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原创 你不知道建模大神用zbrush雕刻头部是有多细节

Zbrush处理头部细节投影强度低的技巧进行最后的描绘1、如果你对自己的创作很满意时,便可以将图像导出为psd格式或者tiff,甚至是exr。请确保将16位色彩深度保存在显示图中。(如果想更多了解游戏建模可以加小编游戏建模企鹅交流社团:1046777540,还可以领取免费的教程哦)这时候,便可以把这个“被打磨出来的人”拖曳到Zbrush中,对脸部进行细致处理。2、导入我们在Zbrush中从Mari导出的纹理,从纹理中创建一个垂直的alpha,然后以不同的方式进行应用:在开始之前.

2020-08-25 16:35:17 374

原创 论一个刚入门的小白是如何学会用zbrush雕刻头部细节的

利用Mari绘制头部细节纹理步骤在将模型雕刻到某个阶段后,您所做制作的肖像和图形便逐渐呈现出来。这时候,请对模型进行重新布线并确保拥有合适的Uvs,以将模型导入Mari。(如果想更多了解游戏建模可以加小编游戏建模企鹅交流社团:1046777540,还可以领取免费的教程哦)将Mari设置为最高质量1、进入Mari后,如果您的设备允许的话,将缓冲区大小设置为4k甚至8k以最大限度地利用屏幕投影。当然,在大多数情况下,就4k足够了。另外,请确保您的颜色深度设置为16位,以获取disp图中的深度和.

2020-08-25 15:02:00 330

原创 看了这篇文章,别再说你不会制作纹理逼真的法线贴图了

下图是一只恐龙的低模布线,细心的朋友估计会看到恐龙头部的布线密度是要远远高于身体和四肢的,这种布线的好处就是可以在你需要着重刻画的部位经过细分后生成的模型面数会远远高于那些次要部分,会使你的细节刻画更方便,精度更高。(如果想更多了解游戏建模可以加小编游戏建模企鹅交流社团:1046777540,还可以领取免费的教程哦)如图(左)所示是常规布线制作的局部纹理,图(右)是上述方法制作的局部纹理,大家很清晰的可以看到两者的差异,图(右)纹理的清晰度明显高于图 (左),而且精细度也很高,这就是为什么在低模的时

2020-08-25 10:48:35 729

原创 论建模大神是如何用zbrush将所有模型分开的

在使用ZBrush软件雕刻过程中,如何将一个模型分开,这似乎成了一个难题,许多朋友遇到这样的情况都不知如何下手。假如一个人物模型的上半部分要分为头和身体两个部分,把模型在3D层里隔开该如何操作?(如果想更多了解游戏建模可以加小编游戏建模企鹅交流社团:1046777540,还可以领取免费的教程哦)这种情况经常出现在我们导入模型进来的时候,模型全部合并,而且网格都是一个颜色的,如图所示。解决方案:1.首先在Tool工具栏中打开Polygroups界面,点击Auto Groups(按模型分组,

2020-08-25 09:46:47 489

原创 游戏建模师教你利用分组Dynamesh对模型进行重建细分

ZBrush非常人性化的提供了分组DynaMesh功能,可以帮助我们一键对所有的模型进行重建细分。(如果想更多了解游戏建模可以加小编游戏建模企鹅交流社团:1046777540,还可以领取免费的教程哦)步骤如下:第一步. 首先要把Subtool工具栏中所有的模型合并。在SubTool面板下单击merge down按钮,在弹出的快捷菜单中,选择“OK”,将合并所有SubTool图层,合并之后,开启“网格显示”按钮,就会看到模型的网格是不同的颜色的。 如果你的模型已经合并了,而网格都是同一个颜色的,那

2020-08-24 15:54:36 426

原创 建模大神用zbrush软件绘制 LOL中的Lissandra

英雄联盟,那个灵活高效的法师英雄Lissandra(丽桑卓),人称“冰魔女”。(如果想更多了解游戏建模可以加小编游戏建模企鹅交流社团:1046777540,还可以领取免费的教程哦)1、首先利用dynamesh创建基础头部模型利用移动笔刷创建基头部的大体形状,注意多个角度去观察模型,同时寻找参考图进行对比。继续使用dynamesh功能添加模型,结合多种笔刷制作身体以及五官。再利用append功能添加球体,结合dynamesh功能制作身体,同样要记得寻找身体参考图片。2、利用添加模型功能

