简单五子棋代码实现

一 代码

finish = False # 游戏是否结束
flagNum = 1  # 当前下棋者标记
flagch = '*'  # 当前下棋者棋子
x = 0    # 当前棋子的横坐标
y = 0    # 当前棋子的纵坐标
print('\033[1;37;41m---------简易五子棋游戏(控制台版)---------\033[0m')
# 棋盘初始化:10*10,初始化时,每个位置都是-
checkerboard=[]
for i in range(10):
    checkerboard.append([])
    for j in range(10):
        checkerboard[i].append('-')
def msg():
    # 输出最后胜利的棋盘
    print("\033[1;37;44m--------------------------------")
    print("   1  2  3  4  5  6  7  8  9  10")
    for i in range(len(checkerboard)):
        print(chr(i + ord('A')) + " ", end=' ')
        for j in range(len(checkerboard[i])):
            print(checkerboard[i][j] + " ", end=' ')
        print()
    print("--------------------------------\033[0m")
    # 输出赢家
    if (flagNum == 1):
        print('\033[32m*棋胜利!***\033[0m')
    else:
        print('\033[32mo棋胜利!***\033[0m')

while not finish:
    # 绘制棋盘
    print("\033[1;30;46m--------------------------------")
    print("   1  2  3  4  5  6  7  8  9  10")
    for i in range(len(checkerboard)):
        print(chr(i + ord('A')) + " ", end=' ');
        for j in range(len(checkerboard[i])):
            print(checkerboard[i][j] + " ", end=' ')
        print()
    print("--------------------------------\033[0m")
    # 判断当前下棋者
    if flagNum == 1:
        flagch = '*'
        print('\033[1;37;40m请*输入棋子坐标(例如A1):\033[0m', end=' ') # 白字黑底
    else:
        flagch = 'o'
        print('\033[1;30;42m请o输入棋子坐标(例如J5):\033[0m', end=' ') # 黑字绿底
    # 输入棋子坐标
    str = input()
    ch = str[0] # 获取第一个字符的大写形式
    x = ord(ch) - 65
    y = int(str[1]) - 1
    # 判断坐标是否在棋盘之内
    # X轴方向:从上到下
    # Y轴方法:从左到右
    if (x < 0 or x > 9 or y < 0 or y > 9):
        print('\033[31m***您输入的坐标有误请重新输入!***\033[0m')
        continue
    # 判断坐标上是否有棋子
    if (checkerboard[x][y] == '-'):
        if (flagNum == 1):
            checkerboard[x][y] = '*'
        else:
            checkerboard[x][y] = 'o'
    else:
        print('\033[31m******您输入位置已经有其他棋子,请重新输入!\033[0m')
        continue
    # 判断棋子左侧(最后落子在水平方向第5个位置)
    if (y - 4 >= 0):
        if (checkerboard[x][y - 1] == flagch
                and checkerboard[x][y - 2] == flagch
                and checkerboard[x][y - 3] == flagch
                and checkerboard[x][y - 4] == flagch):
            finish = True
            msg()

    # 判断棋子右侧(最后落子在水平方法第1个位置)
    if (y + 4 <= 9):
        if (checkerboard[x][y + 1] == flagch
                and checkerboard[x][y + 2] == flagch
                and checkerboard[x][y + 3] == flagch
                and checkerboard[x][y + 4] == flagch):
            finish = True
            msg()

    # 判断棋子上方(最后落子在垂直方向最下面)
    if (x - 4 >= 0):
        if (checkerboard[x - 1][y] == flagch
                and checkerboard[x - 2][y] == flagch
                and checkerboard[x - 3][y] == flagch
                and checkerboard[x - 4][y] == flagch):
            finish = True
            msg()

    # 判断棋子下方(最后落子在垂直方向最上面)
    if (x + 4 <= 9):
        if (checkerboard[x + 1][y] == flagch
                and checkerboard[x + 2][y] == flagch
                and checkerboard[x + 3][y] == flagch
                and checkerboard[x + 4][y] == flagch):
            finish = True
            msg()

    # 判断棋子左上方向
    if (x - 4 >= 0 and y - 4 >= 0):
        if (checkerboard[x - 1][y - 1] == flagch
                and checkerboard[x - 2][y - 2] == flagch
                and checkerboard[x - 3][y - 3] == flagch
                and checkerboard[x - 4][y - 4] == flagch):
            finish = True
            msg()

    # 判断棋子左下方向
    if (x + 4 <= 9 and y - 4 >= 0):
        if (checkerboard[x + 1][y - 1] == flagch
                and checkerboard[x + 2][y - 2] == flagch
                and checkerboard[x + 3][y - 3] == flagch
                and checkerboard[x + 4][y - 4] == flagch):
            finish = True
            msg()

