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灵境引路人

分享游戏引擎、GIS领域相关技术知识。

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原创 【windows10】记录一些奇怪问题的解决方案(持续更新)

记事本宕机/无法调整屏幕分辨率/卸载不掉桌面整理软件/使用谷歌浏览器常死机/蓝牙连接不上

2025-02-17 15:44:40 346

原创 【AIGC】AI辅助PPT制作(下)

本文旨在介绍如何在AI的辅助下进一步丰富PPT内容,实现工作提效和内容出彩。

2025-02-12 16:18:10 389

原创 【AIGC】 AI 编程技术要点分享

技术要点关键实践代码解释提供复杂代码片段,让 AI 解释每一步操作的目的与原理。编写代码提供详细信息,包括 API 文档、技术栈、工具等,确保 AI 生成高质量代码。错误调试提供详细错误信息,或通过对比多个 AI 的建议来定位问题。优化代码提出整体优化要求和具体优化方向,确保代码简洁、性能优越、且易于维护。辅助测试创建和修改测试数据,设计测试用例,并分析可能的出错情况,确保代码的稳定性和可靠性。

2025-02-12 13:35:48 757

原创 【前端】几种常见的跨域解决方案&代理的概念

在前端开发中,跨域问题是常见的挑战。

2025-02-10 23:22:34 914

原创 【AIGC】在VSCode中集成 DeepSeek(OPEN AI同理)

在 Visual Studio Code (VSCode) 中集成 AI 编程能力,可以通过安装和配置特定插件来实现。以下是如何通过 Continue 和 Cline 插件集成 DeepSeek:

2025-02-10 13:45:52 1688

原创 【虚幻引擎UE】AOI算法介绍与实现案例

AOI(Area of Interest)算法用于确定和管理感兴趣区域的算法集合,主要应用于地理信息系统(GIS)、三维渲染、游戏开发、地图服务等领域。它的核心目标是从大范围数据中高效提取特定区域的数据,以满足特定场景下的需求。在AOI算法中,**感兴趣区域(AOI)**通常被定义为一个几何范围(如矩形、多边形、圆形等),算法负责判断哪些对象或数据位于该范围内,或者处理区域内相关的交互、渲染和更新。

2025-02-09 23:36:05 170 1

原创 【AIGC】DeepSeek本地部署方法详解:基于Ollama与LM-Studio

本文主要介绍如何使用两种大模型部署工具——**Ollama** 和 **LM-Studio**,在本地环境下部署 DeepSeek。内容涵盖了两个工具的特征与优势、官方下载链接、安装与下载大模型的关键步骤,以及通过表格对 DeepSeek 不同版本的性能要求、模型文件大小和擅长领域进行对比。

2025-02-09 17:39:00 1535

原创 【虚幻引擎UE】UE4.23到UE5.5的核心功能变化

简单总结从UE4.23到UE5.5,虚幻引擎的**重大变化**:

2025-02-09 00:52:20 1769

原创 【BAT】开机自启动编译

通过 BAT 脚本和 Windows 的任务计划程序,可以实现开机自动在指定文件夹下执行编译命令。命令无法执行,请确认 Node.js 的路径已正确配置到系统环境变量中。如果希望服务在关闭后自动重启,可以结合工具如。如果不希望控制台窗口保持打开,可以将。打开记事本(或任何文本编辑器)。命令将在每次开机时自动运行.

2025-01-17 11:49:42 513

原创 【BAT】批量修改文件名

将excel保存为csv的格式,文件名为list.csv,保存在文件夹路径下。第一列填入旧的文件名,第二列填入新的文件名 注意需要保留后缀。1.打开记事本输入以下bat代码,保存在文件夹路径下。原因:excel里批量修改的新文件名需要带有文件后缀。原因:确认excel的第一列和第二列顺序是先旧后新。命名后缀.bat,设置保存类型为“所有文件”2.文件被占用 例如WPS中正在打开文件。1.代码里的名字和实际文件名不匹配。问题二:变成了无法打开的文件类型。问题一:找不到指定的csv文件。

2025-01-17 11:40:52 938

原创 【maptalks】加载SVG和GIF

maotalks加载SVG和GIF

2025-01-13 17:43:02 538

原创 【maptalks】POI跳转设计与实现

POI列表点击跳转几种交互形式:A:点击后直接飞过去跳转缩放,这样的效果缺点是在多个POI中跳转频繁时看着比较眼花缭乱;(eg.小红书地图)B:点击后放大POI,假如点位超出范围,则地图平移到以该点位为中心的位置。(eg.高德地图)C:点击POI后弹窗,锁定地图范围并去除其他POI(eg.其他应用)

2025-01-13 17:42:04 253

原创 【SVG】 简单入门

svg简单入门,包括资源获取、处理绘制、通过代码进行拼接、加滤镜阴影

2025-01-10 12:06:38 694

原创 【行业规范】数字孪生精度分级标准及BIM建筑模型精度分级标准

内容仅供参考!

