您还可以设置位置的X和Y值,以根据某个三角公式生成指定数量的立方体。然后,您必须执行一些数学运算,尤其是三角函数:如果您和数学是一个复杂的故事,请保留此方法,它将使您能够轻松管理旋转。
假设我们要创建一个立方体圆。您必须导入数学模块以计算正弦和正弦。并将以度表示的角度转换为弧度,这是Python的自然角度单位。
以下是允许获取立方体坐标的代码,该坐标在radius变量中提供了半径(0.0)左右旋转:
import bpy#导入Blender Python库
导入math#导入数学库以计算公式...
rayon = 10
for angle_degre in range(-0,360,36):
angle = math.radians(angle_degre) # math.radians 数学. radians 可以转换为弧度
x = rayon*math.cos(angle)
y = rayon*math.sin(angle)
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=(x,y,0))
因此,我们将循环进行几次计算具有angle_degre值0度,36度,72度...从0开始,每次返回时增加36度。
16-启动代码以查看结果。让我们尝试理解它的含义:
rayon = 10定义布局的半径。
for angle_degre in range(-0,360,36):允许取连续的angle_degre 0、36、72 ...
angle = math.radians(angle_degre)将角度转换为数学库()中包含的弧度方法。
x = rayon*math.cos(angle)定义当前立方体的x坐标。
y = rayon*math.sin(angle)定义当前立方体的坐标y。
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=(x,y,0))显示立方体