2020-08-24 15:53:56 416

原创 看了这五张图你就知道Zbrush可以把真人图片直接画到模型上

1.导入图片。(如果想更多了解游戏建模可以加小编游戏建模企鹅交流社团:1046777540,还可以领取免费的教程哦)关掉Pro调节,width和heigh可以改变图片大小然后按Resize,材质球选这个避免导入图片颜色和材质一样2.导入模型,缩放旋转,把模型大小改到和贴图一样大3.按照选中参数画图4.注意变回Draw模式,直接画,同样侧面只要有侧面图片也可以直接画上模型5.效果出来了1:来了就别走评论一下呗,一个字都行啊!2:如果觉得文章还可以成为小编的粉

2020-08-24 11:26:27 2252

原创 建模大神七招教你学在ZBrush中快速制作曲率遮罩

这些技术主要是在有UV贴图的对象上制作视觉特效。所以在开始学习之前,大家要确定你制作的对象上是否有恰当的UV贴图。(如果想更多了解游戏建模可以加小编游戏建模企鹅交流社团:1046777540,还可以领取免费的教程哦)1 - 输入网格对象并添加细分效果首先我们将网格对象输入到ZBrush中,并添加一些细节效果。每个对象的细分数量都不同,大家可以通过观看遮罩或者模型来判断添加细分的数量。我处理上面这个防毒面具模型时,至少要添加4百万个多边形。2 - 将渲染模式改成Flat这一步,我们可以

2020-08-24 11:17:18 583

原创 建模大佬教你如何用UE4启用虚拟侦察工具

虚拟侦察工具是UE4的一个工具,艺术家可以在虚拟侦察工具里构建虚拟现实(VR),并使用测量和交互工具检查距离并修改UE4作品,(如果想更多了解游戏建模可以加小编游戏建模企鹅交流社团:1046777540,还可以领取免费的教程哦)启用虚拟侦察工具1、打开项目后,从主菜单中选择“编辑”>“插件”。2、在“插件”菜单的“虚拟生产”下,启用“虚拟生产实用工具”插件。3、出现提示时,重新启动编辑器。4、从主菜单中选择“编辑”>“项目设置”。5、在“项目设置”>“插件”&g

2020-08-22 16:50:00 265

原创 UE4多用户编辑入门知识:加入会议、一起工作

加入会议现在已经在运行服务器,并且已经从其中一台计算机上的虚幻编辑器在该服务器上创建了会话,就可以从在其他计算机上运行的虚幻编辑器的其他实例连接到同一会话。需要在另一台计算机上加入会话:(如果想更多了解游戏建模可以加小编游戏建模企鹅交流社团:1046777540,还可以领取免费的教程哦)1.打开“多用户浏览器”窗口,将在此处列出的另一台计算机上看到您创建的会话。2.选择会话以查看有关项目以及当前连接到谁的详细信息。也可以将鼠标悬停在任何会话上以查看其详细信息:3.单击工具栏中

2020-08-22 14:56:57 586

原创 入门菜鸟学保持会话更改、清理,你必知道的UE4多用户编辑知识

保持会话更改此时,你和队友可能已经对关卡和项目中的某些资产进行了一些更改。但是,这些事务尚未反映在组成计算机上Project内容的实际文件中。如果要保留团队在实时会话中所做的工作,则需要保留这些更改。(如果想更多了解游戏建模可以加小编游戏建模企鹅交流社团:1046777540,还可以领取免费的教程哦)1.单击工具栏中“源代码管理”按钮旁边的箭头,然后选择“保留会话更改”。2.在“持久和提交文件”窗口中,将看到在实时会话期间修改过的所有文件的列表。使用复选框指示要对本地计算机上的Projec.

