android computescroll_Android Scroll详解(三):Android 绘制过程详解

作者: ztelur

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本篇为Android Scroll系列文章的最后一篇,主要讲解Android视图绘制机制,由于本系列文章内容都是视图滚动相关的,所以,本篇从视图内容滚动的视角来梳理视图绘制过程。

如果没有看过本系列之前文章或者不太了解相关的知识,请大家阅读一下一下的文章:

为了节约大家的时间,本文内容主要如下:

Scroller相关机制。

mScrollX和mScrollY是如何影响视图内容。

Android视图绘制逻辑,包括相关API和Canvas的相关操作。

一切从Scroller使用开始

使用scroller的实例代码,之后的讲解流程就是scroller和computeScroll是如何调用的啦。

在系列文章的第二篇中,我们具体学习了Scroller的使用方法。通过Scroller的fling和View的computeScroll的配合,实现视图滚动效果。实例代码如下

.....

mScroller.fling(0,getScrollY(),0,speed,0,0,-500,10000)

invalidate();

.....

@Override

public void computeScroll() {

if (mScroller.computeScrollOffset()) {

scrollTo(mScroller.getCurrX(),

mScroller.getCurrY());

postInvalidate();

}

}

本篇文章就带大家探究一下这段代码背后的原理和机制。

Invalidate的寻父之路

这一节主要分析在View中调用invalidate到ViewRoot执行performTraversals的原理,对android视图架构不是很熟悉的同学可以先阅读一下《Android视图架构详解》。

我们先来看一下View中的invalidate代码。

public void invalidate() {

invalidate(true);

}

void invalidate(boolean invalidateCache) {

invalidateInternal(0, 0, mRight - mLeft, mBottom - mTop, invalidateCache, true);

}

void invalidateInternal(int l, int t, int r, int b, boolean invalidateCache,

boolean fullInvalidate) {

.....

//DRAWN和HAS_BOUNDS是否被设置为1,说明上一次请求执行的UI绘制已经完成,那么可以再次请求执行

if ((mPrivateFlags & (PFLAG_DRAWN | PFLAG_HAS_BOUNDS)) == (PFLAG_DRAWN | PFLAG_HAS_BOUNDS)

|| (invalidateCache && (mPrivateFlags & PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID) == PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID)

|| (mPrivateFlags & PFLAG_INVALIDATED) != PFLAG_INVALIDATED

|| (fullInvalidate && isOpaque() != mLastIsOpaque)) {

if (fullInvalidate) {

mLastIsOpaque = isOpaque();

mPrivateFlags &= ~PFLAG_DRAWN;

}

mPrivateFlags |= PFLAG_DIRTY;

if (invalidateCache) { //是否让view的缓存都失效

mPrivateFlags |= PFLAG_INVALIDATED;

mPrivateFlags &= ~PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID;

}

// Propagate the damage rectangle to the parent view.

final AttachInfo ai = mAttachInfo;

final ViewParent p = mParent;

//通过ViewParent来执行操作,如果当前视图是顶层视图也就是DecorView的视图,那么它的

//mParent就是ViewRoot对象,所以是通过ViewRoot的对象来实现的。

if (p != null && ai != null && l < r && t < b) {

final Rect damage = ai.mTmpInvalRect;

damage.set(l, t, r, b);

p.invalidateChild(this, damage);//TODO:这是invalidate执行的主体

}

.....

}

}

我们可以看到,调用invalidate()会导致整个视图进行刷新,并且会刷新缓存。

然后我们再来详细的研究一下invalidateInternal中的代码。我们先来着重看一下if语句的判断条件把。

if ((mPrivateFlags & (PFLAG_DRAWN | PFLAG_HAS_BOUNDS)) == (PFLAG_DRAWN | PFLAG_HAS_BOUNDS)

|| (invalidateCache && (mPrivateFlags & PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID) == PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID)

|| (mPrivateFlags & PFLAG_INVALIDATED) != PFLAG_INVALIDATED

|| (fullInvalidate && isOpaque() != mLastIsOpaque))

当mPrivateFlags的FLAG_DRAWN和FLAG_HAS_BOUNDS位设置为1时,说明上一次请求执行的UI绘制已经完成,那么可以再次请求重新绘制。FLAG_DRAWN位会在draw函数中会被置为1,而FLAG_HAS_BOUNDS会在setFrame函数中被设置为1。

mPrivateFlags的PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID标示视图缓存是否有效,如果有效并且invalidateCache为true,那么可以请求重新绘制。

