此页面在英文Wiki中被建议拆分为“结构方块”和“结构空位”。
原因:唯一将它们联系在一起的是名字和关系
注意: 中文Wiki的拆分页面需要在讨论批准后进行。
结构方块
3,600,000
开采工具
无
可堆叠
是(64)
可燃尽
否
可被熔岩点燃
否
掉落物
无
DEC:252 HEX:FC BIN:11111100
structure_block
结构空位
开采工具
无
可堆叠
是(64)
可燃尽
否
可被熔岩点燃
否
掉落物
无
DEC:217 HEX:D9 BIN:11011001
structure_void
“
这是一种地图编辑方块,类似于命令方块。但是它可以节省结构构建,比如房子,并将其保存。然后就有可能把它在世界里加载很多次了。
所以基本上只要保存模板,然后就可以在任意位置复制你的结构构建。漂亮的特点是,每一个结构可旋转或镜像旋转。
”
——
结构方块(Structure blocks)是用来手动创建结构的方块,也可以用来保存和加载结构,与其相关的还有结构空位(Structure void)方块。
结构方块和结构空位只能通过基岩一样,不可以在生存模式下的玩家破坏,爆炸抗性和基岩也相同。这与命令方块类似。
当被放置后,玩家使用结构方块会打开其GUI。玩家只能在创造模式中并且拥有适当权限才能打开GUI。如果被命名,结构方块会在突出显示时在其上方显示名字,名字跟在方块模式后面(比如“保存:房子”)。
被放置之前,结构方块在物品栏中使用一个在被放置时不会使用的“空”的材质。
活塞不能推动结构方块,但是它可以移动结构空位。
保存在内存中的结构比保存在磁盘上的同名结构有更高的优先级。若要从动态存储移除结构方块,玩家需要退出重新加载世界。
切换模式会尽可能保留结构方块的设置。
储存模式
Java版的储存模式GUI
基岩版的储存模式GUI
储存模式(Save mode)允许玩家通过结构方块高亮结构并将其保存到一个文件。
结构名称
玩家可以从GUI中的文本框输入结构的名称。区分大小写。不允许使用大写字母和特殊字符,允许下划线。
相对位置
从结构方块本身所处的位置计算,输入X、Y、Z值以设置结构轮廓的起始坐标。
对于任何方向,结构方块允许的最大距离是48方块[仅基岩版]。
显示隐形方块
显示空气和#结构空位作为彩色小方块。结构空位显示为透明的红色边框小立方体,而蓝色边框小立方体表示空气。默认关闭。
结构大小
输入X、Y、Z坐标来设置与相对位置坐标的距离,决定与第一个角相对的另一个角,控制了结构的大小。
结构最大是48×48×48[仅基岩版]。
当成功时,会在结构周围生成白色的轮廓。
探测结构大小和位置
使用放置在结构对角的#角落模式方块,来自动计算结构的大小和位置
储存模式方块的结构名称必须与角落模式方块内的名称完全匹配,否则无法检测。
包括实体
保存结构时也保存结构中的任何实体。默认关闭。
保存
当所有的坐标和结构名称已被输入时,按下保存按钮将结构保存到.minecraft\saves\(WorldName)\generated\minecraft\structures的一个文件中。
若是用红石激活保存,结构不会被保存到硬盘里。
加载模式
Java版的加载模式GUI
基岩版的加载模式GUI
加载模式(Load Mode)玩家可以加载和旋转已经保存的结构。
结构名称
加载的结构名称或文件名称
区分大小写。
结构名称必须与已保存的名称完全匹配。
相对位置
用X、Y、Z坐标指定生成结构的其中一个角落基于此结构方块的位置。
显示边框
在默认情况下高亮轮廓
结构完整性及种子
根据输入的种子随机删除结构中的方块。
完整性数值越低,留下的方块越少。完整性数值必须在0.0到1.0[仅基岩版]之间。
包括实体
同时加载结构中所保存的实体,默认情况下为关闭。
旋转(0、90、180、270)
结构旋转的角度可以为为0°(不旋转)、按顺时针旋转90°、180°或270°。
镜像(|、<>、^v)
设置结构的镜像为无(|)、左右翻转(<>)或者是前后翻转(^v)。
加载
按下加载按钮第一次时预览结构位置。当认为位置合适时,再按一次就可以生成结构。
这个过程也可以使用红石实现自动化。
角落模式
角落模式GUI
角落模式(Corner Mode)
放置一个时,选中的是此方块与存储结构方块之间的区域。放置多个时,选中的是各个角落模式方块之间的区域。
成功选中区域时,将出现白色的轮廓。
结构名称
选中区域的结构名称。
结构名称区分大小写,它必须和对应的存储结构方块内填写的完全相同。
数据模式
数据模式GUI
数据模式(Data Mode)
直接放在你要保存的任意方块的周围。
当这个结构首次被替换的时候,这个数据是错误的。
自定义数据标签名称
方块实体的名称。
