JAVA高并发学习(一)

一、基本概论

1、同步和异步

2、并发和并行

3、临界区:用来表示一种公共资源或者说共享数据,可以被多个线程使用,但是每次只能有一个线程使用,一旦临界区资源被占用,其它线程必须等待。

4、阻塞和非阻塞:通常来形容多线程间的相互影响。比如一个线程占用了临界区资源,那么其它所有需要这个资源的线程就必须在这个临界区中进行等待,等待会导致线程挂起。这种情况就是阻塞。非阻塞是允许多个线程同时进入临界区。

5、死锁、饥饿和活锁。饥饿是指某一个或者多个线程因为种种原因无法获得所需要的资源,导致一直无法执行。  活锁:电梯遇人

6、并发级别: 阻塞——>无障碍——>无锁——>无等待

7、Amdahl定律(阿姆达尔定律):定义了串行系统并行化后的加速比的计算公式或理论上限。

      加速比定义:加速比=优化前系统耗时/优化后系统耗时

   Gustafson定律(古斯塔夫森):说明处理器个数,串行比例和加速比之间的关系。


二、多线程基础

1、线程概念,线程是进程的执行单元

2、新建、运行(阻塞、等待)、死亡

3、常用方法:start(); wait(),,nofify(),notfiyAll(),sleep(),join(),yield()等用途

4、同步


三、JAVA内存模型

1、原子性:指一个操作不可中断

2、有序性:程序的执行循序可能和书写的循序不一致

一条指令的执行是可以分为很多步骤的
–取指 IF
–译码和取寄存器操作数 ID
–执行或者有效地址计算 EX
–存储器访问 MEM
–写回 WB

3、可见性:指当一个线程修改了某一个共享变量值,其它线程是否能够立即知道修改

4、Happen-before规则

程序顺序原则:一个线程内保证语义的串行性
volatile规则:volatile变量的写,先发生于读,这保证了volatile变量的可见性
锁规则:解锁(unlock)必然发生在随后的加锁(lock)前
传递性:A先于B,B先于C,那么A必然先于C
线程的start()方法先于它的每一个动作
线程的所有操作先于线程的终结(Thread.join())
线程的中断(interrupt())先于被中断线程的代码
对象的构造函数执行结束先于finalize()方法




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