java 控制随机概率_【功能实现】实现设置概率的随机数

本文介绍如何在Java中实现一个随机红包功能,根据预设的概率生成不同金额的红包。首先,将概率映射到线段上,通过生成0到1之间的随机数,确定落在哪个概率区间,然后在该区间内再次生成随机数确定具体红包值。通过`CommonRandom`类存储每个金额区间的最小值、最大值和概率,以及`RandomUtil`类用于计算随机红包金额。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.故事背景

生成一个随机红包,红包的数值0.1元-100元不等,其具体概率为:0.1元为最小单位,0.1元到0.5元的概率为40%,0.5元到1元的概率为50%,1元-2元的概率为5%,2元-3元的概率为3%,3元-4元的概率为1%,4元-5元概率为0.99%,5元-100元的概率为0.01%。

2.思考过程

其实问题很简单,把概率放到一条线段上,我们先把问题简单化,假设随机生成0的概率是40%, 生成1的概率是50%,生成2的概率为5%,生成3的概率是3%...,线段上的0.4/0.9/0.95都是计算上两个概率后的和,那么如果我们此时生成一个随机数n,他的随机 的区间是0到1,如果生成0.2,那么就会落到0-0.4的概率区间中,如果是0.7就是 0.4-0.9的概率区间中,符合问题逻辑。

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3.实现方式

回到刚开始的故事,就是把第一层的概率逻辑拿过来,然后具体区间中生成的红包数额再进行一次随机数的生成,所以我设计了一个CommonRandom类来存放红包区间的最小值和最大值,还有个该区间的概率,

CommonRandom类

8 /**

9 * @author wangjun

10 * @Date 2018/3/6

11

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