canva画图 图片居中裁剪_canvas绘图按照contain或者cover方式适配并居中显示

canvas绘图时drawImage,需要绘制的图片大小不同,比例各异,所以就需要像html+css布局那样,需要contain和cover来满足不同的需求。

contain

保持纵横比缩放图片,使图片的长边能完全显示出来。也就是说,可以完整地将图片显示出来。

图片按照contain模式放到固定盒子的矩形内,则需要对图片进行一定的缩放。

原则是:

如果图片宽高不等,使图片的长边能完全显示出来,则原图片高的一边缩放后等于固定盒子对应的一边,等比例求出另外一边,

如果图片宽高相等,则根据固定盒子的宽高来决定缩放后图片的宽高,固定盒子的宽大于高,则缩放后的图片高等于固定盒子的高度,对应求出另外一边即可,反之亦然。

/**

* @param {Number} sx 固定盒子的x坐标,sy 固定盒子的y左标

* @param {Number} box_w 固定盒子的宽, box_h 固定盒子的高

* @param {Number} source_w 原图片的宽, source_h 原图片的高

* @return {Object} {drawImage的参数,缩放后图片的x坐标,y坐标,宽和高},对应drawImage(imageResource, dx, dy, dWidth, dHeight)

*/

function containImg(sx, sy , box_w, box_h, source_w, source_h){

var dx = sx,

dy = sy,

dWidth = box_w,

dHeight = box_h;

if(source_w > source_h || (source_w == source_h && box_w < box_h)){

dHeight = source_h*dWidth/source_w;

dy = sy + (box_h-dHeight)/2;

}else if(source_w < source_h || (source_w == source_h && box_w > box_h)){

dWidth = source_w*dHeight/source_h;

dx = sx + (box_w-dWidth)/2;

}

return{

dx,

dy,

dWidth,

dHeight

}

}

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

ctx.fillStyle = '#e1f0ff';

//固定盒子的位置和大小--图片需要放在这个盒子内

ctx.fillRect(30, 30, 150, 200);

var img = new Image();

img.onload = function () {

console.log(img.width,img.height);

var imgRect = containImg(30,30,150,200,img.width,img.height);

console.log('imgRect',imgRect);

ctx.drawImage(img, imgRect.dx, imgRect.dy, imgRect.dWidth, imgRect.dHeight);

}

img.src = "./timg2.jpg";

//注:img预加载模式下,onload应该放在为src赋值的上面,以避免已有缓存的情况下无法触发onload事件从而导致onload中的事件不执行的情况发生

cover

保持纵横比缩放图片,只保证图片的短边能完全显示出来。也就是说,图片通常只在水平或垂直方向是完整的,另一个方向将会发生截取。

原理:

按照固定盒子的比例截取图片的部分

/**

* @param {Number} box_w 固定盒子的宽, box_h 固定盒子的高

* @param {Number} source_w 原图片的宽, source_h 原图片的高

* @return {Object} {截取的图片信息},对应drawImage(imageResource, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)参数

*/

function coverImg(box_w, box_h, source_w, source_h){

var sx = 0,

sy = 0,

sWidth = source_w,

sHeight = source_h;

if(source_w > source_h || (source_w == source_h && box_w < box_h)){

sWidth = box_w*sHeight/box_h;

sx = (source_w-sWidth)/2;

}else if(source_w < source_h || (source_w == source_h && box_w > box_h)){

sHeight = box_h*sWidth/box_w;

sy = (source_h-sHeight)/2;

}

return{

sx,

sy,

sWidth,

sHeight

}

}

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

ctx.fillStyle = '#e1f0ff';

//固定盒子的位置和大小--图片需要放在这个盒子内

ctx.fillRect(30, 30, 150, 200);

var img = new Image();

img.onload = function () {

console.log(img.width,img.height);

var imgRect = coverImg(150,200,img.width,img.height);

console.log('imgRect',imgRect);

ctx.drawImage(img, imgRect.sx, imgRect.sy, imgRect.sWidth, imgRect.sHeight, 30, 30, 150, 200);

}

img.src = "./timg2.jpg";

//注:img预加载模式下,onload应该放在为src赋值的上面,以避免已有缓存的情况下无法触发onload事件从而导致onload中的事件不执行的情况发生

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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