一 代码
finish = False # 游戏是否结束
flagNum = 1 # 当前下棋者标记
flagch = '*' # 当前下棋者棋子
x = 0 # 当前棋子的横坐标
y = 0 # 当前棋子的纵坐标
print('\033[1;37;41m---------简易五子棋游戏(控制台版)---------\033[0m')
# 棋盘初始化:10*10,初始化时,每个位置都是-
checkerboard=[]
for i in range(10):
checkerboard.append([])
for j in range(10):
checkerboard[i].append('-')
def msg():
# 输出最后胜利的棋盘
print("\033[1;37;44m--------------------------------")
print(" 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10")
for i in range(len(checkerboard)):
print(chr(i + ord('A')) + " ", end=' ')
for j in range(len(checkerboard[i])):
print(checkerboard[i][j] + " ", end=' ')
print()
print("--------------------------------\033[0m")
# 输出赢家
if (flagNum == 1):
print('\033[32m*棋胜利!***\033[0m')
else:
print('\033[32mo棋胜利!***\033[0m')
while not finish:
# 绘制棋盘
print("\033[1;30;46m--------------------------------")
print(" 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10")
for i in range(len(checkerboard)):
print(chr(i + ord('A')) + " ", end=' ');
for j in range(len(checkerboard[i])):
print(checkerboard[i][j] + " ", end=' ')
print()
print("--------------------------------\033[0m")
# 判断当前下棋者
if flagNum == 1:
flagch = '*'
print('\033[1;37;40m请*输入棋子坐标(例如A1):\033[0m', end=' ') # 白字黑底
else:
flagch = 'o'
print('\033[1;30;42m请o输入棋子坐标(例如J5):\033[0m', end=' ') # 黑字绿底
# 输入棋子坐标
str = input()
ch = str[0] # 获取第一个字符的大写形式
x = ord(ch) - 65
y = int(str[1]) - 1
# 判断坐标是否在棋盘之内
# X轴方向:从上到下
# Y轴方法:从左到右
if (x < 0 or x > 9 or y < 0 or y > 9):
print('\033[31m***您输入的坐标有误请重新输入!***\033[0m')
continue
# 判断坐标上是否有棋子
if (checkerboard[x][y] == '-'):
if (flagNum == 1):
checkerboard[x][y] = '*'
else:
checkerboard[x][y] = 'o'
else:
print('\033[31m******您输入位置已经有其他棋子,请重新输入!\033[0m')
continue
# 判断棋子左侧(最后落子在水平方向第5个位置)
if (y - 4 >= 0):
if (checkerboard[x][y - 1] == flagch
and checkerboard[x][y - 2] == flagch
and checkerboard[x][y - 3] == flagch
and checkerboard[x][y - 4] == flagch):
finish = True
msg()
# 判断棋子右侧(最后落子在水平方法第1个位置)
if (y + 4 <= 9):
if (checkerboard[x][y + 1] == flagch
and checkerboard[x][y + 2] == flagch
and checkerboard[x][y + 3] == flagch
and checkerboard[x][y + 4] == flagch):
finish = True
msg()
# 判断棋子上方(最后落子在垂直方向最下面)
if (x - 4 >= 0):
if (checkerboard[x - 1][y] == flagch
and checkerboard[x - 2][y] == flagch
and checkerboard[x - 3][y] == flagch
and checkerboard[x - 4][y] == flagch):
finish = True
msg()
# 判断棋子下方(最后落子在垂直方向最上面)
if (x + 4 <= 9):
if (checkerboard[x + 1][y] == flagch
and checkerboard[x + 2][y] == flagch
and checkerboard[x + 3][y] == flagch
and checkerboard[x + 4][y] == flagch):
finish = True
msg()
# 判断棋子左上方向
if (x - 4 >= 0 and y - 4 >= 0):
if (checkerboard[x - 1][y - 1] == flagch
and checkerboard[x - 2][y - 2] == flagch
and checkerboard[x - 3][y - 3] == flagch
and checkerboard[x - 4][y - 4] == flagch):
finish = True
msg()
# 判断棋子左下方向
if (x + 4 <= 9 and y - 4 >= 0):
if (checkerboard[x + 1][y - 1] == flagch
and checkerboard[x + 2][y - 2] == flagch
and checkerboard[x + 3][y - 3] == flagch
and checkerboard[x + 4][y - 4] == flagch):
finish = True
msg()
# 判断棋子右上方向
if (x - 4 >= 0 and y + 4 <= 9):
if (checkerboard[x - 1][y + 1] == flagch
and checkerboard[x - 2][y + 2] == flagch
and checkerboard[x - 3][y + 3] == flagch
and checkerboard[x - 4][y + 4] == flagch):
finish = True
msg()
# 判断棋子右下方向
if (x + 4 <= 9 and y + 4 <= 9):
if (checkerboard[x + 1][y + 1] == flagch
and checkerboard[x + 2][y + 2] == flagch
and checkerboard[x + 3][y + 3] == flagch
and checkerboard[x + 4][y + 4] == flagch):
finish = True
msg()
flagNum *= -1; # 更换下棋者标记
二 运行
E:\Python\Python项目开发案例集锦\Code\03\源程序\venv\Scripts\python.exe E:/Python/Python项目开发案例集锦/Code/03/源程序/gobang.py
---------简易五子棋游戏(控制台版)---------
--------------------------------
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