2020-08-22 10:48:25 257

原创 菜鸟想学启动服务器、开始会议,你必知道的UE4多用户编辑知识

启动服务器在要连接在一起的每台计算机上的“虚幻编辑器”中打开项目后,需要启动服务器来管理由这些计算机共享的会话,最简单的方法是从虚幻编辑器的任何这些实例中进行。(如果想更多了解游戏建模可以加小编游戏建模企鹅交流社团:1046777540,还可以领取免费的教程哦)1.单击工具栏中的多用户编辑图标。(它应该显示Browse,表明当前未连接到会话。)2.打开“多用户浏览器”窗口。在“多用户编辑”系统中工作时,该面板提供对大多数会话管理工具的访问权限,将经常返回此窗口。即使没有激活工具栏图标

2020-08-22 10:43:43 239

原创 这些UE4多用户编辑入门知识:入门小白你知道哪个

激活插件在将虚幻编辑器的多个实例连接在一起以在共享会话中工作之前,需要为项目启用多用户编辑插件。(如果想更多了解游戏建模可以加小编游戏建模企鹅交流社团:1046777540,还可以领取免费的教程哦)1.虚幻编辑器中打开项目。2.主菜单中,选择“编辑”>“插件”。3.“开发人员”类别下,找到“多用户编辑插件”并选中其“启用”框。4.点击是确认。5.即立即重新启动以重新启动项目并应用更改。设置多台计算机连接到同一“多用户编辑”会话的每台计算机都需要安装相同版本.

2020-08-21 16:12:54 490

原创 入门小白想学UE4中渲染视频输入,看完这篇文章基础不会太差

1、在“内容浏览器”中,展开“源”面板(1)。右键单击,然后从上下文菜单(2)中选择“新建文件夹”。(如果想更多了解游戏建模可以加小编游戏建模企鹅交流社团:1046777540,还可以领取免费的教程哦)重命名新文件夹AJA。2、打开新文件夹,右键单击“内容浏览器”,然后选择“媒体”>“媒体包”。3、在“内容浏览器”中会自动选择新资产的名称,因此可以给它一个名称:输入一个新名称,例如AjaMediaBundle,然后按Enter。在Media Bundle旁边会自动创建一个新

2020-08-21 14:30:12 543

原创 必看!建模大神使用UE4如何输入AJA视频

在使用UE4的时候,将视频从受支持的AJA媒体卡输入到UE4是很多设计师都想要知道的问题,你需要先进行一些基本设置才能在AJA卡的SDI端口中获取视频输入,并通过AJA卡的SDI端口发送来自UE4的输出,才能从AJA卡中输入视频。(如果想更多了解游戏建模可以私信小编,还可以领取免费的教程哦)输入AJA视频1、在虚幻编辑器中打开要与AJA视频I/O一起使用的项目。2、从主菜单中,选择“编辑”>“插件”。3、在“插件”窗口中,在“媒体播放器”类别下找到AJA Media Player插

2020-08-21 10:18:03 359

原创 游戏建模玩家教你学会blender界面的基本操作

首先介绍一下界面的大概。(如果想更多了解游戏建模可以加小编游戏建模企鹅交流社团:1046777540,还可以领取免费的教程哦)如图,这是一个中文界面,这是第一次打开blender的初始界面,blender对界面的操作有很大的自由。产生新窗口:画面右上角有个条纹状的白色三角形,往下往左都可以产生新的窗口,新的窗口和原始窗口一样,都有各自的菜单。各栏显示:因为分开窗口或者本身太多就显示不全,可以按住鼠标中间拖动,通过拖动可以看全所有的栏目。左右栏的隐藏和显示:可以直接拖动,把左侧的往左拖,右

2020-08-21 09:52:16 1537

原创 工龄三年的游戏建模大佬是如何用UE4保存和还原会话存档的

在使用UE4的多用户编辑功能之后,如果你想要保存或者重新修改作品,就需要还原会话存档了,下面为大家介绍如何将会话保存到存档,以及以后如何将存档还原到活动会话。(如果想更多了解游戏建模可以加小编游戏建模企鹅交流社团:1046777540,还可以领取免费的教程哦)将会话保存到存档可以使用“多用户浏览器”中的控件执行此操作,通过过从主菜单中选择“ 窗口”>“开发人员工具”>“多用户浏览器 ”,或通过激活“工具栏”按钮进行多用户编辑来打开此面板。1、在“多用户浏览器”中选择要存档的会话。

