记事本贪吃蛇游戏代码_厉害了,程序员28行代码写贪吃蛇游戏,附源码!

对于贪吃蛇游戏,大家基本上都玩过,但是作为一个程序员,大家是否想过要自己去写一个贪吃蛇,毕竟玩别人写的游戏和自己写的游戏是两种截然不同的感受,而且也可以通过制作来提升自己的技术!

其实贪吃蛇的逻辑并不复杂,只要学过一段时间的编程,不管是什么语言,基本上都可以独立实现,而今天和大家分享的一个贪吃蛇源码,是小编见过的比较“极致”的代码了,用的是canvas+JavaScript,总共只有28行代码。


贪吃蛇源码:

<!doctype html> 
<html>
<body style='overflow:hidden'> 
<canvas id="can" width="400" height="400" style="background:Black;display: block;margin:20px auto;"></canvas> 
<script> 
var sn = [ 42, 41 ], dz = 43, fx = 1, n, ctx = document.getElementById("can").getContext("2d"); 
function draw(t, c) { 
ctx.fillStyle = c; 
ctx.fillRect(t % 20 * 20 + 1, ~~(t / 20) * 20 + 1, 18, 18); 
} 
document.onkeydown = function(e) { 
fx = sn[1] - sn[0] == (n = [ -1, -20, 1, 20 ][(e || event).keyCode - 37] || fx) ? fx : n 
}; 
!function() { 
sn.unshift(n = sn[0] + fx); 
if (sn.indexOf(n, 1) > 0 || n<0||n>399 || fx == 1 && n % 20 == 0 || fx == -1 && n % 20 == 19) 
return alert("GAME OVER"); 
draw(n, "Lime"); 
if (n == dz) { 
while (sn.indexOf(dz = ~~(Math.random() * 400)) >= 0); 
draw(dz, "Yellow"); 
} else 
draw(sn.pop(), "Black"); 
setTimeout(arguments.callee, 130); 
}(); 
</script> 
</body> 
</html> 

效果展示:

游戏中

e8391e54ca54d53a382def1958448d8a.png

游戏结束

28d27f8ea76c8e78a1c0a1e7694f5caf.png

但是整体来说还是有一定的缺陷,代码由于过于追求简单,而放弃了很多代码方面的规范,比如注释,比如代码的可读性,如果没有一定的基础的同学,对于这个代码可能需要研究很久才能明白其中的逻辑性。所以,代码并不是越短越好,在实际的项目开发中,要考虑多方面的因素。


福利区:

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CJds_snakeView类 Struct list { int x; int y; }; 点结构,x表示横坐标,y表示纵坐标。 成员变量: int start;start=1开始游戏,start=0停止游戏。 int difficulty;表示游戏难度,等于10表示容易,等于6表示普通,等于3表示困难,等于2表示特困。 int last_aspect;表示蛇之前前进的方向,用于判断防止蛇逆的。 int can_new;表示是否添加新食物。等于1表示产生新的食物,等于0表示产生之后不不要再产生食物。 int count;表示蛇的节数; CRect rct;表示矩形方格; list a[100];保存蛇的长度; list b;用来保存蛇头的坐标位置; int aspect;表示蛇前进的方向 等于0表示蛇向右前进; 等于1表示蛇向下前进; 等于2表示蛇向左前进; 等于3表示蛇向上前进; int xx;表示食物的x坐标; int yy;表示食物的y坐标; 成员函数: void Init();初始化蛇的节数,并确定了节数的坐标位置。首先初始化蛇的前进方向aspect=0是向右前进的,last_aspect=0用来保存蛇当前前进的方向。并且初始化蛇的节数为4节,并指明了它们的坐标位置。can_new=1表示产生一个新的食物。 void aliveordie();判断蛇是死还是活着。有两种情况,一种是蛇自己撞到自己,表示死了,start=0从新开始游戏,另一种是超出了界面(20,20,420,420)撞到了墙start=0也从新开始游戏。 double random(double start,double end);在start和end坐标之间产生随即数; 消息处理事件: (1)void onTimer(UINT nIDEvent);在OnCreate()创建计时器SetTimer(),来触发OnTimer事件,所以要首先销毁时间计时器,然后调用aliveordie()函数判断蛇的生死情况,CString str_count; str_count.Format("分数:%d",count-4)显示蛇的节数,TextOut()指出坐标输出文本,创建设备上下文,和创建位图。然后把位图选择到设备上下文上,填充颜色为白色。 在位图上绘制两个矩形线框: Rectangle(CRect(10,10,440,440)); Rectangle(CRect(20,20,430,430)); 显示位图(BitBlt(0,0,1000,1000,&MenDC,0,0,SRCCOPY)); 判断如果游戏开始(start==1),b.x=a[0].x用b.x来保存蛇头的横坐标;b.y=a[0].y用b.y来保存蛇头的纵坐标。如果aspect==0表示蛇向右前进,aspect=1表示蛇向下前进,aspect==2表示蛇向左前进,aspect==3表示蛇向上前进,a[1].x=b.x;a[1].y=b.y;把蛇头的坐标付给了a[1],说明蛇头改变了前进的方向。绘制蛇头矩形方格,并且设置蛇头的颜色为红色,蛇身是三个黄色的矩形方格。if (a[0].x==xx && a[0].y==yy)判断蛇头的位置与食物的关系,现在的情况说明蛇吃了食物,蛇的节数加一,各个节数的坐标向前进一位。调用random()函数产生随即的食物,然后判断食物随即产生的位置与蛇的位置,如果产生的食物在蛇身体上,要从新调用random()函数随即再产生食物。产生的食物颜色为绿色。int m_timer=SetTimer(1,difficulty*30,NULL);计时间隔,计时间隔的快慢是根据难易程度的不而确定的。销毁位图、销毁设备上下文。 (2)OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);判断蛇当前前进的方向,当aspect返回0,表示蛇前进的方向是向右,当aspect返回1,表示蛇前进的方向是下,当aspect返回2,表示蛇前进的方向是向左,当aspect返回3,表示蛇前进的方向是向上。 (3)点击菜单按钮调用以下函数: OnDifficultyEasy();OnDifficultyHard();OnDifficultyNormal();OnDifficultyVeryhard();OnButtonStart();

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