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系统介绍:
随着科学技术的飞速发展,社会的方方面面、各行各业都在努力与现代的先进技术接轨,通过科技手段来提高自身的优势,游戏售卖网站当然也不能排除在外。游戏售卖网站是以实际运用为开发背景,运用软件工程原理和开发方法,采用JSP技术构建的一个管理系统。整个开发过程首先对软件系统进行需求分析,得出系统的主要功能。接着对系统进行总体设计和详细设计。总体设计主要包括系统功能设计、系统总体结构设计、系统数据结构设计和系统安全设计等;详细设计主要包括系统数据库访问的实现,主要功能模块的具体实现,模块实现关键代码等。最后对系统进行功能测试,并对测试结果进行分析总结,得出系统中存在的不足及需要改进的地方,为以后的系统维护提供了方便,同时也为今后开发类似系统提供了借鉴和帮助。这种个性化的网上系统管理特别注重交互协调与管理的相互配合,激发了管理人员的创造性与主动性,对网上游戏账号交易而言非常有利。
本游戏售卖网站采用的数据库是Mysql,使用JSP技术开发。在设计过程中,充分保证了系统代码的良好可读性、实用性、易扩展性、通用性、便于后期维护、操作方便以及页面简洁等特点。
程序上交给用户进行使用时,需要提供程序的操作流程图,这样便于用户容易理解程序的具体工作步骤,现如今程序的操作流程都有一个大致的标准,即先通过登录页面提交登录数据,通过程序验证正确之后,用户才能在程序功能操作区页面操作对应的功能。

程序操作流程图
功能截图:
5.1系统功能模块
游戏售卖网站,在系统首页可以查看地下城勇士、英雄联盟、游戏账号、新闻资讯等内容,如图5-1所示。


图5-1系统功能界面图
地下城与勇士,在地下城与勇士页面可以查看卖家账号、卖家姓名、商品编号、账号标题、游戏区服、游戏跨区、角色等级、角色职业、角色性别、封号记录、QQ等级、QQ好友、账号价格、价格区间、手续费、平台保障、账号简介、踩、赞、购买、私信、收藏、详情、评论等详细内容,如图5-2所示。

图5-2地下城与勇士界面图
英雄联盟列表,在英雄联盟列表页面可以查看卖家账号、卖家姓名、商品编号、账号标题、网络大区、游戏区服、其他、限定皮肤、游戏等级、最高段位、当前段位、英雄数量、皮肤数量、QQ等级、QQ好友、账号价格、价格区间、手续费、平台保障、账号简介、发布日期、踩、赞、购买、私信、收藏、详情、评论等信息,如图5-3所示。

图5-3英雄联盟列表界面图
游戏账号,在游戏账号页面可以查看卖家账号、卖家姓名、商品编号、账号标题、游戏厂商、游戏分类、网络大区、游戏区服、角色等级、当前段位、参考价格、价格区间、手续费、平台保障、账号简介、发布日期、踩、赞、购买、私信、收藏、详情、评论等信息,如图5-4所示。

图5-4游戏账号界面图
5.2管理员功能模块
管理员登录,通过填写注册时输入的账号、密码进行登录,如图5-5所示。

图5-5管理员登录界面图
管理员登录进入游戏售卖网站可以查看系统用户管理,用户信息管理,海洋新闻管理,海鲜信息管理,购买信息管理,订退单信息管理和系统管理首页、个人中心、卖家管理、用户管理、游戏类别管理、手续费用管理、地下城与勇士管理、地下城账号购买、地下城账号换绑管理、地下城账号申诉管理、地下城私信聊天管理、地下城私信回复管理、英雄联盟管理、英雄联盟购买管理、英雄联盟换绑管理、英雄联盟申诉管理、英雄联盟私信管理、英雄联盟回复管理、游戏账号管理、账号交易记录管理、游戏账号换绑管理、游戏账号申诉管理、私信聊天记录管理、私信聊天回复管理、论坛管理、留言板板管理、系统管理、管理员管理、留言管理等信息。如图5-6所示。

图5-6管理员功能界面图
卖家管理,在卖家管理页面图可以查看卖家详细信息,并对卖家信息进行添加、删除、修改等操作,如图5-7所示。

图5-7卖家管理界面图
用户管理,在用户信息管理页面中可以查看用户详细信息,并可根据需要对已有用户信息进行修改或删除等操作,如图5-8所示。

图5-8用户管理界面图
游戏类别管理,在游戏类别管理页面中可以查看游戏类别信息,并可根据需要对游戏类别进行修改或删除等详细操作,如图5-9所示。

图5-9游戏类别界面图
手续费用管理,在手续费用管理页面中可以填写手续费用区间、手续费、平台保障等内容,如图5-10所示。

图5-10手续费用管理界面图
5.3用户功能模块
用户登录进入海鲜食品销售网可以查看个首页、地下城与勇士、英雄联盟、游戏账号、我的收藏、论坛、留言板、个人中心、后台管理等内容。
个人中心,在个人资料管理页面中通过填写用户名、密码、姓名、年龄、出生年月、QQ帐号、电话号码、邮箱号码、身份证号、家庭住址、个人照片等信息进行用户注册,还可以根据需要对用户注册信息进行修改,如图5-11所示。