2020-08-20 17:14:29 513

原创 不是吧,入行三年了,你还不知道UE4中像素检查器的使用方法

在UE4中,像素检查器可以让你诊断组成的颜色在场景的像素,如果你想知道像素为什么会产生意外的颜色,则可以使用“像素检查器”的“检查模式”来查看相关信息。下面为大家介绍UE4像素检查器一些使用知识,一起来看看吧!(如果想更多了解游戏建模可以加小编游戏建模企鹅交流社团:1046777540,还可以领取免费的教程哦)使用像素检查器要启用和使用Pixel Inspector:1、从主编辑器窗口转到“开发人员工具”下的“窗口”菜单选项,然后选择“像素检查器”。像素检查器窗口将打开。2...

2020-08-20 15:38:03 356

原创 咳咳,建模大神教你如何用ZBrush雕刻肌肉上课时间到了

ZBrush随着版本的更新,不断的给用户提供了更多的用于雕刻的笔刷。这些笔刷只有用了,才能真切体会到ZBrush®的雕刻功能是多么的强大。3D雕刻笔刷效果逼真,感觉就像真实物体沾黏一样,不仅能雕刻出木头、石头还能轻松的表现出不同质感的骨骼肌肉,(如果想更多了解游戏建模可以加小编游戏建模企鹅交流社团:1046777540,还可以领取免费的教程哦)按X键打开对称笔刷,用遮罩的方式绘制锁骨,按住Ctrl键勾画出锁骨上部结构。按Ctrl点击空白处,反选。用Standard笔刷向内雕刻,如图所

2020-08-20 10:33:34 225

原创 建模大佬告诉你这些关于UE4中的Web远程控制系统入门知识

在开始发出Web远程控制请求之前,安装远程控制插件。(如果想更多了解游戏建模可以加小编游戏建模企鹅交流社团:1046777540,还可以领取免费的教程哦)1、在虚幻编辑器中打开要用于Web远程控制的项目。2、从主菜单中,选择“编辑”>“插件”以打开“插件”窗口。3、在“插件”窗口中,在“消息”类别中找到“远程控制API”插件。选中其启用复选框。4、单击“是”接受该插件处于Beta状态的警告。5、单击立即重新启动以重新启动虚幻编辑器并重新打开您的项目。6、在虚幻编辑...

2020-08-20 09:49:52 1058

原创 上车喂,建模大神带你学UE4在编辑器启动时是如何运行蓝图的

在编辑器启动时运行蓝图1、如果还没有从EditorUtilityObject派生的Editor Utility Blueprint或Editor Utility Widget,可以创建一个。例如,这些说明创建了一个新的Editor Utility Blueprint:(如果想更多了解游戏建模可以加小编游戏建模企鹅交流社团:1046777540,还可以领取免费的教程哦)● 右键单击内容浏览器,然后选择编辑器实用程序>编辑器使用程序蓝图。● 选择一个家长班。EditorUtilit...

2020-08-19 16:13:53 506

原创 想学如何在UE4蓝图中使用静态网格物体设置碰撞,那你还不看过来

使用静态网格物体设置碰撞(如果想更多了解游戏建模可以加小编游戏建模企鹅交流社团:1046777540,还可以领取免费的教程哦)1、在“编辑器脚本”>“静态网格物体”类别下,找到管理“静态网格物体”碰撞所需的节点。2、设置碰撞会修改“静态网格物体资产”。如果想要保留所做的更改,之后就需要使用诸如Save Asset或Save Loaded Asset的节点。添加简化的碰撞形状要将新的简化碰撞形状添加到“静态网格物体”,可以使用“添加简单碰撞”节点。使用“形状类型”输入来控制要添...

2020-08-19 14:57:04 2251

原创 游戏建模大神教你三招学会用maya制作三维动画特效

1.从零基础开始,完全掌握海底鱼群动画特效的制作过程。(如果想更多了解游戏建模可以加小编游戏建模企鹅交流社团:1046777540,还可以领取免费的教程哦)2.贴图及模型制作场景、小丑鱼的贴图PS绘制以及模型搭建。场景物件动画、环境水波、气泡,单个小丑鱼游动动画,鱼群动画,详细分解讲述每种动画特效的制作过程。3.渲染输出效果使用mentalray渲染,完成极度真实的鱼群动画特效!1:来了就别走评论一下呗,一个字都行啊!2:如果觉得文章还可以成为小编的粉丝也是可以.

