unity检测范围内敌人_Unity判断周围是否有敌人

这篇博客介绍了在Unity中如何检测并攻击角色正前方、一定半径内及扇形范围内的敌人。通过使用Raycast和OverlapSphere方法,结合 Collider 和组件查询,实现对敌人的有效检测。在检测到敌人后,根据攻击模式停止移动和动画。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

只攻击正前方的单位,向前发射一条射线,攻击碰到的单位

RaycastHit hit;

//range 射线的长度,即攻击范围,maskTarget敌方单位的mask,只攻击敌方单位

if(Physics.Raycast(unit.thisT.position, unit.thisT.forward, out hit, range, maskTarget)){

Unit targetTemp=hit.collider.gameObject.GetComponent();

if(targetTemp!=null && targetTemp.HPAttribute.HP>0){

target=targetTemp;

if(attackMode==_AttackMode.StopNAttack){

if(attackMethod!=_AttackMethod.Melee) unit.StopAnimation();

unit.StopMoving();

}

}

}

以己方单位为圆心的某一半径长度内

//返回相交球的所有碰撞体

Collider[] cols=Physics.OverlapSphere(unit.thisT.position, range, maskTarget);

//if(cols!=null && cols.Length>0) Debug.Log(cols[0]);

if(cols.Length>0){

Collider currentCollider=cols[Random.Range(0, cols.Length

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