"chest" - 将该结构方块下的箱子的战利品表设为"chests/igloo_chest",此外,该表种子取决于世界种子。
"Chest" - 将该结构方块下的箱子的战利品表设为"chests/end_city_treasure",此外,该表种子取决于世界种子。
"Sentry" - 在该结构方块的位置生成潜影贝。
"Elytra" - 在该结构方块的位置生成带有鞘翅的物品展示框实体。
"ChestSouth" - 设置要替代该结构方块的箱子的战利品表为"chests/woodland_mansion",并将战利品表种子设置为取决于世界种子。
"ChestNorth" - 设置要替代该结构方块的箱子的战利品表为"chests/woodland_mansion",并将战利品表种子设置为取决于世界种子。
"ChestEast" - 设置要替代该结构方块的箱子的战利品表为"chests/woodland_mansion",并将战利品表种子设置为取决于世界种子。
"ChestWest" - 设置要替代该结构方块的箱子的战利品表为"chests/woodland_mansion",并将战利品表种子设置为取决于世界种子。
"Mage" - 在该结构方块的位置生成唤魔者。
"Warrior" - 在该结构方块的位置生成卫道士。
3D输出模式
输出模式GUI
3D输出模式(3D Export mode)[仅基岩版]类似于存储模式,但结构保存为3D渲染而不是实际的结构,因此这种方式导出的结构可以被观看,但不能被加载。
结构名称
结构名称将输入此文本框。区分大小写。
相对位置
根据结构方块的位置,在此输入结构的X、Y和Z值。设置结构轮廓的原点。
结构方块的最大允许距离在任何方向上都是32方块。
结构尺寸
结构尺寸输入X、Y和Z值以设置与相对位置坐标的距离。这将设置结构的对角,并定义其大小。
最大结构尺寸为32×32×32
检测结构大小和位置
检测结构大小和位置使用放置在结构对角的角块自动计算结构的大小和位置。
保存块中的结构名称必须与角块内的名称匹配,否则大小计算将失败。
包含实体
在保存结构的同时,也可以在结构中保存任何实体。
包含玩家
在保存结构的同时,也可以在结构中保存任何玩家。
结构空位
在启用显示隐形方块的时候结构空位(右)与空气(左)的区别。
结构空位(Structure void)可以作为结构的一部分放置,在保存结构文件时会被忽略。
与空气不同,结构空位所在的位置在加载结构时,不会覆盖在该位置的方块。
举个例子,如果在一个地方放置一个顶部为空气,底部为结构空位的建筑,当将它复制到一个同样是两格高的石头中时,顶部会被空气替换,而由于底部是结构空位,则依然保留了石头。
结构空位没有碰撞箱,然而鼠标指向结构空位时会显示一个小的方框(此外,它们是不可见的,但是当在存储模式下开启“显示隐形方块”时,将显示为透明的红色边框小立方体)。
可以放置方块把结构空位取代掉,就像雪或草丛一样。
结构方块structure_blockdragon_immune
wither_immuneblock.minecraft.structure_block
结构空位structure_void无block.minecraft.structure_void
方块实体structure_block
名称数字ID本地化键名
结构方块structure_block252tile.structure_block.name
结构空位structure_void217tile.structure_void.name
名称存档ID
方块实体StructureBlock
方块数据
在基岩版中,结构方块使用下列数据值:
描述
0
结构模型
1
数据
2
储存
3
加载
4
角落
5
3D导出
方块状态
默认值
接受值
描述
modedatasave保存结构方块
load加载结构方块
corner角落结构方块
data数据结构方块
Java版:
结构方块
默认值
接受值
描述
modedatacorner角落结构方块
data数据结构方块
load加载结构方块
save保存结构方块
基岩版:
结构方块
默认值
接受值
描述
modedatacorner角落结构方块
data数据结构方块
export3D导出结构方块
invalid结构模型结构方块
load加载结构方块
save保存结构方块
结构空位
默认值
接受值
描述
structure_void_typevoidair
void
方块实体
结构方块也有和它相关的实体ID。它的ID是structure_block。
方块实体
name: 该结构的名称。
author: 该结构的作者,正常的结构会用"?"来标记。
metadata: 该结构的自定义数据;似乎没有使用。
posX: 结构起始X坐标。
