连连看_java课程设计报告
《连连看》
项目设计报告
专 业: 软件工程
班 级: 07级2班
姓 名:
二00九 年 七 月 二十一 日
目 录
1.项目设计目的、意义………………………………………… 3
2.项目设计概况………………………………………………… 3
3.设计方案及内容………………………………………………4
4.结论………………………………………………………… 7
5.小组成员分工………………………………………………… 7
(要求:给出一级目录,宋体加粗,四号字,1.5倍行距。)
(报告正文部分):
(要求:正文部分一律用小四号字,宋体,1.5倍行距。一级大标题靠左,加粗。二级大标题靠左,不加粗。)
项目设计目的、意义
综合运用所学Java以及面向对象的知识,设计出实用性,可操作性的连连看游戏程序。通过设计此项目,巩固这两年来学的知识,提高面向对象的编程能力,锻炼了逻辑思维能力,提高动手实验能力,也提高了团队合作项目开发的能力。这些项目设计带来的一些经验为将来我们的实际工作打下一定的基础。
二、项目设计概况
1、项目设计前的准备。主要包括:首先,确定项目的主题方案。看看别人写的游戏程序。我们是参考了QQ游戏的连连看,以它为模板来写这个程序的。QQ的连连看是网络版的,由于人力有限,我们就去掉了网络功能,做成单机版的游戏。然后ÿ