简述用决策表设计测试用例的步骤_用例设计之判定表

1. 判定表的介绍

在对软件进行需求分析时, 市场部人员需要跟用户进行不断的沟通, 这时可能会根据软件功能的期望让用户填一些调查表格, 用户会根据条件选择自己期望达到的效果。如果将条件称为输入, 将期望效果称为输出, 这就非常接近于软件测试中的测试用例。如果由于条件的不同组合会得到不同的一些输出, 那么这样的问题就适合使用判定表来进行测试用例的设计。

1.1 判定表通常由四个部分组成

  • 条件桩(Condition Stub): 列出了问题的所有条件。除特别说明, 认为列出的条件的次序无关紧要。  

  • 动作桩(Action Stub) : 根据条件的组合可能导致的动作。一般排列顺序没有约束。  

  • 条件项(Condition Entry) : 由条件桩列出条件的可能取值, 即条件的真和假。  

  • 动作项(Action Entry) : 列出在不同条件排列组合下可能采取的操作。

1.2 规则及规则合并

  • 规则: 由不同的条件导致不同的动作就称为规则, 一般体现在判定表中就是不同的输入得到不同的输出。在判定表中贯穿条件项和动作项的一列就是一条规则。

  • 化简: 因为初始化判定表包括条件的所有组合, 这时有些组合可能是不能实现的, 有些动作可能是由一些相似的条件组成的, 这时就需要按照等价类划分的原则进行化简。

2. 普通示例

2.1 判定表建立步骤

  1. 分析功

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判定法(Decision Table)是一种用于设计测试用例的方法,它通过列出不同的条件和可能的结果来捕捉和示系统的行为规则。以下是使用判定设计的一般步骤: 1. 确定条件:首先,确定系统的各种条件,这些条件可能是输入参数、状态、约束或其他相关因素。这些条件应该能够完整地描述系统的各个方面。 2. 列出可能结果:列举系统可能的结果或行为。这些结果应该覆盖系统所有可能的输出或状态。 3. 创建判定:将条件和结果组合成判定判定是一个二维格,其中行示不同的条件组合,列示不同的结果。每个单元格中记录了对应条件组合下的结果。 4. 填充判定:根据系统的规则和逻辑,填充判定中的单元格。根据条件的取值和组合情况,确定对应结果的取值。 5. 生成测试用例:根据填充后的判定,生成测试用例。每个测试用例对应一个或多个判定中的单元格,它们覆盖了判定中不同的条件组合和结果。 6. 执行测试用例:根据生成的测试用例,执行相应的测试来验证系统的行为是否符合预期。可以根据需要进行测试结果的验证、记录和修复。 判定法通过将条件和结果进行组合,可以帮助测试人员捕捉系统的各种行为规则,并生成全面而有效的测试用例。它适用于复杂的系统和多条件多结果的情况,可以提高测试覆盖率和测试效率。
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