2020-08-19 10:03:15 782

原创 刚入门菜鸟学会了角色特效技术,两个月后竟然会以下这四个技术

1.掌握MayaNcloth布料芭蕾裙子解算应用技巧(如果想更多了解游戏建模可以加小编游戏建模企鹅交流社团:1046777540,还可以领取免费的教程哦)2.maya头发系统NHair解算技术运用3.学会布料毛发影视级别动态解算工作流程4.学习maya布料快速运动镜头解算1:来了就别走评论一下呗,一个字都行啊!2:如果觉得文章还可以成为小编的粉丝也是可以的呀!3:也可以搜索小编服务号“3D游戏建模设计教程”欢迎你来呀!...

2020-08-18 17:17:26 203

原创 入门小白想学电影CG短片是如何制作的,看完这篇文章!

高品质的CG大片需要对每一个环节、每一个流程的细致把关:别具一格的故事线、个性鲜明的角色设计、节奏明快的剪辑、绚烂的特效加持是高品质CG的保证。(如果想更多了解游戏建模可以加小编游戏建模企鹅交流社团:1046777540,还可以领取免费的教程哦)1.了解CG创作的脚本、模型、动画、镜头、特效、合成、剪辑等全面知识。 2.项目资产的整理与虚幻引擎高效运用。3.突破CG大片创作的创作与技术难点。4.真正开始独立创作CG大片。1:来了就别走评论一下呗,一个字都行啊!...

2020-08-18 16:14:08 741

原创 想学影视制作角色视觉开发的你,建模师的这些秘密应该要知道

模型雕刻部分(如果想更多了解游戏建模可以加小编游戏建模企鹅交流社团:1046777540,还可以领取免费的教程哦)第一种方法:从零开始使用ZBRUSH建立高模,拓补低模,拆分UV,烘培贴图。 第二种方法:ZBRUSH建立高模,并且wrap(一个强大的模型匹配软件)把常用的带有正确拓补结构的,带UV的,可用于动画流程的中等精度的模板模型直接匹配到Zbrush的高模上,这样会大大提升建模效率。衣服布料模型会用Marvelous Designer模拟,加上Zbrush雕刻来进行制作。材质贴图制作.

2020-08-18 15:26:39 384

原创 游戏建模大佬教会你如何用softimage ice制作轮子转动

首先自己制作个简单的轮子,(如果想更多了解游戏建模可以加小编游戏建模企鹅交流社团:1046777540,还可以领取免费的教程哦)制作完了后,alt+9 打开ice 编辑器..... 在选定轮子的前提下 create/ice Tree.点击它,然后就会生出一个节点然后 在再 节点菜单 找出下面四个提示把刚刚找到的节点 如下图的方式链接好,完成上面的步骤后,咱们开始下一轮的制作..在节点菜单中 找到下面两个节点,pi 不用修改他的数值,默认就可以.而scalar 要改成你自己的轮

2020-08-18 09:44:30 248

原创 快速扫描3D建模技术,仅仅只需要这三个步骤

第一步:拍摄设备与软件讲解(如果想更多了解游戏建模可以加小编游戏建模企鹅交流社团:1046777540,还可以领取免费的教程哦)建模大神详细地介绍进行3D扫描建模所需要的各种设备和软件,包括主镜头、无线网络设备Camranger,以及软件Agisoft PhotoScan、Captureing Reality、ZB、Maya等,为接下来的拍摄和图片处理工作做好准备。第二步:拍摄与模型生成讲解3D扫描技术的入门之后,建模大神以一个雕像的3D扫描为案例,深度讲解3D扫描(拍摄)的全过程,以及如何

