python挂机脚本阴阳师_记一次阴阳师挂机脚本开发

最近和跟着同事一起玩阴阳师,发现这个游戏有太多重复操作了,这完全就是浪费生命啊;所以想到用python写一个自动挂机脚本。

最开始想得很简单,就是一直去找相应得按钮,然后点击就可以了。所以直接用pyautogui的图片定位和点击功能就行了,也确实实现了,代码如下:

importpyautogui,time

pyautogui.FAILSAFE=True'''PyAutoGUI提供了一个保护措施。当pyautogui.FAILSAFE = True时,如果把鼠标光标在屏幕左上角,

PyAutoGUI函数就会产生pyautogui.FailSafeException异常,用于在程序失控时退出'''time.sleep(2)defget_point(picture):'''精确匹配某个按钮的位置;通过传入图片获取图片在屏幕上的定位,一旦获取到值则退出,否则继续尝试'''picture= './img/' +picture

count= 5

while count >0:

point=pyautogui.locateCenterOnScreen(picture)if point is notNone:returnpointelse:

count-= 1

defget_range(picture):'''用模糊匹配得到某个按钮的大概位置,一般是在那种点击屏幕任意位置的情况,或只需要知道某个按钮在不在当前屏幕的情况使用

要动的图片采用模糊匹配,否则精确匹配的话,图片一直在动像素也在变化,就不能定位到了'''picture= './img/' +picture

count= 5

while count >0:

range= pyautogui.locateCenterOnScreen(picture, grayscale=True, confidence=0.5)if range is notNone:returnrangeelse:

count-= 1

def click_button(picture,accurate=True):'''点击按钮的函数,默认精确度为True,即默认为精确点击,如果accurate=False,则为模糊点击,用于动态图形按钮'''

if accurate==True:

action=get_point(picture)else:

action=get_range(picture)if action is notNone:

pyautogui.click(action,duration=0.5)defcycle_fight():'''用户循环重复的战斗场景,如果刷觉醒材料,刷御魂'''

whileTrue:

click_button('tiaozhan.PNG')

click_button('zhunbei.PNG')

click_button('over.PNG')

cycle_fight()

最后发现这样似乎不科学,不仅慢还浪费资源;然后又想到在准备完成和战斗结束这段时间,有很长的空白期,完全可以让程序停止啊,所以又出现了下面的代码:

import pyautogui,time

pyautogui.FAILSAFE = True

'''PyAutoGUI提供了一个保护措施。当pyautogui.FAILSAFE = True时,如果把鼠标光标在屏幕左上角,

PyAutoGUI函数就会产生pyautogui.FailSafeException异常,用于在程序失控时退出'''

time.sleep(2)

def get_point(picture):

'''精确匹配某个按钮的位置;通过传入图片获取图片在屏幕上的定位,一旦获取到值则退出,否则继续尝试'''

picture = './img/' + picture

count = 5

while count > 0:

point = pyautogui.locateCenterOnScreen(picture)

if point is not None:

return point

else:

count -= 1

def get_range(picture):

'''用模糊匹配得到某个按钮的大概位置,一般是在那种点击屏幕任意位置的情况,或只需要知道某个按钮在不在当前屏幕的情况使用

要动的图片采用模糊匹配,否则精确匹配的话,图片一直在动像素也在变化,就不能定位到了'''

picture = './img/' + picture

count = 5

while count > 0:

range = pyautogui.locateCenterOnScreen(picture, grayscale=True, confidence=0.5)

if range is not None:

return range

else:

count -= 1

def click_button(picture,accurate=True):

'''点击按钮的函数,默认精确度为True,即默认为精确点击,如果accurate=False,则为模糊点击,用于动态图形按钮'''

if accurate==True:

action = get_point(picture)

else:

action = get_range(picture)

if action is not None:

pyautogui.click(action,duration=0.5)

return True #点击成功则返回True

else:

return None #通过这个返回值判定有没有点击成功

def on_fight(sec):

'''这个函数用于模拟从【准备】到【战斗结束】这段时间,在这段时间里程序应该是阻塞的,这样就不用一直去找对应的按钮,从而消耗大量的系统资源'''

fight_run = click_button('zhunbei.PNG') #点击准备按钮则战斗开始

if fight_run is not None: #如果成功点击了准备按钮则代表战斗开始,程序进入寻找【战斗结束按钮】的状态

count = 0

while True:

time.sleep(sec) #设定每几秒检测一次战斗是否结束,这个值可以具体情况设置

fight_over = click_button('over.PNG')

if fight_over is not None:

return True

else:

count +=1 #记录循环次数

if count*sec > 600:

'''用循环次数乘以中断时间,大约等于战斗过程的时间,这里的意思是战斗过程大于10分钟,一般这种情况,肯定

是在点击了准备之后,战斗过程中异常中断,这时候程序会一直陷入这个寻找战斗结束的死循环中,但这是没有意义的,

所以直接退出整个程序'''

exit(1)

else:

return None #如果没有点击【准备】按钮,则返回为空,继续进入下一次寻找进入战斗起始按钮的过程

def cycle_fight(sec):

