JAVA早期的Socket
JAVA早期只支持由本地系统套接字库提供的所谓的阻塞函数。
socket通信的基本过程如图:
在服务端,注册服务对某个端口进行监听,然后使用阻塞的accept()函数,来取出请求队列中的socket,或者一直等待,直到收到客户端的请求。连接建立后,服务端接受输入流进行处理,返回结果给客户端。最后通信结束,双方断开连接。
这样的过程每次只能处理一个连接,如果要多个并发客户端,则需要为每个socket都创建一个Thread。如图:
但是缺点有很多:
- 在任何时候都可能有大量的线程处于休眠状态,只是等待输入或者输出数据就绪,这可能算是一种资源浪费。
- 需要为每个线程的调用栈都分配内存,其默认值大小区间为 64 KB 到 1 MB, 具体取决于操作系统。
- 即使 Java 虚拟机(JVM) 在物理上可以支持非常大数量的线程, 但是远在到达该极限之前, 上下文切换所带来的开销就会带来麻烦, 例如, 在达到 10000 个连接的时候。
虽然这种并发方案对于支撑中小数量的客户端来说还算可以接受,但是为了支撑 100000 或者更多的并发连接所需要的资源使得它很不理想。
JAVA NIO
非阻塞的设计如图:
java.nio.channels.Selector 是 Java 的非阻塞 I/O 实现的关键。它使用了事件通知