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原创 【windows10】记录一些奇怪问题的解决方案(持续更新)
记事本宕机/无法调整屏幕分辨率/卸载不掉桌面整理软件/使用谷歌浏览器常死机/蓝牙连接不上
2025-02-17 15:44:40
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原创 【AIGC】 AI 编程技术要点分享
技术要点关键实践代码解释提供复杂代码片段,让 AI 解释每一步操作的目的与原理。编写代码提供详细信息,包括 API 文档、技术栈、工具等,确保 AI 生成高质量代码。错误调试提供详细错误信息,或通过对比多个 AI 的建议来定位问题。优化代码提出整体优化要求和具体优化方向,确保代码简洁、性能优越、且易于维护。辅助测试创建和修改测试数据,设计测试用例,并分析可能的出错情况,确保代码的稳定性和可靠性。
2025-02-12 13:35:48
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原创 【AIGC】在VSCode中集成 DeepSeek(OPEN AI同理)
在 Visual Studio Code (VSCode) 中集成 AI 编程能力,可以通过安装和配置特定插件来实现。以下是如何通过 Continue 和 Cline 插件集成 DeepSeek:
2025-02-10 13:45:52
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原创 【虚幻引擎UE】AOI算法介绍与实现案例
AOI(Area of Interest)算法用于确定和管理感兴趣区域的算法集合,主要应用于地理信息系统(GIS)、三维渲染、游戏开发、地图服务等领域。它的核心目标是从大范围数据中高效提取特定区域的数据,以满足特定场景下的需求。在AOI算法中,**感兴趣区域(AOI)**通常被定义为一个几何范围(如矩形、多边形、圆形等),算法负责判断哪些对象或数据位于该范围内,或者处理区域内相关的交互、渲染和更新。
2025-02-09 23:36:05
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原创 【AIGC】DeepSeek本地部署方法详解:基于Ollama与LM-Studio
本文主要介绍如何使用两种大模型部署工具——**Ollama** 和 **LM-Studio**,在本地环境下部署 DeepSeek。内容涵盖了两个工具的特征与优势、官方下载链接、安装与下载大模型的关键步骤,以及通过表格对 DeepSeek 不同版本的性能要求、模型文件大小和擅长领域进行对比。
2025-02-09 17:39:00
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原创 【BAT】开机自启动编译
通过 BAT 脚本和 Windows 的任务计划程序,可以实现开机自动在指定文件夹下执行编译命令。命令无法执行,请确认 Node.js 的路径已正确配置到系统环境变量中。如果希望服务在关闭后自动重启,可以结合工具如。如果不希望控制台窗口保持打开,可以将。打开记事本(或任何文本编辑器)。命令将在每次开机时自动运行.
2025-01-17 11:49:42
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原创 【BAT】批量修改文件名
将excel保存为csv的格式,文件名为list.csv,保存在文件夹路径下。第一列填入旧的文件名,第二列填入新的文件名 注意需要保留后缀。1.打开记事本输入以下bat代码,保存在文件夹路径下。原因:excel里批量修改的新文件名需要带有文件后缀。原因:确认excel的第一列和第二列顺序是先旧后新。命名后缀.bat,设置保存类型为“所有文件”2.文件被占用 例如WPS中正在打开文件。1.代码里的名字和实际文件名不匹配。问题二:变成了无法打开的文件类型。问题一:找不到指定的csv文件。
2025-01-17 11:40:52
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原创 【maptalks】POI跳转设计与实现
POI列表点击跳转几种交互形式:A:点击后直接飞过去跳转缩放,这样的效果缺点是在多个POI中跳转频繁时看着比较眼花缭乱;(eg.小红书地图)B:点击后放大POI,假如点位超出范围,则地图平移到以该点位为中心的位置。(eg.高德地图)C:点击POI后弹窗,锁定地图范围并去除其他POI(eg.其他应用)
2025-01-13 17:42:04
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原创 【AIGC】AI辅助PPT制作(上)
选择用百度文库AI生成PPT,使用WPS和islide辅助美化,使用文字大模型生成大纲,使用宏指令快速规范细节。理由如下:大多数PPT工具生成大纲会有文字篇幅限制,通过大模型生成大纲可以避免这个问题,生成的结果也更加准确。试用过几个PPT生成工具,发现百度文库出的PPT在规范度、不同屏幕适配性等方面表现最佳,而且可以自定义PPT模板,灵活性很高。可免费试用性价比较高。模板美化可以考虑直接去稿定设计或者类似的PPT模板网站下载优质模板使用即可。
2024-11-07 19:11:31
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原创 【Cityengine】Cityengine生产带纹理的建筑模型导入UE4/UE5(下)
导出数据(2022中文版案例),安装datasmith插件,导入数据,检查导入材质是否正常,编辑替换材质,安装模型编辑插件,编辑替换建筑规则
2024-06-03 16:22:22
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原创 【虚幻引擎UE】UE&GIS 基于CAD或shp构建3D地形
在3D GIS数据的生产过程中,有时需要用到2D的CAD地形图(等高线或高程点)或是shp格式的高程点作为原始数据输入,最后实现3D地形模型的构建,本文介绍三种实现方案,欢迎评论区交流。
2024-06-03 01:10:58
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原创 vue实现浏览器关闭或刷新弹窗提示(beforeunload/unload)
vue实现浏览器关闭或刷新弹窗提示(beforeunload/unload)
2023-11-14 15:14:31
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原创 【虚幻引擎UE】UE4/UE5 基于2D屏幕坐标获取场景3D坐标 射线检测(蓝图/C++)