另外两个布尔判断的具体含义并没有分析清楚,大家感兴趣的请自行研究。

然后将mPrivateFlags的PFLAG_DIRTY置为1。并且如果是要刷新缓存的话,将PFLAG_INVALIDATED位设置为1,并且将PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID位设置为0,这一步和之前的if判断中后两个布尔判断相对应,可见,如果已经有一个invalidate设置了上述两个标志位,那么下一个invalidate就不会进行任何操作。

接着,调用ViewParent接口的invalidateChild函数,在《Android视图架构详解》,我们已经知道ViewGroup和ViewRoot都实现了上述接口,那么,根据Android视图树状结构,ViewGroup的相应方法会被调用。

public final void invalidateChild(View child, final Rect dirty) {

ViewParent parent = this;

final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;

if (attachInfo != null) {

....

// while一直向上递归

do {

......

parent = parent.invalidateChildInParent(location, dirty);

....

} while (parent != null);

}

}

public ViewParent invalidateChildInParent(final int[] location, final Rect dirty) {

if ((mPrivateFlags & PFLAG_DRAWN) == PFLAG_DRAWN ||

(mPrivateFlags & PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID) == PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID) {

if ((mGroupFlags & (FLAG_OPTIMIZE_INVALIDATE | FLAG_ANIMATION_DONE)) !=

FLAG_OPTIMIZE_INVALIDATE) {

......

return mParent;

} else {

.....

return mParent;

}

}

return null;

}

通过上述代码我们可以看到ViewGroup的invalidateChild函数通过循环不断调用其父视图的invalidateChildInParent,而且我们知道ViewRoot是DecorView的父视图,也就是说ViewRoot是Android视图树状结构的根。所以,最终ViewRoot的invalidateChildInParent会被调用。

//在ViewGroup的invalidateChildInParent中while循环,一直调用到这里,然后在调用invalidateChild

public ViewParent invalidateChildInParent(final int[] location, final Rect dirty) {

invalidateChild(null, dirty);

return null;

}

public void invalidateChild(View child, Rect dirty) {

//先检查线程,必须是主线程

checkThread();

.....

//如果mWillDrawSoon为true那么就是消息队列中已经有一个DO_TRAVERSAL的消息啦

if (!mWillDrawSoon) {

//直接调用了这个喽

scheduleTraversals();

}

}

最终,在ViewRoot的invalidateChild函数中,调用了scheduleTraversals,开启了视图重绘之旅。

我们都被ViewRoot骗了

ViewRoot是Android视图树状结构的根节点,并且它实现了ViewParent接口,是DecorView的父视图。那么大家一定会认为它就是一个View吧。那我们就被它给骗了!!ViewRoot本质上是一个Handler,我们可以看一下scheduleTraversals到performTraversals的原理就知道了。

public void scheduleTraversals() {

if (!mTraversalScheduled) {

mTraversalScheduled = true;

sendEmptyMessage(DO_TRAVERSAL);

}

}

在scheduleTraversals中,ViewRoot只是向自己发送了一个DO_TRAVERSAL的空信息。

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

switch (msg.what) {

....

case DO_TRAVERSAL:

//这里就是Handle处理travel信息的地方

if (mProfile) {

Debug.startMethodTracing("ViewRoot");

}

performTraversals();

if (mProfile) {

Debug.stopMethodTracing();

mProfile = false;

}

break;

.....

}

}

然后我们在查看handleMessage方法,发现在处理DO_TRAVERSAL时,ViewRoot调用了performTraversals函数。

在performTraversals中,视图要进行measure,layout,和draw三大步骤,篇幅有限,我们这里只研究绘制相关的机制。

ViewRoot在performTraversals中调用了自身的draw方法,看吧,ViewRoot伪装的还挺像,连draw方法都有。但是我们会发现,在draw方法中,ViewRoot实际上只调用了自己的mView成员变量的draw方法,而且我们都知道的是,mView就是DecorView,于是,绘制流程来到了真正的View视图的根节点。

大家都来画的canvas

接下来,我们就正式研究一下Android的绘制机制,我们沿着Android视图的树状结构来分析绘制原理。

首先是DecorView的绘制相关的函数。在ViewRoot的draw方法中,直接调用了DecorView的draw(Canvas canvas)函数,我们知道DecorView是FrameLayout的子类,其draw(Canvas canvas)函数是从View中继承而来的。所以我们先来看View的draw(Canvas canvas)方法。

// http://grepcode.com/file/repository.grepcode.com/java/ext/com.google.android/android/5.1.1_r1/android/view/View.java#View

public void draw(Canvas canvas) {

........

