5个球放入3个箱子_排列组合问题,把5个相同的球放到三个相同的盒子里,要求每个盒子都有球,则不同的放球方法是多少?...

一个一个的列出来就好了。

2种。311和221

——……。。。。。。。。。。。。。。。

修改。

这本来就是从一个一个列举出来的。要用到排列组合的都是一些特定的情况。不过这道题貌似用不上。

比如5个球变成n 个球。(n>3)

首先因为必须每个都要有球,所以可以排起来的只有n-3个。

第一种情况就是一个里面n-3,,0,0

第二种然后考虑球只放在两个里面。

首先是n-4和1,0,然后是………一直到两个盒子里球相等或只差一个的情况。这就是(n-3)/2,如果有小数,那就取它的整数部分。

第三种要求n-3>=3,即每个盒子里至少放两个球。这就又回到了最初的的思路。

如果n-3=3那么自然算一种。

如果n-3>3

可以排起来的有n-6个。和刚才的思路类似,先考虑把n-6个球放到一个的情况,然后考虑放到两个盒子的情况。又是(n-6)/2,取它的整数部分。

以此类推。一直到3>n-3m>=0,m是n除以3的整数部分。把所有情况相加。大概就是

X=m+(n-3)/2+(n-6)/2+……(n-3m)/2。

思路大概就这样。

如有错误之处请指正。

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好的,以下是一个简单的推箱子游戏的代码实现,使用了HTML、CSS和JavaScript: HTML部分: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>推箱子游戏</title> <style> #game-board { width: 300px; height: 300px; margin: 0 auto; border: 1px solid #ccc; position: relative; } .tile { width: 50px; height: 50px; background-color: #ccc; position: absolute; } .player { background-color: #f00; } .box { background-color: #00f; } .target { background-color: #0f0; } </style> </head> <body> <div id="game-board"></div> <script src="game.js"></script> </body> </html> ``` CSS部分定义了游戏板块的样式,包括大小、边框、位置等。其中,每个方块的样式由`.tile`类定义,玩家、箱子和目标点的样式由`.player`、`.box`和`.target`类定义。 JavaScript部分: ```javascript // 游戏地图数据 const mapData = [ [0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 2, 0], [0, 0, 0, 1, 0], [0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0] ]; // 定义游戏中的方块类型 const TILE_TYPE = { EMPTY: 0, WALL: 1, TARGET: 2, BOX: 3, PLAYER: 4 }; // 定义玩家初始位置 let playerRow = 2; let playerCol = 3; // 定义游戏板块元素 const gameBoardEl = document.querySelector('#game-board'); // 初始化游戏地图 function initMap() { for (let row = 0; row < mapData.length; row++) { for (let col = 0; col < mapData[row].length; col++) { const tileEl = document.createElement('div'); tileEl.className = 'tile'; if (mapData[row][col] === TILE_TYPE.WALL) { tileEl.style.backgroundColor = '#000'; } else if (mapData[row][col] === TILE_TYPE.TARGET) { tileEl.className += ' target'; } tileEl.style.top = row * 50 + 'px'; tileEl.style.left = col * 50 + 'px'; gameBoardEl.appendChild(tileEl); } } } // 移动玩家和箱子 function movePlayer(row, col) { if (mapData[row][col] === TILE_TYPE.EMPTY || mapData[row][col] === TILE_TYPE.TARGET) { // 移动玩家 mapData[playerRow][playerCol] = TILE_TYPE.EMPTY; playerRow = row; playerCol = col; mapData[playerRow][playerCol] = TILE_TYPE.PLAYER; // 更新玩家位置 const playerEl = document.querySelector('.player'); playerEl.style.top = playerRow * 50 + 'px'; playerEl.style.left = playerCol * 50 + 'px'; } else if (mapData[row][col] === TILE_TYPE.BOX) { // 判断箱子是否可以移动 const nextRow = row + (row - playerRow); const nextCol = col + (col - playerCol); if (mapData[nextRow][nextCol] === TILE_TYPE.EMPTY || mapData[nextRow][nextCol] === TILE_TYPE.TARGET) { // 移动箱子 mapData[row][col] = TILE_TYPE.EMPTY; mapData[nextRow][nextCol] = TILE_TYPE.BOX; // 移动玩家 mapData[playerRow][playerCol] = TILE_TYPE.EMPTY; playerRow = row; playerCol = col; mapData[playerRow][playerCol] = TILE_TYPE.PLAYER; // 更新箱子和玩家位置 const boxEl = document.querySelector(`[data-row="${row}"][data-col="${col}"]`); boxEl.style.top = nextRow * 50 + 'px'; boxEl.style.left = nextCol * 50 + 'px'; const playerEl = document.querySelector('.player'); playerEl.style.top = playerRow * 50 + 'px'; playerEl.style.left = playerCol * 50 + 'px'; } } } // 添加事件监听器 function addEventListeners() { document.addEventListener('keydown', event => { switch (event.key) { case 'ArrowUp': movePlayer(playerRow - 1, playerCol); break; case 'ArrowDown': movePlayer(playerRow + 1, playerCol); break; case 'ArrowLeft': movePlayer(playerRow, playerCol - 1); break; case 'ArrowRight': movePlayer(playerRow, playerCol + 1); break; } }); } // 初始化游戏 function initGame() { initMap(); // 创建玩家元素 const playerEl = document.createElement('div'); playerEl.className = 'tile player'; playerEl.style.top = playerRow * 50 + 'px'; playerEl.style.left = playerCol * 50 + 'px'; gameBoardEl.appendChild(playerEl); // 创建箱子元素 for (let row = 0; row < mapData.length; row++) { for (let col = 0; col < mapData[row].length; col++) { if (mapData[row][col] === TILE_TYPE.BOX) { const boxEl = document.createElement('div'); boxEl.className = 'tile box'; boxEl.dataset.row = row; boxEl.dataset.col = col; boxEl.style.top = row * 50 + 'px'; boxEl.style.left = col * 50 + 'px'; gameBoardEl.appendChild(boxEl); } } } addEventListeners(); } // 开始游戏 initGame(); ``` JavaScript部分定义了游戏地图数据,包括每个方块的类型。在代码中,`mapData`数组表示游戏地图,其中0表示空白方块,1表示墙壁,2表示目标点,3表示箱子,4表示玩家。`TILE_TYPE`对象定义了方块类型的常量。`playerRow`和`playerCol`变量表示玩家的行列位置。 `initMap()`函数初始化游戏地图,根据`mapData`数组中的数据动态生成游戏板块中的方块元素。`movePlayer(row, col)`函数移动玩家和箱子,根据移动位置判断是否可以移动,更新`mapData`数组和游戏板块中的方块元素的位置。`addEventListeners()`函数添加事件监听器,根据按键事件调用`movePlayer(row, col)`函数移动玩家和箱子。`initGame()`函数初始化游戏,创建玩家和箱子元素,添加事件监听器。最后调用`initGame()`函数开始游戏。 完整代码可参考以下链接: https://codepen.io/lydiahallie/pen/oNvJzvB
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