2025-01-10 10:18:57 298

原创 【AIGC】AI辅助PPT制作(上)

选择用百度文库AI生成PPT,使用WPS和islide辅助美化,使用文字大模型生成大纲,使用宏指令快速规范细节。理由如下:大多数PPT工具生成大纲会有文字篇幅限制,通过大模型生成大纲可以避免这个问题,生成的结果也更加准确。试用过几个PPT生成工具,发现百度文库出的PPT在规范度、不同屏幕适配性等方面表现最佳,而且可以自定义PPT模板,灵活性很高。可免费试用性价比较高。模板美化可以考虑直接去稿定设计或者类似的PPT模板网站下载优质模板使用即可。

2024-11-07 19:11:31 1030

原创 【虚幻引擎UE】UE5 音频共振特效制作

实现音频共感的操作与说明

2024-10-25 11:09:56 537 2

原创 【Cityengine】Cityengine生产带纹理的建筑模型导入UE4/UE5(下)

导出数据(2022中文版案例),安装datasmith插件,导入数据,检查导入材质是否正常,编辑替换材质,安装模型编辑插件,编辑替换建筑规则

2024-06-03 16:22:22 1013

原创 【虚幻引擎UE】UE&GIS 基于CAD或shp构建3D地形

在3D GIS数据的生产过程中,有时需要用到2D的CAD地形图(等高线或高程点)或是shp格式的高程点作为原始数据输入,最后实现3D地形模型的构建,本文介绍三种实现方案,欢迎评论区交流。

2024-06-03 01:10:58 2061 1

原创 【FME】使用FME处理矢量建筑数据生成城市白模

【FME】使用FME处理矢量建筑数据生成城市白模

2024-05-20 14:42:47 480

原创 vue实现浏览器关闭或刷新弹窗提示(beforeunload/unload)

vue实现浏览器关闭或刷新弹窗提示(beforeunload/unload)

2023-11-14 15:14:31 7832

原创 【虚幻引擎UE】UE4/UE5 基于2D屏幕坐标获取场景3D坐标 射线检测(蓝图/C++)

【虚幻引擎UE】UE4/UE5 基于2D屏幕坐标获取场景3D坐标 射线检测(蓝图/C++)

2023-10-23 15:23:22 6948

原创 【数字人】使用Mixamo动画资源

mixamo动画资源使用说明(详细)

2023-09-11 00:55:00 3032

原创 【MR设备】燧光MR设备极简教程(使用篇)

【unity】燧光MR设备极简教程(使用篇)

2023-07-10 10:55:02 1733

原创 【Unity】 基础入门 编译错误排查与调试方法

一、常见编译错误原因1、环境问题;2、代码命名问题二、代码调试方法1、基础调试方法;2、高级玩法;3、unity调试工具插件

2023-06-12 17:03:00 3287

原创 【Unity】 计算并绘制模型包围盒

在Unity中,Bounding Box是一个用于包围游戏对象的虚拟框架。它是一个立方体或一个轴对齐的边界框,完全包围了游戏对象的几何形状。包围盒可以用于执行碰撞检测、触发器检测、可视化和性能优化等任务。

2023-06-12 16:42:26 1401

原创 【Unity】 基础入门 LineRenderer线条渲染和设置

unity 基础入门 LineRenderer线条渲染和设置

2023-06-12 15:53:58 3291

原创 【MR设备】燧光MR设备极简教程(开发篇)

【unity】燧光MR设备接入极简教程

2023-06-09 11:46:56 2781 3

原创 【Unity】基于GLTFUtility插件加载gltf格式数据

环境配置、代码调用、加载参考案例、拓展说明

2023-05-30 09:18:54 2920 4

原创 【Unity】C# 创建/读取/解析JSON数据

一、创建/读取JSON数据文件二、保存JSON数据到本地三、在线JSON数据解析四、更新本地JSON数据五、将JSON自动转换为类

2023-05-23 17:03:59 2252

原创 【Unity】 UI自适应案例

案例一:背包自动布局案例二:文字自适应高度

2023-05-23 14:56:13 953

原创 【Unity】 UGUI基础控件的使用介绍

Unity中的UGUI(Unity Graphical User Interface)是一套是Unity的官方用于创建用户界面的基于组件的系统。提供了丰富的事件系统和脚本接口,使开发者能够方便地处理用户交互、响应按钮点击、输入文本等操作。同时,UGUI还支持动画、状态切换、主题样式等高级功能,使得开发者能够创建出富有交互性的、美观的、跨平台的,适配不同分辨率和屏幕方向的用户界面。UGUI基于Canvas画布来渲染UI元素,Canvas是UI元素的容器,可以放置各种UI控件。

