Netty组件体系结构

把书读薄(Netty in action 第三章)

helloworld中:Channel、Eventloop 、ChannelFuture 是什么关系?

它们是netty对网络的抽象组件。

Channel本身用来提供基本的IO操作(bind/connect/read/write),连接建立之后通过EventLoop来处理所发生的事情,它们之间的对应关系是1个channel只能有1个EventLoop,但是一个EventLoop对应多个Channel。EventLoop整个生命周期中只和一个Thread绑定,对应来讲一个Channel中的所有IO操作也都是在一个线程中执行的。执行的结果则是通过ChannelFuture来获取 

helloworld中的pipeline和handler是什么关系?

pipeline用来管理数据流,handler(client和server)是用来处理逻辑。

ChannelHandler接收事件,对事件进行逻辑处理,并将数据传给链(多个按照一定顺序定义的ChannelHandler)中的下一个ChannelHandler。ChannelPipLine就是ChannelHandler的编排顺序(二者建立关系的时机是ChannelInitializer执行initChannel的时候ChannelPipline组装自定义的channelHandler)。出于方便ChannelHandler会提供一些适配实现类让用户专注于处理自己的业务逻辑。

helloworld中的bootstrap是什么?

有两种类型,客户端(简称BootStrap)和服务端(简称ServerBootStrap)。区别有两点

  1.   BootStrap用来连接远程节点,ServerBootStrap则是绑定本地端口监听连接 
  2.  客户端需要一个EventLoopGroup(存多个EventLoop的东西),服务端需要两个(可以是同一个实例),一个用来绑定到本地端口代表已经监听了(分配一个EventLoop),另一个则是处理客户端的连接(再分配一个EventLoop)

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