cocos2dx掼蛋_Cocos2dx 入门小游戏实例

从图书馆借了本木头的书籍,以下实例来自书籍,写在这里仅作笔记。。

游戏内容大概如下:

1.一个Sprite在地图上一直在跑,Sprite可以跳跃(其实是地图不断向左滚动)

2.途中有金币,Sprite吃金币,左上方的Score会++,并且会有+15的字样出现

1.创建实体类Entity,这是一个基类,主要用来绑定一个精灵,返回一个精灵

#ifndef Entity_H

#define Entity_H

#include "cocos2d.h"

using namespace cocos2d;

class Entity:public CCNode

{

public:

Entity();

~Entity();

CCSprite* getSprite();

void bindSprite(CCSprite* sprite);

private:

CCSprite* m_sprite;

};

#endif

#include "Entity.h"

Entity::Entity()

{

m_sprite=NULL;

}

Entity::~Entity()

{

};

CCSprite* Entity::getSprite()

{

return this->m_sprite;

}

void Entity::bindSprite(CCSprite* sprite){

this->m_sprite=sprite;

this->addChild(m_sprite);

}

2.创建一个玩家主角类,可以jump,吃金币等

#ifndef _Player_H

#define _Player_H

#include "cocos2d.h"

#include "Entity.h"

using namespace cocos2d;

#define JUMP_ACTION_TAG 1;

class Player:public Entity

{

public:

Player();

~Player();

CREATE_FUNC(Player);

virtual bool init();

public:

void jump();

void jumpEnd();

void hit();//主角和怪物撞击(玩家受伤害)

int getMoney();

CCRect getBoundingBox();/*获取碰撞范围*/

void resetData();

void actionEnd();

private:

bool m_isJumping;

int m_money;/*金钱*/

};

#endif#include "Player.h"

#include "FlowWord.h"

Player::Player()

{

m_isJumping=false;

m_money=0;/*初始金钱为0*/

}

Player::~Player()

{

}

bool Player::init()

{

return true;

}

void Player::jump()

{

if(!getSprite())

{

return;

}

if(m_isJumping)/*如果主角还在跳跃中,则不重复跳跃*/

{

return;

}

m_isJumping=true;

/*创建动作,2s,原地跳跃(即落地的地点相对于起跳地点x偏移0,y偏移0),高度250,弹跳次数1*/

CCJumpBy* jump=CCJumpBy::create(1.5f,ccp(0,0),200,1);

/*callFunc也是一个动作,作用是调用一个函数*/

CCCallFunc* callFunc = CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(Player::jumpEnd));

/*组合动作*/

CCActionInterval* jumpActions=CCSequence::create(jump,callFunc,NULL);

runAction(jumpActions);

}

void Player::jumpEnd()

{

m_isJumping=false;

}

void Player::hit()

{

if(getSprite()==NULL)

{

return;

}

/*加钱特效提示*/

FlowWord* flowword=FlowWord::create();

this->addChild(flowword);

flowword->showWord("+15",getSprite()->getPosition());

m_money+=15;

/*创建4种动作对象*/

CCMoveBy* backMove=CCMoveBy::create(0.1f,ccp(-20,0));

CCMoveBy* forwardMove=CCMoveBy::create(0.1f,ccp(20,0));

CCRotateBy* backRotate=CCRotateBy::create(0.1f,-5,0);

CCRotateBy* forwardRotate=CCRotateBy::create(0.1f,5,0);

/*分别组合成两种动作(同时执行)*/

CCSpawn* backActions=CCSp

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