A - - - - - - - - - -
B - - - - - - - - - -
C - - - - - - - - - -
D - - - - - - - - - -
E - - - - - - - - - -
F - - - - - - - - - -
G - - - - - - - - - -
H - - - - - - - - - -
I - - - - - - - - - -
J - - - - - - - - - -
--------------------------------
请*输入棋子坐标(例如A1): A1
--------------------------------
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
A * - - - - - - - - -
B - - - - - - - - - -
C - - - - - - - - - -
D - - - - - - - - - -
E - - - - - - - - - -
F - - - - - - - - - -
G - - - - - - - - - -
H - - - - - - - - - -
I - - - - - - - - - -
J - - - - - - - - - -
--------------------------------
请o输入棋子坐标(例如J5): J5
--------------------------------
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
A * - - - - - - - - -
B - - - - - - - - - -
C - - - - - - - - - -
D - - - - - - - - - -
E - - - - - - - - - -
F - - - - - - - - - -
G - - - - - - - - - -
H - - - - - - - - - -
I - - - - - - - - - -
J - - - - o - - - - -
--------------------------------
请*输入棋子坐标(例如A1): B2
--------------------------------
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
A * - - - - - - - - -
B - * - - - - - - - -
C - - - - - - - - - -
D - - - - - - - - - -
E - - - - - - - - - -
F - - - - - - - - - -
G - - - - - - - - - -
H - - - - - - - - - -
I - - - - - - - - - -
J - - - - o - - - - -
--------------------------------
请o输入棋子坐标(例如J5): B3
--------------------------------
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
A * - - - - - - - - -
B - * o - - - - - - -
C - - - - - - - - - -
D - - - - - - - - - -
E - - - - - - - - - -
F - - - - - - - - - -
G - - - - - - - - - -
H - - - - - - - - - -
I - - - - - - - - - -
J - - - - o - - - - -
--------------------------------
请*输入棋子坐标(例如A1): C3
--------------------------------
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
A * - - - - - - - - -
B - * o - - - - - - -
C - - * - - - - - - -
D - - - - - - - - - -
E - - - - - - - - - -
F - - - - - - - - - -
G - - - - - - - - - -
H - - - - - - - - - -
I - - - - - - - - - -
J - - - - o - - - - -
--------------------------------
请o输入棋子坐标(例如J5): C4
--------------------------------
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
A * - - - - - - - - -
B - * o - - - - - - -
C - - * o - - - - - -
D - - - - - - - - - -
E - - - - - - - - - -
F - - - - - - - - - -
G - - - - - - - - - -
H - - - - - - - - - -
I - - - - - - - - - -
J - - - - o - - - - -
--------------------------------
请*输入棋子坐标(例如A1): D4
--------------------------------
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
A * - - - - - - - - -
B - * o - - - - - - -
C - - * o - - - - - -
D - - - * - - - - - -
E - - - - - - - - - -
F - - - - - - - - - -
G - - - - - - - - - -
H - - - - - - - - - -
I - - - - - - - - - -
J - - - - o - - - - -
--------------------------------
请o输入棋子坐标(例如J5): A2
--------------------------------
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
A * o - - - - - - - -
B - * o - - - - - - -
C - - * o - - - - - -
D - - - * - - - - - -
E - - - - - - - - - -
F - - - - - - - - - -
G - - - - - - - - - -
H - - - - - - - - - -
I - - - - - - - - - -
J - - - - o - - - - -
--------------------------------
请*输入棋子坐标(例如A1): E5
--------------------------------
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
A * o - - - - - - - -
B - * o - - - - - - -
C - - * o - - - - - -
D - - - * - - - - - -
E - - - - * - - - - -
F - - - - - - - - - -
G - - - - - - - - - -
H - - - - - - - - - -
I - - - - - - - - - -
J - - - - o - - - - -
--------------------------------
*棋胜利!***
Process finished with exit code 0
三 思考
本程序在判断上下左右方向时候,采用了简化处理,实际上水平方法有5种需要判断,垂直方法也有5种情况需要判断,两条对角线也各有5种情况需要判断,共有20种情况需要判断,本例只判断了8种情况,还有12种情况没判断。
下面红色框起来的地方都可以是最后落子位置,严谨做法是每个位置都要判断,本例只判断了首尾两个位置落子情况,中间三种落子情况并没判断。