java打地鼠_Java 实现打地鼠游戏

博主是大三的在校大学生,学习计算机的路上,有些自己的感悟,写下来互相讨论下,欢迎吐槽

Java使用awt做的图形界面,使用多线程维护两个过程,一个是随机出现老鼠的事件,一个是判断规定时间内消失老鼠

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Color;

import java.awt.Container;

import java.awt.Cursor;

import java.awt.Event;

import java.awt.EventQueue;

import java.awt.FlowLayout;

import java.awt.Frame;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Graphics2D;

import java.awt.Image;

import java.awt.Point;

import java.awt.Toolkit;

import java.awt.event.ComponentAdapter;

import java.awt.event.ComponentEvent;

import java.awt.event.InputEvent;

import java.awt.event.MouseAdapter;

import java.awt.event.MouseEvent;

import java.awt.event.MouseListener;

import java.awt.event.MouseMotionListener;

import java.awt.geom.Point2D;

import java.awt.geom.Rectangle2D;

import java.awt.im.InputContext;

import java.awt.image.BufferedImage;

import java.io.IOException;

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

import java.util.Random;

import javax.imageio.ImageIO;

import javax.swing.ImageIcon;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JComponent;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.SwingConstants;

import sun.awt.image.BufferedImageGraphicsConfig;

import sun.java2d.pipe.DrawImage;

import sun.print.BackgroundLookupListener;

class MouseFrame extends JFrame{

//private JPanel imgpanel;

//private JPanel backpanel;

private ImageIcon background;

private JFrame frame=new JFrame("打地鼠");

//private JLabel scoreLabel;

public static long a=0;

public Thread t;

public MouseFrame(){

background=new ImageIcon("./img/back.png"); //获取图片

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