/*

* Draw traversal performs several drawing steps which must be executed

* in the appropriate order:

*

* 1. Draw the background

* 2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading

* 3. Draw view's content

* 4. Draw children

* 5. If necessary, draw the fading edges and restore layers

* 6. Draw decorations (scrollbars for instance)

*/

// Step 1, draw the background, if needed

if (!dirtyOpaque) {

drawBackground(canvas);

}

.......

// Step 2, save the canvas' layers

.......

// Step 3, draw the content

if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);

// Step 4, draw the children

dispatchDraw(canvas);

// Step 5, draw the fade effect and restore layers

.......

if (drawTop) {

matrix.setScale(1, fadeHeight * topFadeStrength);

matrix.postTranslate(left, top);

fade.setLocalMatrix(matrix);

p.setShader(fade);

canvas.drawRect(left, top, right, top + length, p);

}

.....

// Step 6, draw decorations (scrollbars)

onDrawScrollBars(canvas);

......

}

关于视图的组成部分,我在之前的文章中已经讲述过来,请不太熟悉这部分内容的同学自行查阅文章或者其他资料。通过上述代码我们可以看到,View的dispatchDraw函数被调用了,它是向子视图分发绘制指令和相关数据的方法。在View中,上述函数是一个空函数,但是ViewGroup中对这个函数进行了实现。

protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {

....

final ArrayList preorderedList = usingRenderNodeProperties

? null : buildOrderedChildList();

final boolean customOrder = preorderedList == null

&& isChildrenDrawingOrderEnabled();

for (int i = 0; i < childrenCount; i++) {

int childIndex = customOrder ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;

final View child = (preorderedList == null)

? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);

if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE || child.getAnimation() != null) {

//在这里drawChild

more |= drawChild(canvas, child, drawingTime);

}

}

....

}

protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime) {

//这里就调用child的draw方法啦,而不是draw(canvas)方法!!!!!

return child.draw(canvas, this, drawingTime);

}

通过上述代码我们可以看到,ViewGroup分别调用了自己的子View的draw方法,需要特别注意的是,这个draw和之前draw方法不是同一个方法,他们的参数不同。于是,我们再次转到View的源码中,看一下这个draw方法到底做了什么。

boolean draw(Canvas canvas, ViewGroup parent, long drawingTime) {

....

//进行计算滚动

if (!hasDisplayList) {

computeScroll();

sx = mScrollX;

sy = mScrollY;

}

...

//这里进行了平移。

if (offsetForScroll) {

canvas.translate(mLeft - sx, mTop - sy);

}

.....

if (!layerRendered) {

if (!hasDisplayList) {

// Fast path for layouts with no backgrounds

if ((mPrivateFlags & PFLAG_SKIP_DRAW) == PFLAG_SKIP_DRAW) {

mPrivateFlags &= ~PFLAG_DIRTY_MASK;

dispatchDraw(canvas);

} else {

// 在这里调用了draw

draw(canvas);

}

}

......

}

......

}

首先,我们发现computeScroll方法是在其中被调用的,从而计算出新的mScrollX和mScrollY,然后在平移画布,产生内容平移效果。

然后我们发现通过PFLAG_SKIP_DRAW标志位的判断,有些View是直接调用dispatchDraw函数,说明它自己没有需要绘制的内容,而有些View则是调用自己的draw方法。我们应该都知道ViewGroup默认是不进行绘制内容的吧,我们一般调用setNotWillDraw方法来让其可以绘制自身内容,通过调用setNotWillDraw方法,会导致PFLAG_SKIP_DRAW位被置为1,从而可以绘制自身内容。

分析到这里,我们就会发现draw函数沿着Android视图树状结构被不断调用,知道所有视图都完成绘制。

把一切连接起来的computeScroll

读到这里大家应该对Android视图绘制流程有了基本的了解了吧,那么,我们再来看一下文章开头的例子。在computeScroll方法中,我们调用了postInvalidate方法,这又是什么用意呢?

其实,在computeScroll中不掉用postInvalidate好像也可以达到正确的效果,具体原因我不太了解,猜测应该是Android自动刷新界面可以代替postInvalidate的效果吧。同学们如果知道其中具体原因,请告知我啊。

在《Android Scroll详解(一):基础知识》中,我们已经讲到

postInvalidate其实就是调用了invalidate,然后整个流程就连接了起来,mScrollX和mScrollY每个循环都会改变一点,然后导致界面滚动,最终形成界面Scroll效果。

后记

Android Scroll的系列文章就此结束了,希望大家从中学习到有用的知识。如果其中有任何错误或者容易误解的地方,请大家及时通知我。谢谢各位读者和同学。

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