2023-05-23 11:07:14 1220

原创 【Unity】 Canvas及UI屏幕自适应的基本介绍

Canvas画布是UGUI系统最基础的容器类控件,所有的UI控件必须位于Canvas画布控件之内,即必须是Canvas容器的子控件。Canvas的主要功能是提供一个容器来放置和管理UI元素。可以通过设置Canvas的属性来控制UI元素的位置、层级、渲染方式以及与用户输入的交互。Canvas可以通过挂载在场景中的游戏对象上或在代码中动态创建。

2023-05-23 10:40:43 2461 1

原创 【建模】法线贴图基本介绍及工具推荐

法线贴图(Normal Map)是一种用于在游戏和计算机图形中模拟凹凸表面的技术。它使用 RGB 颜色来表示法线向量的方向,从而创建出伪造的高度细节,使表面看起来更加逼真。

2023-05-08 22:33:37 1417

原创 【Unity】 C#协程IEnumerator的使用(下)

协程的使用方法和注意事项

2023-04-27 16:36:33 1515

原创 【Unity】 C#协程IEnumerator的使用(上)

协程的基本介绍和基本语法

2023-04-27 16:20:12 1927

原创 【Unity】 预制体Prefab使用说明

在 Unity 中,Prefab 是一个可以预先制作并重复使用的 GameObject 或组件集合,Prefab 中的 GameObject 可以有子对象和其他组件。

2023-04-23 20:04:48 2111

原创 【数字人】使用Metahuman创建数字人模型(中)

通过UE5的metahuman插件可以一张照片或者一个扫描的人头模型或者自己雕刻的头像生成metahuman模型。当然这样产出的metahuman依然跟原照片会有比较大的区别,但是可以作为底模型来修改可以大大的减轻原本的数字人流程时间,接下来带大家看看这个照片识别头部模型黑科技是这么操作的,模型的流程也是一样的。

2023-04-16 18:32:16 2030

原创 【数字人】使用Metahuman创建数字人模型(上)

这两年数字人类的概念可谓是风头正盛,市面上也流行起各式各样的数字人技术,效果能力及实现成本各不相同。本系列介绍基于Unreal Engine的Metahuman工具**低成本构建一个拥有完整的控制权、免费、可商用、高仿真的数字人。

2023-04-16 17:09:41 4119

原创 【虚幻引擎UE】UE4/UE5 新人科普向

Unreal Engine是当前最为流行的游戏引擎之一,具有丰富的游戏开发功能和强大的游戏引擎渲染能力。以下是学习资料参考。

2023-04-16 12:04:29 4708 2

原创 【Unity】基础学习资料整理

帮助Unity3D开发者更加高效地开发和设计游戏。

2023-04-16 11:57:55 777

unity3d Gif图片播放插件(Cube版示例) 支持移动设备 不需要System.Drawing

unity3d Gif图片播放插件(Cube版示例) 支持移动设备 不需要System.Drawing

2025-02-11

Page Assist - 本地 AI 模型的 Web UI 谷歌插件

Page Assist - 本地 AI 模型的 Web UI 谷歌插件,免费搬运

2025-02-09

maptalks线动画结合GIF图标展现

maptalks线动画结合GIF图标展现,原生Canvas不支持GIF 用这个方法绕过问题

2025-01-10

Unity基于Xcharts的仪表盘样式DEMO

基于Xcharts插件的仪表盘样式DEMO,package格式导入 效果图:https://fjnu.xmzy.ll3d.com/%E6%A0%B7%E5%BC%8F%E6%95%88%E6%9E%9C.png

2023-06-21

uniapp+vue3+pinia框架(模块化+持久化存储)

uniapp+vue3+pinia框架 uniapp:导航栏双页切换 vue3+pinia:实例化+参数输出+方法调用+模块化+持久化存储 购买后任何问题请私信沟通或添加技术服务群咨询。

2023-06-15

AXURE8.0 自定义可交互热点地图(内联框架)

新手向 AXURE8.0 自定义可交互热点地图(内联框架) 点击地图热点展示POI信息。 将图文详情描述展示在主页面中的内联框架内。

2023-03-22

H5极简鼠标拾取图片XY坐标的小工具源码

H5极简鼠标拾取图片XY坐标的小工具,支持输出点坐标到控制台,支持切换点形状大小,支持滚轮缩放页面。手动更换图片和修改图片宽度即可。

2023-01-12

上海POI数据SHP格式2022年12月最新数据

上海POI数据SHP格式2022年12月最新数据 包含字段: 名称 大类 中类 经度 纬度 省份 城市 区域 坐标系WGS84 808657条数据 有坐标转换需求可以直接私信解决。 包含百度网盘/夸克网盘下载地址

