一、Canvas基本使用
Canvas是HTML5的画布,Canvas算是“不务正业”的面向对象大总结,将面向对象玩极致。
算法为王!就是说canvas你不会,但是算法好,不怕写业务,不怕代码量,只要稍微学学API就能出活。
Canvas这里是HTML5新标签,直接要了flash的命。
1.1 Canvas简介
MDN的Canvas在线手册:
了解:
是一个可以使用脚本(通常为JavaScript)来绘制图形的HTML 元素.它可以用于绘制图表、制作图片构图或者制作简单的(以及不那么简单的)动画.右边的图片展示了一些 的实现示例。
历史:
最早由Apple引入WebKit,用于Mac OS X的Dashboard,随后被各个浏览器实现。如今,所有主流的浏览器都支持它。
Mozilla 程序从Gecko 1.8 (Firefox 1.5) 开始支持。它首先是由 Apple 引入的,用于OS XDashboard 和Safari。Internet Explorer从IE9开始支持 ,更旧版本的IE可以引入Google的Explorer Canvas 项目中的脚本来获得支持。Chrome和Opera 9+也支持。
Canvas兼容到IE9。
1.2 Canvas入门
canvas是HTML5中比较特殊的双标签,可以在body中放:
Documentcanvas{border:1px solid #000;}
不能将width、height在CSS中设置,否则画布的像素的会被缩放,画面质量粗糙了。
元素可以像任何一个普通的图像一样(有margin,border,background等等属性)被设计。然而,这些样式不会影响在canvas中的实际图像。
画布没什么用,所有操作都要在“上下文”中进行,这里的上下文是环境的意思,不是面向对象中的this。
//得到画布标签
var canvas = document.querySelector("canvas");//使用上下文,得到一个2D的画布
var ctx = canvas.getContext("2d");//画画
ctx.fillRect(100, 100, 300, 100);
Canvas的本质就是用js来画画,所有的绘画函数,都是ctx的方法。
canvas马上开始面对一堆API:
//得到画布标签
var canvas = document.querySelector("canvas");//使用上下文,得到一个2D的画布
var ctx = canvas.getContext("2d");//绘制矩形
ctx.fillStyle = "orange"; //先提供一个颜色的笔
ctx.fillRect(100, 100, 300, 100); //在根据以上颜色填充
ctx.fillStyle= "green"; //先提供一个颜色的笔
ctx.fillRect(100, 200, 300, 200); //在根据以上颜色填充
Canvas的坐标系和绝对定位的坐标系是一样的。
二、Canvas绘制形状
2.1绘制形状路径
在Canvas中有两种东西:
l stroke路径【笔触】,也叫描边,就是形状的轮廓
l fill填充,就是里面的颜色
//得到画布标签
var canvas = document.querySelector('canvas');//使用上下文,得到一个2D画布
var ctx = canvas.getContext("2d");//画画
ctx.beginPath(); //声明要开始绘制路径
ctx.moveTo(100,100); //移动到绘制点,将“画笔”移动到100,100的位置
ctx.lineTo(250,250); //划线
ctx.lineTo(500,250); //划线
ctx.lineWidth = 10; //线的粗细
ctx.strokeStyle = "red"; //线的颜色
ctx.fillStyle = "blue"; //准备填充的颜色
ctx.closePath(); //闭合路径(自动补全)
ctx.stroke(); //显示线(绘制线),可以绘制的路径显示出来
ctx.fill(); //填充颜色
只有矩形有快捷方法,比如想绘制多边形,都要用以上这些组合。
2.2绘制矩形
ctx.fillRect(x,y,w,h); //绘制填充矩形
ctx.strokeRect(x,y,w,h); //绘制路径矩形
绘制调色板:
var canvas = document.querySelector('canvas');var ctx = canvas.getContext("2d");for (var i = 0;i < 6;i++){for (var j = 0;j < 6;j++){
ctx.fillStyle= 'rgba('+ Math.floor(255-42.5 * i) +','+ Math.floor(255-42.5 * j) +', 200)';
ctx.fillRect(i* 25, j * 25, 25, 25);
}
}
记住一句话:Canvas是不可逆,绘制的元素一旦上了屏幕,是无法针对它再次操作。
2.3绘制弧度
ctx.arc(圆心x, 圆心y, 半径, 开始的弧度, 结束的弧度, 是否逆时针);
ctx.beginPath();//开始绘制路径//ctx.arc(100, 100, 60, 0, 6.28, false);
ctx.arc(100, 100, 60, 0, Math.PI * 2, false);
ctx.stroke();//显示路径线