posY: 结构起始Y坐标。
posZ: 结构起始Z坐标。
sizeX: 该结构在X方向上的大小,即结构的长度。
sizeY: 该结构在Y方向上的大小,即结构的高度。
sizeZ: 该结构在Z方向上的大小,即结构的宽度。
rotation: 结构的旋转角度。只会是“NONE(无)”,“CLOCKWISE_90(顺时针旋转90°)”,“CLOCKWISE_180(顺时针旋转180°)”或“COUNTERCLOCKWISE_90(逆时针旋转90°)”中的一个。
mirror: 结构产生镜像的方法。只会是"NONE(无)", "LEFT_RIGHT(左/右)", 或 "FRONT_BACK(前/后)"中的一个。
mode: 该结构方块当前的模式。只会是"SAVE(保存)", "LOAD(加载)", "CORNER(角落)", 或 "DATA(数据)"中的一个。
ignoreEntities: 1 或 0 (true/false): 用于确定在该结构中的实体是否会被忽略。
showboundingbox: 1 或 0 (true/false): 是否在创造模式中显示结构边框。
powered: 1 或 0 (true/false): 结构方块是否被红石激活。
Searge发推文展示了一个神秘的暗色调方块的图片。
Searge发了一条隐晦的推文,其中又有一张神秘暗色调方块的截图。
他随后询问玩家们是否想要一种不可获取的、使世界变得“明晰而令人激动”的方块。
Searge发布了一张神秘的图片,在快捷栏里和右上角可以看见暗色调方块。
图片左上角有许多亮点,它们遮盖住了一个奇怪的浮空结构,Searge在随后的一条推文中对此进行了“澄清”。
Searge解释说,这种神秘的方块属于技术性方块,用于内部世界的生成。
加入了结构方块,只能够使用
当时结构方块没有界面,且仅供开发者内部使用。
他被指示要让结构方块“感觉神秘一些”。
ProfMobius在Twitter上展示了处于运行状态的新结构方块,其生成了一组似乎是由石英块组成的化石。
现在结构方块可以使用了,也有了全新的材质。
加入了结构空位。这是最初制作者使用屏障的目的。
向加载模式添加“结构完整性及种子”。
现在读取模式可以自定义是否完整与完整程度了(0-1,1为100%,并且这不是一个精准的数字,经常会有一定的偏差),当它是不完整的时候,它缺失什么方块,保留什么方块可以被结构方块的种子决定。
现在结构空位可以被摧毁了。
结构空位的爆炸抗性被降到0(原先是18000003)。
它的方块实体ID由Structure改为了structure_block。
在扁平化之前,结构空位和结构方块的ID分别是217和255。
保存的结构现在被存储于.minecraft/saves/(WorldName)/generated/minecraft/structures内。
更改了结构空位的材质。
结构的最大可选尺寸从32格增加到48格。
结构方块的默认模式由数据模式更改为加载模式。
数据模式现在被隐藏,但仍可通过在点击切换模式按钮时按住alt键选择数据模式。
加入了结构方块。虽然它有全部的功能,但由于它没有分配方块ID而完全无法获得。
加入了结构空位。类似于结构方块,因没有分配方块ID而无法在游戏中获得。
结构方块现在有了一个叫"3D输出"的新模式并有了一个新的材质.但是,只能在Windows10与iOS中使用它们,而且“3D输出”是唯一的模式。
移除了使用remix3d导出的选项,现在结构将在本地导出。
加入了结构空位。
为结构方块的储存模式加入了检测结构的按钮。
关于“结构方块”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。
第一张关于神秘的结构方块的图片,由Michael Stoyke发布。
另一张由Searge发布的神秘的图片,可以看到结构方块在图片中央和快捷栏中。
上一张图片的加亮版本。
另一张由Searge发布的神秘的图片,注意结构方块在快捷栏中,还有几个结构方块在右上角。
使用图片编辑软件发现的在上一张图片中隐藏的信息。
高亮了末地城结构。
处于数据模式的结构方块。
在1.9中结构方块的界面。
在保存模式高亮末地城结构。
高亮结构。
1.10中新的结构方块材质。
结构方块生成了一个长的像化石,且由石英制组成的结构,这张图片由ProfMobius发布。
两种空白的结构方块材质比较(Java版1.9和Java版1.10)。
使用储存模式和角落模式的结构方块来选择岛上的一棵树。
准备将保存好的树木结构加载到一片空旷的向日葵平原中。
结构加载完成。
在Java版1.13前,结构会被保存到.minecraft\saves\(WorldName)\structures。