一、什么是Gradle
简单的说,Gradle是一个构建工具,它是用来帮助我们构建app的,构建包括编译、打包等过程。我们可以为Gradle指定构建规则,然后它就会根据我们的“命令”自动为我们构建app。Android Studio中默认就使用Gradle来完成应用的构建。有些同学可能会有疑问:”我用AS不记得给Gradle指定过什么构建规则呀,最后不还是能搞出来个apk。“ 实际上,app的构建过程是大同小异的,有一些过程是”通用“的,也就是每个app的构建都要经历一些公共步骤。因此,在我们在创建工程时,Android Studio自动帮我们生成了一些通用构建规则,很多时候我们甚至完全不用修改这些规则就能完成我们app的构建。
有些时候,我们会有一些个性化的构建需求,比如我们引入了第三方库,或者我们想要在通用构建过程中做一些其他的事情,这时我们就要自己在系统默认构建规则上做一些修改。这时候我们就要自己向Gradle”下命令“了,这时候我们就需要用Gradle能听懂的话了,也就是Groovy。Groovy是一种基于JVM的动态语言,关于它的具体介绍,感兴趣的同学可以文末参考”延伸阅读“部分给出的链接。
我们在开头处提到“Gradle是一种构建工具”。实际上,当我们想要更灵活的构建过程时,Gradle就成为了一个编程框架——我们可以通过编程让构建过程按我们的意愿进行。也就是说,当我们把Gradle作为构建工具使用时,我们只需要掌握它的配置脚本的基本写法就OK了;而当我们需要对构建流程进行高度定制时,就务必要掌握Groovy等相关知识了。限于篇幅,本文只从构建工具使用者的角度来介绍Gradle的一些最佳实践,在文末“延伸阅读”部分给出了几篇高质量的深入介绍Gradle的文章,其中包含了Groovy等知识的介绍。
二、Gradle的基本组分
1. Project与Task
在Gradle中,每一个待构建的工程是一个Project,构建一个Project需要执行一系列Task,比如编译、打包这些构建过程的子过程都对应着一个Task。具体来说,一个apk文件的构建包含以下Task:Java源码编译、资源文件编译、Lint检查、打包以生成最终的apk文件等等。
2. 插件
插件的核心工作有两个:一是定义Task;而是执行Task。也就是说,我们想让Gradle能正常工作,完成整个构建流程中的一系列Task的执行,必须导入合适的插件,这些插件中定义了构建Project中的一系列Task,并且负责执行相应的Task。
在新建工程的app模块的build.gradle文件的第一行,往往都是如下这句:
apply p