切一个圆,让切下来的弧边长等于圆的半径,此时弧对应的角度是57.3度左右,此时角度是固定的。
正方向是正右方
在canvas中所有涉及角度的坐标系有两点注意的:
l 0弧度的方向是正右方向。
弧度的顺时针和逆时针:
ctx.arc(100,100,60, 0, 3, false); //绘制圆弧
ctx.arc(100,100,60, 0, 1, true); //绘制圆弧
绘制圆形:
ctx.arc(100,100,60, 0, Math.PI * 2, false);
ctx.arc(100,100,60, 0,6.28, false);
ctx.arc(100, 100, 60, 0, -6.28, true);
注意:x和y坐标是到圆心的位置,而且圆的大小是半径,后面绘制的形状会覆盖前面的形状。
绘制笑脸
var canvas = document.querySelector("canvas");var ctx = canvas.getContext("2d");//绘制大脸
ctx.beginPath(); //开始绘制路径
ctx.arc(300,200, 160, 0, 6.28, false); //绘制圆弧
ctx.stroke(); //显示路径线
ctx.fillStyle = "brown";
ctx.fill();//绘制左眼睛
ctx.beginPath();
ctx.arc(230,150, 30, 0, 6.28, false);
ctx.stroke();
ctx.fillStyle= "orange";
ctx.fill();//绘制右眼睛
ctx.beginPath();
ctx.arc(370,150, 30, 0, 6.28, false);
ctx.stroke();
ctx.fillStyle= "blue";
ctx.fill();//绘制嘴巴
ctx.beginPath();
ctx.arc(300,160, 120, 0.5, 2.6, false);
ctx.lineWidth= 10;
ctx.stroke();
绘制笑脸
三、使用图片
3.1图片基本使用
canvas中不可能所有形状都自己画,一定是设计师给我们素材,然后使用。
canvas中使用图片的方法:注意,必须等img完全加载后才能呈递图片。
ctx.drawImage();var canvas = document.querySelector('canvas');var ctx = canvas.getContext("2d");//创建一个img标签
var image = newImage()//设置图片的路径
image.src = "images/baby1.jpg";//当图片成功加载,就画图(上屏幕)
image.onload = function(){//显示图片的API
ctx.drawImage(image, 100, 100); //表示x和y坐标
}
3.2使用切片
如果2个数字参数,此时表示左上角位置的x和y坐标:
ctx.drawImage(img,100,100);
ctx.drawImage(img图片对象,画布X,画布Y);
如果4个数字参数,此时表示x、y、w、h:
ctx.drawImage(img图片对象, 画布X,画布Y,图片W,图片H);
如果8个数字参数,此时表示:
ctx.drawImage(img,切片X,切片Y,切片W,切片H,画布X,画布Y,图片W,图片H);
//创建一个img标签
var image = newImage()//设置图片的路径
image.src = "images/baby1.jpg";//当图片成功加载,就画图(上屏幕)
image.onload = function(){//显示图片的API
//ctx.drawImage(image, 100, 100); //表示x和y坐标
//ctx.drawImage(image, 100, 100, 150, 150); //表示x和y坐标
//ctx.drawImage(img,切片X,切片Y,切片W,切片H,画布X,画布Y,图片W,图片H);
ctx.drawImage(image, 108, 200, 145, 120, 100, 100, 145, 120);
}
3.3简易的图片加载器
var canvas = document.querySelector('canvas');var ctx = canvas.getContext("2d");var R ={"0":"images/d1.jpg","1":"images/d2.jpg","2":"images/d3.jpg"}var arr =[];for(var k inR){
arr[k]= new Image(); //创建img对象
arr[k].src = R[k]; //设置图片地址
//当图片成功加载,就画图(上屏幕)
arr[k].onload = function(){
ctx.drawImage(arr[k],50, 50)
}
}
3.4显示GIF动态图
HTML代码:
if ('getContext' in document.createElement('canvas')) {
HTMLImageElement.prototype.play= function() {if (this.storeCanvas) {//移除存储的canvas
this.storeCanvas.parentElement.removeChild(this.storeCanvas);this.storeCanvas =