Qt动画架构中的主要类如下图所示:
动画框架由基类QAbstractAnimation和它的两个儿子QVariantAnimation和QAnimationGroup组成。QAbstractAnimation是所有动画类的祖宗。它包含了所有动画的基本属性。比如开始,停止和暂停一个动画的能力。它也可以接收时间改变通知。
动画框架又进一步提供了QProertyAnimation类。它继承自QVariantAnimation并对某个Qt属性(它须是Qt的”元数据对象系统”的一部分,见http://blog.csdn.net/nkmnkm/article/details/8225089)执行动画。此类对属性执行一个宽松曲线插值。所以当你想去动画一个值时,你可以把它声明为一个属性,并且让你的类成为一个QObject。这给予我们极大的自由度来动画那些已存在的widget和其它QObject。
复杂的动画可以通过建立一个QAbstractAnimation的树来构建。这个树通过使用QAnimationGroups来创建,QAnimationGroups作为其它动画的容器。注意动画组也是从QAbstractAnimation派生的,所以动画组可以再包含其它动画组。
动画框架可以单独使用,同时也被设计为状态机框架的一部分。状态机提供了一个特定的状态可以用来播放动画。在进入或退出某个状态时QState也可以设置属性们,并且这个特定的动画状态将在指定QPropertyAnimation时给予的值之间做插值运算。后面我们要进一步介绍此问题。
在场景的背后,动画被一个全局定时器收集,这个定时器发送update到所有的正在播放的动画中。
动画框架中的类们
QAbstractAnimation 所有动画类的基类
QAnimationGroup