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据青亭网了解,AMD推出全新的Compressonator V2.7!该版本包含一系列新功能和优化,尤其是支持glTF 3D压缩模型、支持快平台等,下面让我们一一来看。
1,跨平台支持
出于市场的迫切需求,最新的发布包中包含Linux版本的Compressonator软件开发工具包(SDK)库和命令行应用。你还可以自行开发MacOS版本。
2,glTF 3D模型预览和压缩
Compressonator GUI应用现支持加载glTF v2.0 3D模型,并通过DirectX12 API进行渲染。glTF模型中的2D纹理可以使用Compressonator进行压缩和分析。
加载的模型可以通过模型查看器的预览版本进行渲染,模型查看器运用DirectX12完成基于物理渲染(PBR)。模型查看器的增强版正在开发中,增强版将支持OpenGL和Vulkan。
3,3D模型资源的项目浏览器(Project Explorer)更新
项目浏览器支持glTF v2.0文件,并可以在模型上使用所有基于物理的材质(底色、金属性和粗糙度)和附加功能(扩散、镜面和光泽度)。用户可以在每次添加新的材质后制作包含压缩选项的原件副本。
一旦压缩完成,用户可以实时预览并平行对比渲染后的模型。
4,3D模型差异查看器
3D模型差异通过压缩和未压缩模型的叠加动画片段进行对比。查看器可以呈现最终压缩模型与原型的对比。
3D模型差异查看器可以更好地识别出基于网格的优化中出现的伪影,也可以识别出已有的基于其他模型的压缩。
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