很多读者对动作捕捉数据如何变成模型动画有很深的疑惑,今天笔者将给大家分享一下动捕是怎么应用于动画制作的工作流
在制作动画之间,需要先制作一个角色,原画师会提前设计出角色的2D原画
有了角色原画之后,就需要建模师将角色模型在三维软件例如Maya或者3DS MAX制作成3D模型(图片均来源于网络所以无法做到对应,大概能参考一下就行)
建完模型之后,需要绑定师去做骨骼绑定(很多公司其实建模师和绑定师是同一个人),骨骼的绑定直接影响到模型动起来之后的效果,这个流程除了创建骨骼之外,还有一系列处理蒙皮和权重等问题。
骨骼是一个模型能够动起来的关键,会严重影响到动捕数据