上汽车的位置(将被改变)

carY=300,           //y轴方向上汽车的位置(将保持为常量)

carWidth=400,       //汽车的宽度

carHeight=130,      //汽车的高度

tiresDelta=15,      //从一个轮胎到最接近的汽车底盘的距离

axisDelta=20,       //汽车底部底盘的轴与轮胎的距离

radius=60;          //轮胎的半径  www.2cto.com

为了实例化汽车canvas(初始时被隐藏),我们使用下面的自执行的匿名函数

(function(){

var car=document.createElement('canvas');    //创建元素

car.height=carHeight+axisDelta+radius;   //设置高度

car.width=carWidth;              //设置宽度

w=car.getContext('2d');

})();

点击“Play”按钮,通过定时重复执行“画汽车”操作,来模拟“帧播放”功能:

function play(s){               //参数s是一个button

if(ani){                 //如果ani不为null,则代表我们当前已经有了一个动画

clearInterval(ani);           //所以我们需要清除它(停止动画)

ani=null;

s.innerHTML='Play';           //重命名该按钮为“播放”

}else{

ani=setInterval(drawCanvas,40);       //我们将设置动画为25fps[帧每秒],40/1000,即为二十五分之一

s.innerHTML='Pause';          //重命名该按钮为“暂停”

}

}

加速,减速,通过以下方法,改变移动距离的大小来实现:

function speed(delta){

var newRate=Math.max(rate

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