字典视图本质上就是它们的名称:视图就像一个关于字典键和值(或项)的窗口。以下是Python 3的official documentation摘录:>>> dishes = {'eggs': 2, 'sausage': 1, 'bacon': 1, 'spam': 500}
>>> keys = dishes.keys()
>>> values = dishes.values()
>>> # view objects are dynamic and reflect dict changes
>>> del dishes['eggs']
>>> keys # No eggs anymore!
dict_keys(['sausage', 'bacon', 'spam'])
>>> values # No eggs value (2) anymore!
dict_values([1, 1, 500])
(相当于Python 2的代码使用dishes.viewkeys()和dishes.viewvalues()。)
此示例显示视图的动态特性:keys视图不是给定时间点的键的副本,而是一个显示键的简单窗口;如果键被更改,则通过窗口看到的内容也会更改。此功能在某些情况下可能很有用(例如,可以在程序的多个部分中使用键的视图,而不是在每次需要时重新计算当前键列表)-请注意,如果在视图上迭代时修改了字典键,则迭代器的行为方式没有很好地定义,这可能lead to errors。
一个优点是,查看这些键时,只使用少量的固定内存,并且需要少量的固定处理器时间,因为不需要创建键列表(另一方面,Python 2常常不必要地创建一个新列表,如Rajendran T所引述,它需要与列表长度成比例的内存和时间)。要继续进行窗口类比,如果您想看到墙后的景观,只需在其中打开一个孔(您可以构建一个窗口);将键复制到列表中,将对应于在墙上绘制景观的副本,副本需要时间、空间,并且不会自我更新。
总而言之,视图只是字典上的…视图(窗口),即使字典发生更改,它也会显示字典的内容。它们提供了不同于列表的特性:键列表在给定的时间点包含字典键的copy,而视图是动态的,获取速度更快,因为它不必复制任何数据(键或值)就可以创建。