    # 判断棋子右上方向
    if (x - 4 >= 0 and y + 4 <= 9):
        if (checkerboard[x - 1][y + 1] == flagch
                and checkerboard[x - 2][y + 2] == flagch
                and checkerboard[x - 3][y + 3] == flagch
                and checkerboard[x - 4][y + 4] == flagch):
            finish = True
            msg()

    # 判断棋子右下方向
    if (x + 4 <= 9 and y + 4 <= 9):
        if (checkerboard[x + 1][y + 1] == flagch
                and checkerboard[x + 2][y + 2] == flagch
                and checkerboard[x + 3][y + 3] == flagch
                and checkerboard[x + 4][y + 4] == flagch):
            finish = True
            msg()
    flagNum *= -1; # 更换下棋者标记

二 运行

E:\Python\Python项目开发案例集锦\Code\03\源程序\venv\Scripts\python.exe E:/Python/Python项目开发案例集锦/Code/03/源程序/gobang.py
---------简易五子棋游戏(控制台版)---------
--------------------------------
   1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
A  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
B  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
C  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
D  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
E  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
F  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
G  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
H  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
I  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
J  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
--------------------------------
请*输入棋子坐标(例如A1): A1
--------------------------------
   1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
A  *  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
B  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
C  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
D  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
E  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
F  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
G  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
H  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
I  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
J  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
--------------------------------
请o输入棋子坐标(例如J5): J5
--------------------------------
   1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
A  *  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
B  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
C  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
D  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
E  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
F  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
G  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
H  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
I  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
J  -  -  -  -  o  -  -  -  -  -  
--------------------------------
请*输入棋子坐标(例如A1): B2
--------------------------------
   1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
A  *  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
B  -  *  -  -  -  -  -  -  -  -  
C  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
D  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
E  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
F  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
G  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
H  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
I  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
J  -  -  -  -  o  -  -  -  -  -  
--------------------------------
请o输入棋子坐标(例如J5): B3
--------------------------------
   1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
A  *  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
B  -  *  o  -  -  -  -  -  -  -  
C  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
D  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
E  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
F  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
G  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
H  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
I  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
J  -  -  -  -  o  -  -  -  -  -  
--------------------------------
请*输入棋子坐标(例如A1): C3
--------------------------------
   1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
A  *  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
B  -  *  o  -  -  -  -  -  -  -  
C  -  -  *  -  -  -  -  -  -  -  
D  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
E  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
F  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
G  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
H  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
I  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
J  -  -  -  -  o  -  -  -  -  -  
--------------------------------
请o输入棋子坐标(例如J5): C4
--------------------------------
   1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
A  *  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
B  -  *  o  -  -  -  -  -  -  -  
C  -  -  *  o  -  -  -  -  -  -  
D  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
E  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
F  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
G  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
H  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
I  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
J  -  -  -  -  o  -  -  -  -  -  
--------------------------------
请*输入棋子坐标(例如A1): D4
--------------------------------
   1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
A  *  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
B  -  *  o  -  -  -  -  -  -  -  
C  -  -  *  o  -  -  -  -  -  -  
D  -  -  -  *  -  -  -  -  -  -  
E  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
F  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
G  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
H  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
I  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
J  -  -  -  -  o  -  -  -  -  -  
--------------------------------
请o输入棋子坐标(例如J5): A2
--------------------------------
   1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
A  *  o  -  -  -  -  -  -  -  -  
B  -  *  o  -  -  -  -  -  -  -  
C  -  -  *  o  -  -  -  -  -  -  
D  -  -  -  *  -  -  -  -  -  -  
E  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
F  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
G  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
H  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
I  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
J  -  -  -  -  o  -  -  -  -  -  
--------------------------------
请*输入棋子坐标(例如A1): E5
--------------------------------
   1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
A  *  o  -  -  -  -  -  -  -  -  
B  -  *  o  -  -  -  -  -  -  -  
C  -  -  *  o  -  -  -  -  -  -  
D  -  -  -  *  -  -  -  -  -  -  
E  -  -  -  -  *  -  -  -  -  -  
F  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
G  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
H  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
I  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  
J  -  -  -  -  o  -  -  -  -  -  
--------------------------------
*棋胜利!***

Process finished with exit code 0

三 思考

本程序在判断上下左右方向时候,采用了简化处理,实际上水平方法有5种需要判断,垂直方法也有5种情况需要判断,两条对角线也各有5种情况需要判断,共有20种情况需要判断,本例只判断了8种情况,还有12种情况没判断。

下面红色框起来的地方都可以是最后落子位置,严谨做法是每个位置都要判断,本例只判断了首尾两个位置落子情况,中间三种落子情况并没判断。

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