c语言五子棋棋子图标,跪求C语言五子棋悔棋部分实现

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//将整个棋盘算出并储存到缓冲器,然后调用Display函数显示出来

{

int i,j;//循环变量

wl=0;

wp=0;

for(j=0;j<=MAXIMUS;j++)//写入出交点左上角的字符,因为需要打印棋盘右下角,所以很以横纵各多一次循环

{

for(i=0;i<=MAXIMUS;i++)

{

write(getCurse(i,j));//写入左上角字符

if(j==0||j==MAXIMUS)//如果是棋上下盘边缘则没有连接的竖线,用空格填充位置

{

if(i!=MAXIMUS)

write(" ");

}

else//如果在棋盘中间则用竖线承接上下

{

if(i==0||i==MAXIMUS-1)//左右边缘的竖线更粗

write("┃");

else if(i!=MAXIMUS)//中间的竖线

write("│");

}

}

if(j==MAXIMUS)//如果是最后一次循环,则只需要处理边侧字符,交点要少一排

{

break;

}

ln();//提行开始打印交点内容

write(" ");//用空位补齐位置

for(i=0;i

{

write(getStyle(i,j));//写入交点字符

if(i!=MAXIMUS-1)//如果不在最右侧则补充一个横线承接左右

{

if(j==0||j==MAXIMUS-1)

{

write("━");//上下边缘的横线更粗

}

else

{

write("—");//中间的横线

}

}

}

ln();//写完一行后提行

}

Display();//将缓冲器内容输出到屏幕

}

int Put(){//在当前光标位置走子,如果非空,则返回0表示失败

if(p[Cx][Cy]==0)

{

p[Cx][Cy]=Now;//改变该位置数据

return 1;//返回1表示成功

}

else

{

return 0;

}

}

int Check()//胜负检查,即判断当前走子位置有没有造成五连珠的情况

{

int w=1,x=1,y=1,z=1,i;//累计横竖正斜反邪四个方向的连续相同棋子数目

for(i=1;i<5;i++)if(Cy+i

for(i=1;i<5;i++)if(Cy-i>0&&p[Cx][Cy-i]==Now)w++;else break;//向上检查

if(w>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家

for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i

for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&p[Cx-i][Cy]==Now)x++;else break;//向左检查

if(x>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家

for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i

for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&Cy-i>0&&p[Cx-i][Cy-i]==Now)y++;else break;//向左上检查

if(y>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家

for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i0&&p[Cx+i][Cy-i]==Now)z++;else break;//向右上检查

for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&Cy+i=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家

return 0;//若没有检查到五连珠,则返回0表示还没有玩家达成胜利

}

int RunGame()//进行整个对局,返回赢家信息(虽然有用上)

{

int input;//输入变量

int victor;//赢家信息

Initialize();//初始化对局

while(1){//开始无限回合的死循环,直到出现胜利跳出

Print();//打印棋盘

input=getch();//等待键盘按下一个字符

if(input==27)//如果是ESC则退出程序

{

e

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好的,我来为你解答。在C语言中,我们可以用栈来实现悔棋功能。具体实现方法如下: 1. 定义一个结构体来表示棋盘上的一个棋子,包括棋子的位置和颜色等信息。 ``` struct Chess { int x; // 棋子的横坐标 int y; // 棋子的纵坐标 int color; // 棋子的颜色,0表示黑棋,1表示白棋 }; ``` 2. 定义一个栈来存储棋子的信息。 ``` #define MAX_SIZE 100 // 栈的最大容量 struct Stack { struct Chess data[MAX_SIZE]; // 存储棋子的数组 int top; // 栈顶指针 }; ``` 3. 实现悔棋功能,即将最后一个下的棋子从棋盘上删除,并将其信息压入栈中。 ``` void undo(struct ChessBoard *board, struct Stack *stack) { if (stack->top == 0) { printf("已经悔到最后一步了,不能再悔棋了!\n"); return; } // 从栈中弹出最后一个棋子的信息 struct Chess chess = stack->data[--stack->top]; // 从棋盘上删除该棋子 board->board[chess.x][chess.y] = -1; // 打印悔棋信息 printf("悔棋成功!已经将 %s 的 %d 行 %d 列的棋子删除。\n", chess.color == 0 ? "黑方" : "白方", chess.x, chess.y); } ``` 4. 实现落子功能,即将新下的棋子信息添加到棋盘上,并将其信息压入栈中。 ``` void playChess(struct ChessBoard *board, struct Stack *stack, int x, int y, int color) { // 检查是否越界 if (x < 0 || x >= board->size || y < 0 || y >= board->size) { printf("位置越界,请重新输入!\n"); return; } // 检查该位置是否已经有棋子 if (board->board[x][y] != -1) { printf("该位置已经有棋子,请重新输入!\n"); return; } // 在棋盘上添加新棋子 board->board[x][y] = color; // 将新棋子的信息压入栈中 struct Chess chess; chess.x = x; chess.y = y; chess.color = color; stack->data[stack->top++] = chess; // 打印落子信息 printf("%s 在 %d 行 %d 列落子成功!\n", color == 0 ? "黑方" : "白方", x, y); } ``` 以上就是用栈实现悔棋的具体步骤,希望能对你有所帮助。

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