java 画笔_JAVA画笔(paint)的使用

paint方法的正确用法:

内容目录:

1.使用步骤。

2.原理。

3代码。

1.使用步骤。

1.1新建的.java文件里边的第一个类继承(extends)Jframe(容器)或者JPanel(轻量级容器)。

1.2写一个构造方法,进行初始化窗口(大小、位置、可见、关闭等)。

1.3写一个main方法调用构造方法。

1.4写一个paint方法进行画图,方法前边加@Override。

2.原理。

JFrame、JPanel类都有自己的方法其中有方法,而paint就是他们的方法,而且继承的paint方法在程序运行的时候会自动调用。

不去继承的话,paint方法是自己新写的属于当前类的方法,所以程序运行时并不会自动去调用paint方法,至于怎么去手动调用,暂时还没搞清楚。

所以总结一下就是我不去继承,就画不了东西。当然可能有别的我不知道的办法去手动调用这个方法。(欢迎大家留言纠正我的错误)

3代码。

3.1能画出来东西的代码:

package Test;

import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JFrame;

public class Test extends JFrame{

@Override

public void paint(Graphics g) {

super.paint(g);

g.drawRect(50, 50, 100, 100);

}

private void win() {

this.setVisible(true);

this.setSize(500, 500);

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

}

public static void main(String[] args) {

Test f = new Test();

f.win();

}

}

3.2不能画出来东西的代码:

package Test;

import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JFrame;

public class Test2{

JFrame jf = new JFrame();

public Test2() {

jf.setBounds(500, 250, 500, 500);

jf.setVisible(true);

jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

}

public void paint(Graphics g) {

g.drawRect(50, 50, 100, 100);

}

public static void main(String[] args) {

new Test2();

}

}

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