最近苦恼这个
干脆把搜集到的展现方式都列一下,当线上笔记保存保存
所有图片来自网络
横向直接展示类
小结:横向陈列式属性展示方式可以有以下几个维度去思考:
- 属性之间需要多大的区分度?(用颜色区分>用图标区分>用名字区分)
- 用不用小图标?有没有属性名?
- 进度条or数字or两者结合?需不需要显示增幅量(即属性加成)?进度条的款式?
- 对齐方式 ?(包括名字的对齐方式和数值的对齐方式)
特殊可视化类
特殊类型收集下来发现数量很少...
上面这几种已经涵盖了市面上大部分(99%)会出现的类型。
在有必要设计特殊类型的创新属性展示方式的时候,设计师如果想要摆脱巢臼,可以参考一下图形表格的信息可视化的方式
(仅供参考,这种类型的形式很少出现在游戏里,改造为游戏UI按需进行改变和优化):