android底部发散菜单,手游设计发散性思考的6大步骤

达内技术专家:谨以此篇浅薄的文章给还在迷茫中的新人们一点启迪。手游策划也可以不仅仅是手游策划。

思考者

以前,都有着雄心壮志想做出能让玩家津津乐道的游戏,可是入行前的社会经历告诉我们,所有事情都没有表面上看着那么简单,所以应该想沉下心,扎实基础。

作为一个新人,你想学什么?怎么学?学后怎么使用?

达内Android培训技术专家认为:归根结底,是内驱力在引导成长,借助外力强行努力的,只能说有部分作用。其实策划70%的工作是理解与思考,然而重要的是思考,更重要的是执行,前期的思考只是为了让执行更加效率,复改率更低。毕竟策划重要的不是想得出来,而是能把想好的东西做到团队的人都理解一致。

执行者

执行,如果在以前我的理解就把计划的事情落实,那么何为执行?这里提一些个人理解:

完成+深度。

完成只说明你具备执行力,在完成该项事务时的准备工作、事务解析、事务影响分析、分支处理、紧急情况预案、特殊环境预期等等等等才能决定你执行力的高低。其实说白了就是细节把握。

因为涉及目前的项目,所以不便公开。我只想说,一篇看似简单的系统描述性文章真的是内有乾坤(程序大大们不一定看,但是你自己脑子里必须清楚),要做好就必须做到细节把握。

细节把握

达内Android培训技术专家:先从写一个功能脑图这里谈谈,细节在哪里?构建功能脑图之前,我们必须先想明白一件事情,“需求与目的”。功能是围绕游戏核心展开的,如果这个功能不满足游戏需求,何用?如果这个功能不能实现你的设计目的,又有何用?许多做白活的起因就是因为我们不经过大脑的行为导致的。

回到正题,假设需求与目的都能满足的条件下,我们现在要把这个功能写出来,以竞技场功能为例,接下来你可以进阶思考以下问题:

该功能的适用范围

匹配规则、竞技场刷新规则、排行榜刷新规则、机器人规则、积分规则等

参与功能玩家峰值情况处理、谷底情况处理

何时提示,提示什么

合区情况处理

大中小非玩家分布预期

资源产消循环处理

功能是否进行蛛网结合

数据何时通讯

界面排布

互换角色进行玩家模拟

该功能玩家的时间成本、金钱成本、心智成本

有没有你没想过的问题?这还只是大致的,细分还能衍生出大量问题,细节的沉淀实则经验的积累,放平心态才能学得深入。策划真是一门非常值得深入学习的学科,一个优秀的人才要懂得如何把学到的东西运用在各个层面。

见微知著

达内Android培训技术专家认为:一贯理念是了解了细节才能看见细节,才能更好地把握全局。细节与全局两个本不容易打绞的主枝干,却被现在很多新人误解,有做游戏的激情这很好,但如果不是基于现实的理想泡沫终会破灭。还是那句老话,放平心态,从基层做起,了解更多细节(同时也要了解主干),了解更多当前程序能完成的作业,因为你终归会回到现实。

全局观

游戏是一个整体而不是单个功能的集合。刚入行的小新们总是无法理解游戏框架是什么,这里谈谈我的理解。(成长类游戏)构建框架的三/四要素:时间、成长线、功能、vip(顺应国产游戏发展趋势的产物)。X轴时间与Y轴成长线是根据产品定位、竞品等在游戏初期就协定好的,成长线根据Z轴功能进行分布投放,最后控制vip的时间速度。

这么一个结构三行话可以讲完,但却是4个月的经验浓缩。

游戏设计三层:核心设计、功能设计、外围设计,你所能看见的往往只是外围设计,开始注意功能设计时,你才真正刚刚入行。

碎片化知识的好与坏

达内Android培训技术专家认为:长期接受碎片化信息的后果,就是让你的思维变得狭隘,难以进行复杂的思考。(也有微博、微信、论坛等应用利用碎片化知识笼络了大群用户,人类的思维到底是在前进还是在后退?)。

简言之,碎片信息易于习得,但是显著降低认知成本。最明显的方式就是:将复杂的东西简单化。他们会告诉你表面的结果,却不告诉你背后的原理,以及与其他系统之间的联系。“事实”决定你的知识广度,“联系”决定你的知识深度。在游戏这个不进则退的行业,不思考、不认真思考,你就输了。花点时间建立自己的知识体系,挺好的。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值