unity3d 自动变化大小_Unity3D 效率优化:自动创建脚本并绑定变量(一)

本文介绍了在Unity3D中如何自动创建脚本并根据物体结构自动生成代码,节省手动绑定变量的时间。通过创建Dictionary存储物体前缀和变量类型,然后利用Editor函数生成Mono脚本并自动添加到物体上。虽然对于多组件类型的物体不适用,但该方法能有效优化常规场景的开发效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在开发过程中,经常会声明很多很多的变量,就像下面一样各种各样的类型和变量

然后在去面板上一个一个去拖上去赋值,开发过程中就伴随着新变量添加然后拖上去,会不经意间浪费很多时间,那么下面为大家介绍一种自动根据物体创建脚本并自动生成所需要的代码,并全自动的帮你把变量都添加的面板上,怎么样?是不是很棒!

0x 00不同的物体被安排的明明白白

一般我们会将我们需要子物体按照类型来命名,那我们就根据这个来生成代码,这样做的话物体的结构也会变得很清晰,同时也很方便我们来构建代码。那我们就可以把这一部分需求提取出来。

首先我们在任意一个Editor文件夹下创建一个脚本,并添加一个Dictionary,这个Dictionary的key就是物体命名时约定的前缀,value就是变量的类型还可以根据需要来添加更多

在添加一个函数,能够让我们在工具栏上使用

首先需要获取到目标物体,然后自动化构建代码,我创建了两个脚本,他们都是用partial 修饰的class,这样做的好处就是,一个脚本专门用于代码自动生成,另一个则负责自己的业务,这样两不冲突。

下面我们来观察一下变量都哪些组成

一条这样的语句 包含了变量名,变量类型,同时为了之后自动绑定物体,还需要物体

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