flash课件制作成品_Flash交互课件和HTML5交互课件到底有什么区别

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问:【Flash交互课件和HTML5交互课件到底有什么区别?哪位大神能讲一下】。

答:首先讲一下FLASH,2001年-2007年是flash高速发展的黄金7年,随着adobe对flash player的不断更新和完善,以及actionscript2.0和actionscript3.0的更新迭代,flash性能在不断提升,很多课件制作大神都是在这个阶段开始接触flash课件的,也是在这个时间段,传统ppt课件开始更新迭代,flash课件登上历史舞台。后来由于adobe公司对flash高级功能收费以及自动的放弃Linux平台,再到被乔帮主忽悠,被Unity3D等平台捧杀等等一些列事件, 同时HTML5开始崛起,H5引擎不断完善和发展,Adobe觉得移动端大势已去,宣布后续不再更新flash,逐渐被教育领域逐渐抛弃。HTML5是WEB的未来,HTML5不仅在PC端,更是在移动端上也有广泛的应用,HTML5技术日趋成熟”。flash课件产品目前已经很难融入移动端,

只能作为PC端辅助而存在,HTML5课件在移动端是目前的不二之选,已经在移动端发挥着主力军的作用,成为目前主流教育机构定制开发产品的技术首选。

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Fanvas是一个把swf转为html5 canvas动画的系统,由两部分组成:Actionscript实现的解析器、js运行库。Flash做动画是最成熟最高效的方式,但由于终端基本不支持Flash播放,这给终端的动画制作带来了不少麻烦。Fanvas是Flash和Canvas的完美结合,可以把swf(包括矢量和位图)完美地转化为canvas动画,让美术妹子一次制作,到处运行。。。嘿嘿~~~让美术妹子也搭上H5的快车。技术难点:兼容swf的各种格式,主要是各种矢量命令和多种多样的图片格式;实现高效的html5运行库,自主实现了位图缓存、自动脏区识别、脏区重绘等技术。优势:能转化swf为H5动画的工具,除了Fanvas还有大名鼎鼎的google和adobe的产品——swiffy和flashcc。 对比之下,Fanvas有如下优势:从swf文件直接转化为Html5动画(google的swiffy和adobe的flashcc都不支持,两个产品都需要通过fla源文件处理);精简编排的JSON数据,使swf转化后的js数据文件非常小,普遍比flashcc导出的要小20%到50%;精简的运行库,混淆后只有35k,gzip后只有10k左右。而swiffy和flashcc的运行库混淆后都超过100K;开源,可供使用者二次开发(请保留Fanvas字样或版权声明)。使用方法只需要一键导入swf,转化完成后一键导出canvas动画js。具体请参考bin目录的《使用说明》源代码说明exporter是as3.0实现的swf文件解析器,解析后输出json数据;runtime是js运行库,用于解析json数据,转化为最终canvas动画。DEMO示例http://kenkozheng.github.io/fanvas/magicEmotion/demo1/http://kenkozheng.github.io/fanvas/magicEmotion/demo2/http://kenkozheng.github.io/fanvas/magicEmotion/demo3/http://kenkozheng.github.io/fanvas/magicEmotion/demo4/ 标签:Fanvas

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