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原创 【Cityengine】Cityengine生产带纹理的建筑模型导入UE4/UE5(下)
导出数据(2022中文版案例),安装datasmith插件,导入数据,检查导入材质是否正常,编辑替换材质,安装模型编辑插件,编辑替换建筑规则
2024-06-03 16:22:22 763
原创 【UE+GIS】UE5&GIS CAD或shp构建3D地形
在3D GIS数据的生产过程中,有时需要用到2D的CAD地形图(等高线或高程点)或是shp格式的高程点作为原始数据输入,最后实现3D地形模型的构建,本文介绍三种实现方案,欢迎评论区交流。
2024-06-03 01:10:58 1514
原创 vue实现浏览器关闭或刷新弹窗提示(beforeunload/unload)
vue实现浏览器关闭或刷新弹窗提示(beforeunload/unload)
2023-11-14 15:14:31 6927
原创 【虚幻引擎UE】UE4/UE5 基于2D屏幕坐标获取场景3D坐标 射线检测(蓝图/C++)
【虚幻引擎UE】UE4/UE5 基于2D屏幕坐标获取场景3D坐标 射线检测(蓝图/C++)
2023-10-23 15:23:22 6346
原创 【Unity】 基础入门 编译错误排查与调试方法
一、常见编译错误原因1、环境问题;2、代码命名问题二、代码调试方法1、基础调试方法;2、高级玩法;3、unity调试工具插件
2023-06-12 17:03:00 2947
原创 【Unity】 计算并绘制模型包围盒
在Unity中,Bounding Box是一个用于包围游戏对象的虚拟框架。它是一个立方体或一个轴对齐的边界框,完全包围了游戏对象的几何形状。包围盒可以用于执行碰撞检测、触发器检测、可视化和性能优化等任务。
2023-06-12 16:42:26 1205
原创 【Unity】C# 创建/读取/解析JSON数据
一、创建/读取JSON数据文件二、保存JSON数据到本地三、在线JSON数据解析四、更新本地JSON数据五、将JSON自动转换为类
2023-05-23 17:03:59 2133
原创 【Unity】 UGUI基础控件的使用介绍
Unity中的UGUI(Unity Graphical User Interface)是一套是Unity的官方用于创建用户界面的基于组件的系统。提供了丰富的事件系统和脚本接口,使开发者能够方便地处理用户交互、响应按钮点击、输入文本等操作。同时,UGUI还支持动画、状态切换、主题样式等高级功能,使得开发者能够创建出富有交互性的、美观的、跨平台的,适配不同分辨率和屏幕方向的用户界面。UGUI基于Canvas画布来渲染UI元素,Canvas是UI元素的容器,可以放置各种UI控件。
2023-05-23 11:07:14 1156
原创 【Unity】 Canvas及UI屏幕自适应的基本介绍
Canvas画布是UGUI系统最基础的容器类控件,所有的UI控件必须位于Canvas画布控件之内,即必须是Canvas容器的子控件。Canvas的主要功能是提供一个容器来放置和管理UI元素。可以通过设置Canvas的属性来控制UI元素的位置、层级、渲染方式以及与用户输入的交互。Canvas可以通过挂载在场景中的游戏对象上或在代码中动态创建。
2023-05-23 10:40:43 2197 1
原创 【建模】法线贴图基本介绍及工具推荐
法线贴图(Normal Map)是一种用于在游戏和计算机图形中模拟凹凸表面的技术。它使用 RGB 颜色来表示法线向量的方向,从而创建出伪造的高度细节,使表面看起来更加逼真。
2023-05-08 22:33:37 1323
原创 【Unity】 预制体Prefab使用说明
在 Unity 中,Prefab 是一个可以预先制作并重复使用的 GameObject 或组件集合,Prefab 中的 GameObject 可以有子对象和其他组件。
2023-04-23 20:04:48 1869
原创 【数字人】使用Metahuman创建数字人模型(中)
通过UE5的metahuman插件可以一张照片或者一个扫描的人头模型或者自己雕刻的头像生成metahuman模型。当然这样产出的metahuman依然跟原照片会有比较大的区别,但是可以作为底模型来修改可以大大的减轻原本的数字人流程时间,接下来带大家看看这个照片识别头部模型黑科技是这么操作的,模型的流程也是一样的。
2023-04-16 18:32:16 1808
原创 【数字人】使用Metahuman创建数字人模型(上)
这两年数字人类的概念可谓是风头正盛,市面上也流行起各式各样的数字人技术,效果能力及实现成本各不相同。本系列介绍基于Unreal Engine的Metahuman工具**低成本构建一个拥有完整的控制权、免费、可商用、高仿真的数字人。
2023-04-16 17:09:41 3602
原创 【虚幻引擎UE】UE4/UE5 新人科普向
Unreal Engine是当前最为流行的游戏引擎之一,具有丰富的游戏开发功能和强大的游戏引擎渲染能力。以下是学习资料参考。
2023-04-16 12:04:29 3932 2
原创 【虚幻引擎UE】UE4/UE5 GIS辅助类插件推荐及使用介绍
【虚幻引擎UE】UE4/UE5 包含热力图、影像操作、导航等GIS辅助类插件推荐及使用介绍
2023-04-03 11:23:08 4390
原创 【Unity】 基础交互入门(碰撞交互事件OnTriggerEnter和OnCollisionEnter)
【unity】基础交互入门(碰撞交互事件)
2022-12-14 20:41:37 7924
原创 【Unity】Gif图片播放插件(支持UI及模型纹理渲染两种模式)
unity本身不支持GIF格式文件直接渲染,因此一般的做法是通过加载图片,通过代码控制其循环播放、停止等,模拟动画效果,本文简单介绍一下某个现有开源工具,感谢开源作者。
2022-11-30 10:12:16 3311 2
Unity基于Xcharts的仪表盘样式DEMO
2023-06-21
uniapp+vue3+pinia框架(模块化+持久化存储)
2023-06-15
AXURE8.0 自定义可交互热点地图(内联框架)
2023-03-22
上海POI数据SHP格式2022年12月最新数据
2023-01-08
UE5基于Niagara的跨年烟花特效视频生成代码
2022-12-31
Cityengine 自动构建模型cga代码
2022-12-01
UE5 材质动态修改的2种方法
2022-11-28
【虚幻引擎UE】UE5实现WEB和UE通讯方法(基于WEBUI插件)
2022-08-01
UE5GLTF格式骨骼模型及动画加载glTFRuntime
2022-07-20
UnrealCEFSubProcess.exe
2022-07-19
UE5 动态PAK加载解决方案及工程案例文件(依赖PakLoader和runtime Files downloader)
2022-07-08
凸包算法程序 C# .NET
2016-10-14
凸包C#.NET程序 VS + Devexpress
2016-10-14
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