2020-08-17 17:52:00 5657

原创 学影视动画还不容易吗,教会你就这三个步骤就行

第一部:Maya影视动画表演-初级教程(如果想更多了解游戏建模可以加小编游戏建模企鹅交流社团:1046777540,还可以领取免费的教程哦)核心知识点——从Maya软件基础入手,全面讲解MAYA动画常用界面分析和应用。随后,讲师带领学员进入Maya动画制作初级阶段,讲解小球、尾巴、半身、全身等物体和部位的运动制作过程。第二部:Maya影视动画表演-中级教程核心知识点——在基本运动的基础上,逐步升级到情绪表演和动作表演等较高级的运动,同时还会对造型人物、动作风格和表演设计等进行分析和制作。

2020-08-17 16:38:01 264

原创 干货收藏来了,建模大佬用zbrush制作拉链的全过程

1.如何调整拉链的大小?可以调整Draw Size(笔刷大小)来决定拉链的大小。(如果想更多了解游戏建模可以加小编游戏建模企鹅交流社团:1046777540,还可以领取免费的教程哦)2.如何调整拉链的转折?当你刷好拉链之后,原来的模型会Msking掉,这个时候你可以直接用鼠标移动拉链。拉链穿插到原来模型上时候,你也可以把它移动出来。3.如何调整拉链的位置?可以用Move工具移动拉链。4.如何制作分开的拉链?a:打开zbrush菜单栏的Brush界面,在...

2020-08-17 14:31:41 494

原创 用Marvelous Designer是如何构建人物角色3d服装的

随着高科技的发展,制作虚拟服装变得越来越简单—我们可以通过正确的工具,运用自己丰富的想象力在几小时内创建逼真的服装。(如果想更多了解游戏建模可以加小编游戏建模企鹅交流社团:1046777540,还可以领取免费的教程哦)1、设计服装在纸上画出衣服草图可以帮助你理解缝纫模式,探索想法。思考三件重要的事情:创建服装的主要模型,接缝以及这些模型是如何缝在一起的,最后是其他一些细节,比如口袋、拉链、纽扣等。2、分离服装MD可以创建服装库,你所创建的每一个服装都可以进行修改并重复运用到其他角色.

2020-08-17 10:01:25 1951

原创 建模师是如何创建出高级影视角色的?(渲染操作和后期处理)

角色头部的塑造(如果想更多了解游戏建模可以加小编游戏建模企鹅交流社团:1046777540,还可以领取免费的教程哦)本部分焦点将放在角色的头上。全方位讲解雕刻,初始纹理投影和高频细节等技术点。  身体与服饰的创建本部包括身体的创建,服装将成为这里的焦点,我们将讨论生成服装资产的各种方法。深度讲解如何处理细节和纹理绘制的平铺织物图案;  细节肌理描绘肌理绘画将延续服装与人物的有机形态,详解高级绘画及着色技巧,包括皮肤、眼球等,我们还将展开讨论材料的分解和UV布局;  渲染以

2020-08-15 17:36:37 354

原创 小孩子都喜欢的卡通影视角色原来是用maya软件制作出来的

1.将maya中做好的模型导入到Vue中,构建场景。(如果想更多了解游戏建模可以加小编游戏建模企鹅交流社团:1046777540,还可以领取免费的教程哦)2.根据镜头需要,在镜头范围内完成场景元素的布置:地形,植被,大气,灯光。3.设置地面材质,包括花草、石头等。4.调节摄像机焦距,接近人眼的观察效果,并保存好所需的镜头。5.当场景基本成形之后,导入到Maya中。6.通过Vue对Maya的接口,使用maya的渲染器对Vue场景进行渲染。然而一旦场景中存在Vue元素,maya的

2020-08-15 16:37:38 796

原创 工作十年的游戏建模大佬教你如何制作手办,收藏好喽!

1.模型大体创建(如果想更多了解游戏建模可以加小编游戏建模企鹅交流社团:1046777540,还可以领取免费的教程哦)首先要熟悉Maya、ZBrush等软件的重要工具的使用技巧以及一些流程中的注意事项,再利用Maya、ZBrush进行建模的创建、身体局部的捏造,头部、手臂、腿部、手指、脚趾的形状细化。2.模型精雕在ZBrush中对模型进行精雕细琢,展开身体局部的细化雕刻,添加真实的肌肤纹理,四肢筋络细节添加,角色整体姿势调整,创建模型底座,将模型分件等。3.3D打印技术...