2023-01-08

UE5基于Niagara的跨年烟花特效视频生成代码

UE5基于Niagara的简单跨年烟花特效视频生成代码 代码说明文档:https://tjgzs.blog.csdn.net/article/details/128507350

2022-12-31

unity waiting UI组件

从小到大缩放 颜色渐变动画,浅紫色

2022-12-02

北京朝阳区POI数据合集

北京朝阳区POI数据合集,shp

2022-12-01

Cityengine 自动构建模型cga代码

说明文章地址:https://blog.csdn.net/qq_35079107/article/details/125715368

2022-12-01

UE5 材质动态修改的2种方法

UE5 材质动态修改的2种方法,工程示例项目。直接材质参数变量和参数变量集合。参考文档:https://tjgzs.blog.csdn.net/article/details/128059939

2022-11-28

【虚幻引擎UE】UE5实现WEB和UE通讯方法(基于WEBUI插件)

资源说明文章地址: https://tjgzs.blog.csdn.net/article/details/125869376?spm=1001.2014.3001.5502

2022-08-01

UE5GLTF格式骨骼模型及动画加载glTFRuntime

资源说明文档:https://tjgzs.blog.csdn.net/article/details/126101895

2022-07-20

UnrealCEFSubProcess.exe

5.03打包报错 ERROR: Failed to copy C:\Program Files\Epic Games\UE_5.0\Engine\Binaries\Win64\UnrealCEFSubProcess.exe 将文件拷贝到对应路径即可正常打包

2022-07-19

UE5 动态PAK加载解决方案及工程案例文件(依赖PakLoader和runtime Files downloader)

UE5 动态PAK加载解决方案及工程案例文件 (依赖付费PakLoader插件和免费的runtime Files downloader插件) 仅包含5.0版本工程源文件DEMO及PAK文件, PAK包含一个音效资源,一个模型资源,一个材质资源,一个actor。 资源不包含依赖插件,请前往epic商城购买正版插件或其他渠道获取! 购买后有任何问题请私信,看到立即回复,资源无效可联系退款!

2022-07-08

地图学实验三之制作中国专题地图.rar

福建师范大学地理科学学院地图学课堂实验报告及汇报ppt,描述了在arcgis软件中一副中国专题地图的制作流程和制作要点。

2019-06-06

地图学实验二之三维图符号.rar

福建师范大学地理科学学院地图学课堂实验报告与汇报ppt,描述了arcgis中添加三维地图符号的操作过程。

2019-06-06

地图学实验一之地图投影变化.rar

福建师范大学地理科学学院地图学课堂实验报告及汇报ppt,对中国地图的各种投影转换进行了实验操作。

2019-06-06

DEM实验二 DEM分辨率与中误差.docx

福建师范大学地理科学学院DEM数字高程模型课堂实验报告_探讨分辨率与中误差的关系。

2019-06-05

六种坡度计算方法程序

运用以下六种坡计算方法编写坡度计算程序: 1)简单差分 2)二阶差分 3)三阶反距离平方权差分 4)三阶反距离权差分 5)三阶不带权差分 6)边框差分

2017-05-21

DEM福州市水系参数提取实验报告

DEM福州市水系参数提取实验报告6

2017-05-21

DEM两种凸包算法程序 C# .NET

DEM两种凸包算法程序 C# .NET 点集[] 列表() VS15版窗体文件

2016-10-24

凸包算法程序 C# .NET

凸包C#.NET程序 VS15 + Devexpress(界面) 内含说明文档、窗体工程、源代码Word 生成点的方式有打开点数据文本、随机生成点、打开底图手绘点

2016-10-14

DEM三维表示方法

DEM三维表示方法, 掌握对栅格数据进行多种方式的转换方法, 实现其在三维状态下的多种可视化表达。

2016-10-14

凸包C#.NET程序 VS + Devexpress

压缩包包括以下内容 1.窗体工程文件VS15+Devexpress插件 2.源代码word 3.实验报告(原理注释+成果截图) 如果有错误或者无法打开的问题

2016-10-14

ARCGIS DEM 明暗等高线制作

掌握对Grid DEM坡度坡向提取的方法,要求生成明暗等高线。 其中包括手动生成45°角度等高线以及建模生成等高线。 内含实验数据.

2016-10-13

如何把多维数组[,]切割成一维数组行[]

窗体文件形式展示,有问题可咨询

2016-06-08

空空如也

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