ue4打包android卡住,[UE4]中Android打包时出现MethodID超出65536解决方案

由于项目对接的平台不断增多,会导致class.dex超出Android限制大小,究竟是什么原因导致的呢?

1、Android系统中,一个Dex文件中存储方法id用的是short类型数据,所以导致你的dex中方法不能超过65k

2、在2.3系统之前,虚拟机内存只分配了5M

知道了原因,我们就来一个个的解决上面的问题,首先对于65k的问题,我们在应用层是无法改变android系统的结构的,所以我们无法将数据类型从short改变为int或者其他类型,也就是说一个dex中的方法数不能超过65k是我们无法逾越的鸿沟,我们只能减少一个dex中的方法数,首先最容易想到的方案就是去掉一些无用的Jar包,以及将一些属性设置为public,从而可以去掉get/set方法,这种方法只能临时解决问题,随着时间的推移,总有一天还是会出现方法数超过65k的,毕竟一个应用一般是在加功能,不会减功能。

一番折腾后,我选择"分包",万恶的Android出了新的编译打包方式Gradle,但是ue4的4.13版本不支持。。。

下面来给4.13版本一个稳妥的解决方案吧!!!

定义并编写custom_rules_multidex.xml,在其中说明如何编译打包Java及Jar包。(这样可以方便配置是否使用分包)

由于代码过多请在项目中预览

在custom_rules.xml中引用custom_rules_multidex.xml以保证是否使用分包配置.

添加multidex-main-dex-list.txt,定义相关编译类文件.

android/support/multidex/MultiDex$V14.class android/support/multidex/MultiDex$V19.class android/support/multidex/MultiDex$V4.class android/support/multidex/MultiDex.class android/support/multidex/MultiDexApplication.class android/support/multidex/MultiDexExtractor$1.class android/support/multidex/MultiDexExtractor.class android/support/multidex/ZipUtil$CentralDirectory.class android/support/multidex/ZipUtil.class

在proguard-project.txt中添加以下代码以确保游戏生命周期中不释放此类方法.

-keep class android.support.multidex.** {*;}

在引擎中添加android-support-multidex.jar包

并在编辑器中配置Project Settings -> Androidfind the “Extra Tags for node” field and insert

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