第1 章 Python 基础:认识环境 1 11 认识Python 3 12 用Python 编写程序 5 13 运行Python 程序 5 14 本章小结 6 15 编程挑战 7 第2 章 海龟作图:用Python 绘图 9 21 **个海龟程序 10 211 程序是如何工作的 10 212 发生了什么 12 22 旋转的海龟 13 23 海龟画圆 14 24 添加颜色 15 241 一个四色螺旋线 16 242 修改背景颜色 19 25 一个变量搞定一切 20 26 本章小结 22 27 编程挑战 22 第3 章 数字和变量:用Python 做数学运算 24 31 变量:保存内容的地方 25 32 Python 中的数字和数学运算 26 321 Python 数字 27 322 Python 操作符 28 323 在Python shell 中进行数学运算 28 324 语法错误:你说什么? 29 325 Python shell 中的变量 30 326 用操作符编程:披萨计算器 31 33 字符串:Python 中真正的字符 33 34 用字符串改进彩色螺旋线 35 35 列表:将所有内容放到一起 36 36 Python 做作业 38 37 本章小结 40 38 编程挑战 41 第4 章 循环很有趣(你可以再说一遍) 42 41 构建自己的循环 43 411 使用for 循环生成4 个圆组成的玫瑰花瓣 44 412 修改循环让玫瑰花瓣带有6 个圆 46 42 把玫瑰花瓣程序改进为允许用户输入 48 43 游戏循环和while 循环 50 44 家庭成员螺旋线 52 45 整合:病毒式的螺旋线 55 46 本章小结 59 47 编程挑战 60 第5 章 条件(如果是这样该怎么办?)62 51 if 语句 63 52 认识布尔值 65 521 比较操作符 66 522 你还不够大! 68 53 else 语句 69 531 多边形或玫瑰花瓣 70 532 偶数还是奇数 71 54 elif 语句 74 55 复杂条件:if、and、or 和not 75 56 秘密消息 77 561 打乱字符串 78 562 字符的值 79 563 加密/ 解密程序 80 57 本章小结 82 58 编程挑战 83 第6 章 随机的乐趣和游戏(继续前进,抓住机会!) 85 61 猜数字游戏 86 62 彩色的随机螺旋线 88 621 选取颜色,任意的颜色 89 622 获取坐标 90 623 画布有多大 92 624 整合 93 63 Rock-Paper-Scissors 95 64 选一张牌,任意一张牌 97 641 堆牌 97 642 发牌 98 643 计算牌面 99 644 继续前进 101 645 整合 102 65 掷骰子 103 651 设置游戏 104 652 对骰子排序 104 653 测试骰子 105 654 整合 106 66 万花筒 109 67 本章小结 112 68 编程挑战 114 第7 章 函数(那些东西有了一个名字) 116 71 用函数整合内容 117 711 定义random_spiral() 118 712 调用random_spiral() 119 72 参数:传给函数 120 721 在随机位置微笑 121 722 整合 125 73 返回:发回统计结果 127 731 从函数返回一个值 127 732 在程序中使用返回值 128 74 交互简介 130 741 处理事件:TurtleDraw 130 742 监听键盘事件: ArrowDraw 133 743 用参数处理事件:ClickSpiral 135 744 更进一步:ClickandSmile 137 75 ClickKaleidoscope 139 751 draw_kaleido() 函数 139 752 draw_spiral() 函数 140 753 整合 140 76 本章小结 142 77 编程挑战 143 第8 章 定时器和动画 144 81 获取Pygame 的所有GUI 145 811 用Pygame 画一个点 146 812 Pygame 中的新内容 148 813 游戏的部分 149 82 时间刚刚好:移动和弹跳 152 821 移动笑脸 153 822 用Clock 类实现笑脸动画 155 823 将笑脸从墙上弹开 157 824 在四面墙上弹回笑脸 162 83 本章小结 166 84 编程挑战 167 第9 章 用户交互:进入游戏 170 91 增加交互:点击和拖动 171 911 点击点 171 912 拖动绘制 173 92 高级交互:笑脸爆炸 177 921 笑脸精灵 178 922 设置精灵 180 923 更新精灵 182 924 较大的和较小的笑脸 182 925 整合 183 93 SmileyPop 10 版 185 931 检测碰撞和删除精灵 185 932 整合 186 94 本章小结 188 95 编程挑战 189 第10 章 游戏编程 191 101 构建游戏框架:Smiley Pong 10 版 192 1011 绘制游戏板和游戏部件 193 1012 记录分数 194 1013 显示得分 199 1014 整合 201 102 增加难度并结束游戏:Smiley Pong 20 版 202 1021 游戏结束 203 1022 再玩一次 203 1023 更快 204 1024 整合 206 103 添加更多的功能:SmileyPop 20 版 208 1031 使用Pygame 添加声音 208 1032 跟踪和记录玩家进度 210 1033 整合 213 104 本章小结 215 105 编程挑战 216 附录A Windows、Mac 和Linux 下的Python 安装 218 A1 Windows 下安装Python 219 A11 下载安装程序 219 A12 运行安装程序 220 A13 尝试Python 223 A2 Mac 下的Python 225 A21 下载安装程序 225 A22 运行安装程序 226 A23 尝试Python 229 A3 Linux 下的Python 安装 230 附录B Windows、Mac 和Linux 下的Pygame 安装233 B1 在Windows 下安装Pygame 234 B2 Mac 下的Pygame 238 B21 Python 27 和Pygame 192 238 B3 Linux 下的Pygame 240 B31 Pygame for Python 2 241 附录C 构建自己的模块242 C1 构建colorspiral 模块 243 C11 使用colorspiral 模块 244 C12 重用colorspiral 模块 245 C2 附加资料 246 术语表247
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最新推荐文章于 2023-06-25 02:14:48 发布