python 立方体切割块数_blender python通过三角函数调整立方体Location排成圆

您还可以设置位置的X和Y值,以根据某个三角公式生成指定数量的立方体。然后,您必须执行一些数学运算,尤其是三角函数:如果您和数学是一个复杂的故事,请保留此方法,它将使您能够轻松管理旋转。

假设我们要创建一个立方体圆。您必须导入数学模块以计算正弦和正弦。并将以度表示的角度转换为弧度,这是Python的自然角度单位。

以下是允许获取立方体坐标的代码,该坐标在radius变量中提供了半径(0.0)左右旋转:

import bpy#导入Blender Python库

导入math#导入数学库以计算公式...

rayon = 10

for angle_degre in range(-0,360,36):

angle = math.radians(angle_degre) # math.radians 数学. radians 可以转换为弧度

x = rayon*math.cos(angle)

y = rayon*math.sin(angle)

bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=(x,y,0))

因此,我们将循环进行几次计算具有angle_degre值0度,36度,72度...从0开始,每次返回时增加36度。

16-启动代码以查看结果。让我们尝试理解它的含义:

rayon = 10定义布局的半径。

for angle_degre in range(-0,360,36):允许取连续的angle_degre 0、36、72 ...

angle = math.radians(angle_degre)将角度转换为数学库()中包含的弧度方法。

x = rayon*math.cos(angle)定义当前立方体的x坐标。

y = rayon*math.sin(angle)定义当前立方体的坐标y。

bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=(x,y,0))显示立方体

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值