图5-11个人中心界面图
地下城账号购买,在地下城账号购买页面中可以查看卖家账号、卖家姓名、商品编号、账号标题、游戏区服、游戏跨区、角色等级、角色职业、账号价格、手续费、平台保障、实付金额、用户名、姓名、购买日期、是否审核、审核回复、是否支付、操作等内容,并且根据需要对已有地下城账号购买信息进行修改或删除等其他详细操作,如图5-12所示。

图5-12地下城账号购买界面图
地下城私信回复,在地下城私信回复页面中通过商品编号、卖家账号、卖家回复、用户名、用户回复等内容进行私信回复信息添加,如图5-13所示。

图5-13地下城私信回复界面图
英雄联盟购买,在英雄联盟购买页面中可以英雄联盟购买的具体信息,并且根据需要对已有英雄联盟购买信息进行修改或删除等详细操作,如图5-14所示。

图5-14英雄联盟购买界面图
账号交易管理,在账号交易管理页面中可以查看账号交易的具体信息,还可根据需要对已有账号交易管理信息进行修改或删除等操作,如图5-15所示。

图5-15账号交易管理界面图
代码实现:
/**
* 登录相关
*/
@RequestMapping("users")
@RestController
public class UserController{
@Autowired
private UserService userService;
@Autowired
private TokenService tokenService;
/**
* 登录
*/
@IgnoreAuth
@PostMapping(value = "/login")
public R login(String username, String password, String role, HttpServletRequest request) {
UserEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", username));
if(user != null){
if(!user.getRole().equals(role)){
return R.error("权限不正常");
}
if(user==null || !user.getPassword().equals(password)) {
return R.error("账号或密码不正确");
}
String token = tokenService.generateToken(user.getId(),username, "users", user.getRole());
return R.ok().put("token", token);
}else{
return R.error("账号或密码或权限不对");
}
}
/**
* 注册
*/
@IgnoreAuth
@PostMapping(value = "/register")
public R register(@RequestBody UserEntity user){
// ValidatorUtils.validateEntity(user);
if(userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", user.getUsername())) !=null) {
return R.error("用户已存在");
}
userService.insert(user);
return R.ok();
}
/**
* 退出
*/
@GetMapping(value = "logout")
public R logout(HttpServletRequest request) {
request.getSession().invalidate();
return R.ok("退出成功");
}
/**
* 密码重置
*/
@IgnoreAuth
@RequestMapping(value = "/resetPass")
public R resetPass(String username, HttpServletRequest request){
UserEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", username));
if(user==null) {
return R.error("账号不存在");
}
user.setPassword("123456");
userService.update(user,null);
return R.ok("密码已重置为:123456");
}
/**
* 列表
*/
@RequestMapping("/page")
public R page(@RequestParam Map<String, Object> params,UserEntity user){
EntityWrapper<UserEntity> ew = new EntityWrapper<UserEntity>();
PageUtils page = userService.queryPage(params, MPUtil.sort(MPUtil.between(MPUtil.allLike(ew, user), params), params));
return R.ok().put("data", page);
}
/**
* 信息
*/
@RequestMapping("/info/{id}")
public R info(@PathVariable("id") String id){
UserEntity user = userService.selectById(id);
return R.ok().put("data", user);
}
/**
* 获取用户的session用户信息
*/
@RequestMapping("/session")
public R getCurrUser(HttpServletRequest request){
Integer id = (Integer)request.getSession().getAttribute("userId");
UserEntity user = userService.selectById(id);
return R.ok().put("data", user);
}
/**
* 保存
*/
@PostMapping("/save")
public R save(@RequestBody UserEntity user){
// ValidatorUtils.validateEntity(user);
if(userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", user.getUsername())) !=null) {
return R.error("用户已存在");
}
userService.insert(user);
return R.ok();
}
/**
* 修改
*/
@RequestMapping("/update")
public R update(@RequestBody UserEntity user){
// ValidatorUtils.validateEntity(user);
userService.updateById(user);//全部更新
return R.ok();
}
/**
* 删除
*/
@RequestMapping("/delete")
public R delete(@RequestBody Integer[] ids){
userService.deleteBatchIds(Arrays.asList(ids));
return R.ok();
}
}
论文参考:
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