【虚幻引擎UE】UE4/UE5 基于2D屏幕坐标获取场景3D坐标 射线检测(蓝图/C++)
2023-10-23 15:23:22
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原创 【Unity】 基础入门 编译错误排查与调试方法
一、常见编译错误原因1、环境问题;2、代码命名问题二、代码调试方法1、基础调试方法;2、高级玩法;3、unity调试工具插件
2023-06-12 17:03:00
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原创 【Unity】 计算并绘制模型包围盒
在Unity中,Bounding Box是一个用于包围游戏对象的虚拟框架。它是一个立方体或一个轴对齐的边界框,完全包围了游戏对象的几何形状。包围盒可以用于执行碰撞检测、触发器检测、可视化和性能优化等任务。
2023-06-12 16:42:26
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原创 【Unity】C# 创建/读取/解析JSON数据
一、创建/读取JSON数据文件二、保存JSON数据到本地三、在线JSON数据解析四、更新本地JSON数据五、将JSON自动转换为类
2023-05-23 17:03:59
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原创 【Unity】 UGUI基础控件的使用介绍
Unity中的UGUI(Unity Graphical User Interface)是一套是Unity的官方用于创建用户界面的基于组件的系统。提供了丰富的事件系统和脚本接口,使开发者能够方便地处理用户交互、响应按钮点击、输入文本等操作。同时,UGUI还支持动画、状态切换、主题样式等高级功能,使得开发者能够创建出富有交互性的、美观的、跨平台的,适配不同分辨率和屏幕方向的用户界面。UGUI基于Canvas画布来渲染UI元素,Canvas是UI元素的容器,可以放置各种UI控件。
2023-05-23 11:07:14
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原创 【Unity】 Canvas及UI屏幕自适应的基本介绍
Canvas画布是UGUI系统最基础的容器类控件,所有的UI控件必须位于Canvas画布控件之内,即必须是Canvas容器的子控件。Canvas的主要功能是提供一个容器来放置和管理UI元素。可以通过设置Canvas的属性来控制UI元素的位置、层级、渲染方式以及与用户输入的交互。Canvas可以通过挂载在场景中的游戏对象上或在代码中动态创建。
2023-05-23 10:40:43
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原创 【建模】法线贴图基本介绍及工具推荐
法线贴图(Normal Map)是一种用于在游戏和计算机图形中模拟凹凸表面的技术。它使用 RGB 颜色来表示法线向量的方向,从而创建出伪造的高度细节,使表面看起来更加逼真。
2023-05-08 22:33:37
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原创 【Unity】 预制体Prefab使用说明
在 Unity 中,Prefab 是一个可以预先制作并重复使用的 GameObject 或组件集合,Prefab 中的 GameObject 可以有子对象和其他组件。
2023-04-23 20:04:48
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原创 【数字人】使用Metahuman创建数字人模型(中)
通过UE5的metahuman插件可以一张照片或者一个扫描的人头模型或者自己雕刻的头像生成metahuman模型。当然这样产出的metahuman依然跟原照片会有比较大的区别,但是可以作为底模型来修改可以大大的减轻原本的数字人流程时间,接下来带大家看看这个照片识别头部模型黑科技是这么操作的,模型的流程也是一样的。
2023-04-16 18:32:16
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原创 【数字人】使用Metahuman创建数字人模型(上)
这两年数字人类的概念可谓是风头正盛,市面上也流行起各式各样的数字人技术,效果能力及实现成本各不相同。本系列介绍基于Unreal Engine的Metahuman工具**低成本构建一个拥有完整的控制权、免费、可商用、高仿真的数字人。
2023-04-16 17:09:41
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原创 【虚幻引擎UE】UE4/UE5 新人科普向
Unreal Engine是当前最为流行的游戏引擎之一,具有丰富的游戏开发功能和强大的游戏引擎渲染能力。以下是学习资料参考。
2023-04-16 12:04:29
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unity3d Gif图片播放插件(Cube版示例) 支持移动设备 不需要System.Drawing
2025-02-11
Unity基于Xcharts的仪表盘样式DEMO
2023-06-21
uniapp+vue3+pinia框架(模块化+持久化存储)
2023-06-15
AXURE8.0 自定义可交互热点地图(内联框架)
2023-03-22
上海POI数据SHP格式2022年12月最新数据
2023-01-08
UE5基于Niagara的跨年烟花特效视频生成代码
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Cityengine 自动构建模型cga代码
2022-12-01
UE5 材质动态修改的2种方法
2022-11-28
【虚幻引擎UE】UE5实现WEB和UE通讯方法(基于WEBUI插件)
2022-08-01
UE5GLTF格式骨骼模型及动画加载glTFRuntime
2022-07-20
UnrealCEFSubProcess.exe
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UE5 动态PAK加载解决方案及工程案例文件(依赖PakLoader和runtime Files downloader)
2022-07-08
凸包算法程序 C# .NET
2016-10-14
凸包C#.NET程序 VS + Devexpress
2016-10-14
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