scipy 概率 泊松分布_随机变量与概率分布

1f1e4a1d1e9056935e561637840b142b.png

f4f3066f30ff31106a78603bbd26b466.png

使用Python实现概率分布,需要引入软件包Scipy。

import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
from scipy import stats # 统计计算包的统计模块

一、离散概率分布

伯努利概率分布

938affb6817a55c172b6e37836c8f698.png
p = 0.5
x = np.arange(0,2,1)
pList = stats.bernoulli.pmf(x.p)
# 可视化
plt.plot(x,pList_ber,marker='o',linestyle='None')
plt.vlines(x,0,pList_ber)
plt.title('bernoulli分布 p=0.5')
plt.xlabel('随机变量:抛一次硬币的结果面')
plt.ylabel('概率')
plt.show()

二项分布

76f2e43ccfe02262d286e43307ef6639.png
n = 5
p = 0.5
x = np.arange(1,n+1,1)
pList_bin = stats.binom.pmf(x,n,p)
plt.plot(x,pList_bin,marker='o',linestyle='None')
plt.vlines(x,0,pList_bin)
plt.title('随机变量:抛硬币正面朝上的次数')
plt.ylabel('概率')
plt.title('二项分布:,n = %1,p = %.2f' %(n,p))
plt.show()

几何分布

6ef856bd5edfb26aad2f0c41a81c15c6.png
k = 5
p = 0.6
x = np.arange(1,k+1,1)
pList_geom = stats.geom.pmf(x,p)

plt.plot(x,pList_geom,marker = 'o',linestyle = 'None')
plt.vlines(x,0,pList_geom)
plt.xlabel('随机变量:表白k次才成功对概率')
plt.ylabel('概率')
plt.title('几何分布:p=%.2f' %p)
plt.show

泊松分布

ccd89e62f9291e3659e1447e9b141cb3.png
mu = 2 # 平均值
k = 4 #次数
x = np.arange(0,k+1,1)
pList = stats.poisson.pmf(x,mu)
plt.plot(x,pList, marker='o',linestyle='None')
plt.vlines(x,0,pList)
plt.xlabel('随机变量:某路口发生k次事故')
plt.ylabel('probability')
plt.title('poission distribution:average value mu=%i' %mu)
plt.show()

二、连续概率分布

正态分布(Normal distribution)

幂律分布(Power-law distribution)

9fcb70d9669813efd9d550debc0fbc5c.png

三、中心极限定理

定义:

1)样本平均值约等于总体平均值

2)不管总体是什么分布,任意一个总体对样本平均值都回围绕在总体都平均值周围,并且呈正态分布。

用途:

1)用样本来均值估计总体均值,任何一个样本的平均值约等于其所在总体的平均值。

2)用样本标准差来估计总体标准差。

标准差:单个样本的标准差;

标准误差:样本平均值的标准差。

四、如何避免偏见

1、样本偏差:样本不足(以偏概全)

如何避免:扩大样本规模和增强样本的随机性,避免特殊样本出现

2、幸存者偏差:常关注显而易见的样本,忽略了没机会出现的样本

如何避免:学会多角度观察分析问题

3、概率偏见:心里概率与客观概率不吻合

如何避免:加强对概率问题的理解,避免用直觉无脑判断

4、信息茧房:个性化推荐致使我们看到的只是我们喜欢的事情

如何避免:减少使用个性化推荐。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值