bose蓝牙音箱使用说明_蓝牙音箱怎么使用 蓝牙音箱使用方法介绍【详解】

  蓝牙音箱是音响家族中的一员,可是许多人在买回来以后却不知道这个东西究竟是怎么用的?这就显得十分的尴尬了,但是,这都不要紧,因为大家来对地方了,只要大家多来IT百科的网站看看,您就一定会知道如何使用的。下面小编为大家讲解一下蓝牙音箱到底是怎么用,以及它有哪些优点?希望这些对大家有所帮助。

  1.首先你的电脑必须带有蓝牙模块,如果没有请配置一个USB接口的蓝牙接口。

  2.有了蓝牙模块后电脑还必须安装一款蓝牙管理软件,比如IVT BlueSoleil,安装IVT BlueSoleil后把外置蓝牙(如果电脑没有内置蓝牙)插入电脑USB接口

  3.打开该软件,打开蓝牙音箱电源,双击软件界面中的搜索设备,当找到蓝牙音箱

  4.设备后,双击搜索服务,会找到蓝牙高质量音频服务,此时可能需要输入连接密码,输入密码后提示连接成功

  5.此时会自动把音频设备切换到蓝牙音箱,可以使用蓝牙音箱播放音乐了。

  1、应用广泛

  蓝牙技术规格全球统一,移动电话、PDA、无线耳机、笔记本电脑、汽车、医疗设备、电脑外设等众多设备,只要拥有蓝牙适配器,就能轻松连接蓝牙设备,进行数据传输或语音通信,广泛普及,兼容性好。

  2、操作简便

  蓝牙技术是一项即时技术,它不要求固定的基础设施,且易于安装和设置,不需要电缆即可实现连接,使用方便,只需简单完成配对就可投入使用,操作门槛较低。

  3、传输速度较快

  相比于红外等其他方式,蓝牙传输协议在速度上有着明显的,蓝牙4.0理论高速度达到24Mbps,更快的速度就可以保证更高的音质,使其有足够的能力承载码率更高的音乐。

  4、传输距离适中

  蓝牙的传输距离一般在10米以内,正好是一个房间的大小,并可隔墙传输数据,适合家居环境使用。

  虽然有着众多,不过由于蓝牙传输协议和其他2.4G设备一样,都是共 用这一频段的信号,这也难免导致信号互相干扰的情况出现。此外,蓝牙协议并不是一项免费的技术,任何使用这项技术的厂商都要向该组织交纳一笔的专利费,而 这部分费用也会体现在成本中,2012年蓝牙音频设备价格依旧高于普通产品。

  蓝牙音箱的一系列问题大家看完小编的介绍已经明白了吧!你上小编还为大家介绍了蓝牙音箱的优点,希望大家看了以后有所帮助。只要大家相信小编、相信本网站,您就一定会喜欢上本网站的,因为这里大都是对大家的日常生活最有帮助的知识,大家经常的看看可以长很多见识的,最后祝大家生活愉快,听歌听到嗨。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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