作者 | 威威喵
责编 | 屠敏
出品 | CSDN 博客
直接步入正题,我们要实现的是一个 Android 客户端应用里面的一种点赞效果,比如你点一下那个爱心型的图片,就会产生一个小爱心,而且会以曲线的方式进行上升,直到它消失为止。
文字描述只能是这样的了,我们直接来看动态图吧,效果更直观。
本案例是由我自己写的,因为之前对这个贝塞尔曲线有一点点了解,还有无意间看到了这个效果,觉得挺赞的,就顺便写了一下demo,并且学习了一些关于贝塞尔曲线的相关知识。
首先,要看懂本案例的代码,你需要具备 Android 自定义 View 的基本知识,并且你还有了解一些关于贝塞尔曲线的公式和算法。不过没关系,我们并不需要对贝塞尔深刻了解,只要会基本的根据公式,套用代码就好了。
来看一下贝塞尔曲线的一些相关知识,我也是从大佬的博客中学习得来的。我们来看看什么是贝塞尔曲线?
贝塞尔曲线(Bézier curve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋,我们在绘图工具上看到的钢笔工具就是来做这种矢量曲线的。
更形象的就直接来看动态图吧。
一阶贝塞尔曲线公式:由 P0 至 P1 的连续点, 描述的一条线段
二阶贝塞尔曲线公式:曲线的切线 P0-P1、P1-P2 组成的运动轨迹
三阶贝塞尔曲线公式:
从上面的动态图,可以很直观的看到曲线的计算公式和它的路径形成的规律。而我们要实现的效果,运用的就是三阶贝塞尔曲线的公式。首先,需要确定曲线的路径的话,就必须先确定它的点位置。我以是这样的方式来确定点位置的,如下图:
我使用的就是这三个点,两边都可以,随机的选择一边。这样的话,我们的曲线就在屏幕内,它的形成大致和我们上面的动态图有点类似。那么看代码:
private Point setPoint1 {
Point points = new Point{
new Point(mLoveX, mLoveY),
new Point(0, mCanvasHeight / 2),
new Point(mCanvasWidth + 20, -mLoveWidth - 10),
};
return points;
}
private Point setPoint2 {
Point points = new Point{
new Point(mLoveX, mLoveY),
new Point(mCanvasWidth, mCanvasHeight / 2),
new Point(-mLoveWidth - 20, -mLoveWidth - 10),
};
return points;
}
上面代码是初始化两种点的坐标,mLoveX,mLoveY 表示我们的爱心起始的位置。第一个集合点,对应图中的蓝线,第二个集合点,就对应橙色了。
接下来是重点部分,也就是把贝塞尔曲线公式转化为代码的形式,根据动态图中有一个 t 值,它的区间是 [0,1] 的,这个也很形象,t 从 0 变到 1 时,意味着曲线已经绘制完了。看代码:
/**
* 根据点得到曲线的路径上的点,k 是变化趋势
*/
private Point deCasteljau(Point[] points, float k) {
final int n = points.length;
for (int i = 1; i <= n; i++)
for (int j = 0; j < n - i; j++) {
points[j].x = (int) ((1 - k) * points[j].x + k * points[j + 1].x);
points[j].y = (int) ((1 - k) * points[j].y + k * points[j + 1].y);
}
return points[0];
}
刚刚我们定义的两种点的集合,就可以将它传入了,这样根据 k 值的变化,就可以得到对应位置曲线上的点坐标。接下来,我们的任务就是开启一个子线程去跟新 k 值,将 k 值有 0 加到 1,然后返回的每个 point 对象,就是整条曲线的坐标散点。执行子线程获取点的代码:
mLoveThread = new Thread(new Runnable {
@Override
public void run {
while (k < 1) {
k += 0.01;
Point point = deCasteljau(mPoints, k);
mLoveX = point.x;
mLoveY = point.y;
if (mLoveY <= -mLoveWidth || mLoveY >= mCanvasHeight) {
k = 1;
}
if (mLoveX <= -mLoveWidth || mLoveX >= mCanvasWidth) {
k = 1;
}
postInvalidate;//异步刷新
try {
Thread.sleep(80);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace;
}
}
}
});
通过上面代码,我们就可以获取爱心图片的 x,y 坐标值了,然后再通过 onDraw 里面将它进行绘制就搞定啦。
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
mCanvasWidth = canvas.getWidth;
mCanvasHeight = canvas.getHeight;
mLoveBitmapX = mCanvasWidth / 2 - mLoveBitmapWidth / 2;
mLoveBitmapY = mCanvasHeight - 2 * mLoveBitmapHeight;
drawLoveBitmap(canvas);
canvas.drawBitmap(mDefLove, mLoveX, mLoveY, mPaint);
//随便画的
canvas.drawText("点赞