2020-08-15 14:29:54 753

原创 你难道还不会三维动画软件blender安装吗?来!建模大神教你

三维动画软件blender安装教程:Windows安装Step 1 . 下载 BlenderStep 2 . 我的台式机是:window 10 64位的系统。所以,我们直接点击:64位 下载:Step 3 . 下载完之后,进行安装:全程都是傻瓜式安装:(安装路径我都是默认安装到 C盘 )Step 4 . 安装完成,启动 Blender(如果想更多了解游戏建模可以私信小编,还可以领取免费的教程哦)三维动画软件blender安装教程:Ubuntu Linux安装1.ctrl+a.

2020-08-15 09:46:21 779

原创 入门小白想学maya快速创建山顶森林,只是因为觉得它好看?

(如果想更多了解游戏建模可以加小编游戏建模企鹅交流社团:1046777540,还可以领取免费的教程哦)在maya中如何给群山峻岭的山顶部分种树呢?给险峻的群山峻岭栽树,当然还是用粒子替代的方法。以前的一个方法是先创建一个平面发射粒子,使粒子与山体碰撞,从而得到山顶的树位。但此种方法的缺点是,如果模型面数很多,同时粒子数量巨大时,解算很慢,同时,还要去除多余的粒子。后来发现,其实,使用maya的snow材质来控制发射器的发射粒子区域的方法更好。如图。不过要把程序纹理转成贴图

2020-08-14 17:02:26 302

原创 原来大场景的烟雾也可以用maya软件制作出来啊

(如果想更多了解游戏建模可以加小编游戏建模企鹅交流社团:1046777540,还可以领取免费的教程哦)在maya中制作大场景的烟尘效果时,总结出了一种快捷的方法。在之前测试时,尝试使用了粒子、流体等技术,由于场景属于写实风格。所以,粒子云渲染的表现效果比较的粗糙,所以最终还是选择了流体。如图01.流体开始使用的是平面发射动力学流体,并应用纹理贴图,但后来发现,由于动力学纹理运算时,晶格会产生不自觉的抖动。最后,完全使用的静态流体constant方式,通过程序纹理动画来模拟尘土效.

2020-08-14 15:53:40 704

原创 建模师是如何用maya软件把美女制作的这么真实的

1、软件用到了Maya、Zbrush、MR、PS先来看最终图(如果想更多了解游戏建模可以加小编游戏建模企鹅交流社团:1046777540,还可以领取免费的教程哦)2、看看白模图3、角色打底在zb中完成,之后导出建模在maya中布光与渲染。4、毛衣用到了3s材质。毛发用的是Nhair。5、眉毛在zb中雕刻而成6、导入到Maya渲染。效果美美哒。7、头发神奇zb中的fibers,如果不做动画,真的没有可以匹敌的了。平面设计足够了。8、看这头发调整的方.

2020-08-14 14:19:21 455 1

原创 3D次世代MAYA游戏角色建模的具体操作过程

1、把背景放到FRONT视图里对齐中线。polygon--creat polygon tool,勾出大型,头、身体、腿、头发分开勾。 只要勾出一半,另一半用INSTANCE复制。(如果想更多了解游戏建模可以加小编游戏建模企鹅交流社团:1046777540,还可以领取免费的教程哦)2、在勾出的平面多边形上面,按结构分割线,这步很关键。分割线的安排要符合角色的结构,以便下一步拖拉成3D实体。3、选择单片POLY里所有的面,edit polygons-----extrude face,挤压两次使侧

2020-08-14 09:16:56 487

原创 如何用maya制作卡通人物Morgane,这篇文章给你答案

我的第一步是要找到为我的短片的主角选一个好的角色设定。因此,我设计了很多模型和不同的风格的图样,以找到最佳的视觉视觉效果。(如果想更多了解游戏建模可以加小编游戏建模企鹅交流社团:1046777540,还可以领取免费的教程哦)接下来,在意外的发现了一个满意的方案之后,我将草图在Corel Painter处理后,得到我的最后方案。建模  这个角色有趣的是她只是简单的一个圆和一个圆椎。我从建模开始,并且放一些类似“准线”的东西,来让脸的轮廓所有的细节都能事先看出来。我常用nurbs,并

2020-08-13 17:05:48 505

空空如也

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