'''用户循环重复的战斗场景,如果刷觉醒材料,刷御魂'''

while True:

click_button('tiaozhan.PNG')

on_fight(sec)

def story_task():

'''用于过废话连篇的剧情'''

while True:

click_button('tiaoguo.PNG')

click_button('dialogue.PNG')

click_button('storyJump.PNG')

def explore_task(sec):

'''用于过探索副本'''

while True:

click_button('fight.PNG',accurate=False)

click_button('masterFight.PNG',accurate=False)

on_fight(sec)

#explore_task()

# cycle_fight(10)

story_task()

这样一来虽然降低了系统资源消耗但代码逻辑变得极为复杂,然后便想到用多线程封装,之后效率确实极大的提升了:

import pyautogui,time

import threading

pyautogui.FAILSAFE = True

'''PyAutoGUI提供了一个保护措施。当pyautogui.FAILSAFE = True时,如果把鼠标光标在屏幕左上角,

PyAutoGUI函数就会产生pyautogui.FailSafeException异常,用于在程序失控时退出'''

time.sleep(2)

class FindButton(threading.Thread):

def __init__(self, picture):

super(FindButton, self).__init__()

self.picture = './img/' + picture

def run(self):

while True:

self.point = pyautogui.locateCenterOnScreen(self.picture, confidence=0.8)

if self.point is not None:

pyautogui.click(self.point, duration=0.5)

challenge = FindButton('tiaozhan.PNG')

prepare = FindButton('zhunbei.PNG')

over = FindButton('over.PNG')

challenge.start()

prepare.start()

over.start()

但是这样一来,系统资源的消耗也成倍的增加了,相当于每多一个点击操作,就要多使用一倍的系统资源。那不如用协程来解决吧,既是单线程,又可以异步进行;

最后证明协程比多线程稍慢(毕竟协程是需要排队的,协程直接的切换也是需要消耗时间的),比单线程则是快了太多了

而且消耗的系统资源也极大的降低了(甚至比单线程的情况还低),并且代码也简单了太多了!

importgeventimportpyautoguidefclick(picture):

picture= './img/' +picturewhileTrue:

point= pyautogui.locateCenterOnScreen(picture, confidence=0.8)if point isNone:

gevent.sleep(1)else:

pyautogui.click(point, duration=0.5)defcycle_fight():'''用于循环重复的战斗场景,如果刷觉醒材料,刷御魂'''gevent.joinall([#利用joinall方法将每一步操作加入协程池中

gevent.spawn(click,'tiaozhan.PNG'), #每一个协程的加入方法是:(函数名,参数)

gevent.spawn(click,'zhunbei.PNG'),

gevent.spawn(click,'over.PNG')

])defstory_task():''''用于过废话连篇的剧情任务'''gevent.joinall([

gevent.spawn(click,'dialogue.PNG'),

gevent.spawn(click,'tiaoguo.PNG'),

gevent.spawn(click,'storyJump.PNG'),

gevent.spawn(click,'fight.PNG'),

gevent.spawn(click,'zhunbei.PNG'),

gevent.spawn(click,'over.PNG')

])defexplore_task():'''用于过探索副本'''gevent.joinall([

gevent.spawn(click,'fight.PNG'),

gevent.spawn(click,'masterFight.PNG'),

gevent.spawn(click,'zhunbei.PNG'),

gevent.spawn(click,'over.PNG')

])

cycle_fight()

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Python自动挂机脚本是使用Python编写的一个程序,可以用于自动执行特定的任务或操作,而无需人工干预。 使用Python编写自动挂机脚本可以帮助我们提高工作效率,减轻重复繁琐的操作,节省时间和精力。 Python自动挂机脚本的应用范围非常广泛。例如,在网络游戏中,我们可以编写自动挂机脚本来完成一些重复性的任务,如打怪、练级、收集资源等。在网页数据爬取中,我们可以使用自动挂机脚本来定时获取特定网站的信息,并将数据保存到本地或进行进一步的分析。此外,在自动化测试中,我们可以借助自动挂机脚本来模拟用户操作,自动化执行测试用例。 编写一个简单的Python自动挂机脚本通常包括以下步骤: 1. 导入必要的库和模块。 2. 连接到目标应用程序或游戏。 3. 设置自动挂机的条件和触发器,如时间间隔、特定关卡等。 4. 编写相应的代码来执行自动化任务,例如模拟鼠标点击、键盘输入等。 5. 循环执行自动化任务直到达到预设的条件或触发器。 6. 保存结果或输出报告,可选的可以将相关数据保存到本地文件或数据库中。 总而言之,Python自动挂机脚本是一种方便实用的工具,可以帮助我们自动执行任务,提高工作效率。编写一个高效稳定的自动挂机脚本需要一定的编程经验和对目标应用程序的了解,同时需要遵守相关法律法规和道德规范。
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