1、UDP编程:
测试命令:
windows:
netstat -anp udp | findstr 9999
Linux: 发给服务器数据
echo '233' | nc -u 127.0.0.1 9999
2、UDP服务器端编程:
UDP服务器端编程流程:(从图中可以看到,服务器端只需要一个socket)
创建socket 对象,socket.SOCK_DGRAM
绑定IP 和 Port, bind() 方法
传输数据:
接受数据:socket.recvfrom(bufsize [, flags] ) ,获取一个二元组()
发送数据:socket.sendto(string, address) 发给某地址某信息
释放资源
1 importsocket2
3 socket = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)4
5 ip = '127.0.0.1'
6 port = 9999
7
8 laddr =ip, port9
10 socket.bind(laddr) #服务器端正式启动
11
12 data, raddr = socket.recvfrom(1024) #没有接收到,会处于阻塞状态
13
14 socket.sendto(data, raddr)15
16 socket.close()
UDP客户端编程流程:
注意:UDP是无连接协议,多以可以只有任何一端,例如客户端数据发往服务端,服务器端存在与否无所谓。
UDP编程中bind、connect、send、sendto、recv、recfrom方法使用
UDP的socket对象创建后,是么有占用本地地址额端口的
注意:
1、UDP 创建socket后,不能直接recv,recvfrom,,只有知道了本地地址和端口,服务器端才能知道数据应该发给你
2、send 和 connect 搭配使用。
心跳机制:
加一个ack机制 和 心跳 hearbeat
心跳,就是一端定时的发往另一端的信息,一般每次数据越少越好,心跳时间间隔约定好就行。
ack 即响应,一端收到另一端的消息后返回的确认消息
心跳机制:
一般来说是客户端定时发往服务器端的,服务器端并不需要ACK 回复客户端,只需要记录该客户端还活着就行(比如群聊,如果客户端不活着,就没必要回复)
如果是服务器端定时发往客户端的,一般需要 客户端ack 响应,表示活着,,如果没有收到ack的客户端,服务器端移除其信息,这种实现比较复杂,较少使用。
也就是双向都发送心跳,很少使用
UDP实现群聊:
server端:
1 importsocket2 importthreading3 importlogging4 importdatetime5
6
7 FORMAT = '%(asctime)s %(thread)s %(threadName)s %(message)s'
8 logging.basicConfig(format=FORMAT, level=logging.INFO)9
10 classChatServer:11 def __init__(self, ip='127.0.0.1', port=9999, interval=10):12 self.laddr =ip, port13 self.event =threading.Event()14 self.sock = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)15 self.clients ={}16 self.interval =interval17
18 defstart(self):19 self.sock.bind(self.laddr)20
21 threading.Thread(target=self.recv, name='recvive').start()22
23 defrecv(self):24 while notself.event.is_set():25 data, raddr = self.sock.recvfrom(1024)26 localkeys =set()27 logging.info(data)28
29 #心跳信息
30 if data.strip() == b'^hb^':31 self.clients[raddr] =datetime.datetime.now().timestamp()32 continue
33
34 if data.strip() == b'quit':35 #若一个客户端刚进来,还没有加到字典中,直接pop,会报KerryError
36 #if raddr in self.clients.keys():
37 self.clients.pop(raddr, None)38 continue
39 self.clients[raddr] =datetime.datetime.now().timestamp()40
41 #z再次发送数据的时间,如果之后没有再次进入,这次的时间就作为下次比较时间,所以这次的时间可以认为是最新的心跳信息
42 current =datetime.datetime.now().timestamp()43 msg = '{}--{}'.format(data.decode(), '******').encode()44
45 #过期的就不在发数据给客户端了,并且剔除掉
46 #z 字典不能再遍历的时候,删除内容
47 for r, t inself.clients.items():48 if current - t >self.interval:49 localkeys.add(r)50 self.sock.sendto(msg, r)51 for r inlocalkeys:52 self.clients.pop(r)53
54 defstop(self):55 self.sock.close()56 self.event.set()57
58
59 defmain():60 cs =ChatServer()61 cs.start()62
63 whileTrue:64 cmd = input(">>>")65 if cmd == 'quit':66 cs.stop()67 break
68 logging.info(threading.enumerate())69
70
71 if __name__ == "__main__":72 main()
群聊server端
client端:
1 importsocket2 importthreading3 importlogging4 importdatetime5
6
7 FORMAT = '%(asctime)s %(thread)s %(threadName)s %(message)s'
8 logging.basicConfig(format=FORMAT, level=logging.INFO)9
10 classChatClient:11 def __init__(self, ip='127.0.0.1', port=9999, interval=3):12 self.raddr =ip, port13 self.event =threading.Event()14 self.sock = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)15 self.interval =interval16
17 defstart(self):18 self.sock.connect(self.raddr)19
20 threading.Thread(target=self.recv, name='c-recv').start()21
22 #每隔interval 就发送一次心跳信息
23 threading.Thread(target=self.hearbeat, name='ht',daemon=True).start()24
25 defrecv(self):26 while notself.event.is_set():27 data, raddr = self.sock.recvfrom(1024)28 print(data)29 print(raddr)30 defhearbeat(self):31 while notself.event.wait(self.interval):32 self.send('^hb^')33
34
35
36 defsend(self, msg):37 self.sock.send(msg.encode())38
39 defstop(self):40 self.sock.close()41 self.event.set()42
43
44 defmain():45 cc =ChatClient()46 cc.start()47
48 whileTrue:49 cmd = input('>>')50 if cmd == 'quit':51 cc.stop()52 break
53 cc.send(cmd)54 logging.info(threading.enumerate())55
56
57
58 if __name__ == "__main__":59 main()
群聊client端
注意:
如果是如上图所示,是一个解释器进程,建立两个对象,但是这两个对象分别在不同的线程中跑。
如果直接运行两次 client,就是两个客户端进程
UDP 协议的应用:
UDP 是无连接的,它是基于以下假设:
网络足够好
消息不会丢包
包不会乱序
但是,即使在局域网,也不能保证不丢包,而且包到达的不一定有序。
应用场景:
视频,音频传输,一般来说丢一些包。