java检测凸四边形,判断点在凸四边形内

#include 

#include 

struct pt

{

float x,y;

};

struct quat

{

pt points[4];

};

float crossmulti2d( float x1, float y1, float x2, float y2)

{

return x1 * y2 - x2 * y1;

}

bool inquat( quat _q, pt _pt)

{

pt vec1, vec2;

vec1.x = _q.points[1].x - _q.points[0].x;

vec1.y = _q.points[1].y - _q.points[0].y;

vec2.x = _pt.x - _q.points[0].x;

vec2.y = _pt.y - _q.points[0].y;

if( crossmulti2d( vec2.x, vec2.y, vec1.x, vec1.y ) 

{

return false;

}

vec1.x = _q.points[2].x - _q.points[1].x;

vec1.y = _q.points[2].y - _q.points[1].y;

vec2.x = _pt.x - _q.points[1].x;

vec2.y = _pt.y - _q.points[1].y;

if( crossmulti2d(vec2.x, vec2.y, vec1.x, vec1.y) 

{

return false;

}

vec1.x = _q.points[3].x - _q.points[2].x;

vec1.y = _q.points[3].y - _q.points[2].y;

vec2.x = _pt.x - _q.points[2].x;

vec2.y = _pt.y - _q.points[2].y;

if( crossmulti2d(vec2.x, vec2.y, vec1.x, vec1.y) 

{

return false;

}

vec1.x = _q.points[0].x - _q.points[3].x;

vec1.y = _q.points[0].y - _q.points[3].y;

vec2.x = _pt.x - _q.points[3].x;

vec2.y = _pt.y - _q.points[3].y;

if( crossmulti2d(vec2.x, vec2.y, vec1.x, vec1.y ) 

{

return false;

}

return true;

}

int main()

{

quat shape = {

{ {1, 1},{2, 1}, {1, 0},{0, 0} }

};

pt tests[] = {

{0.0, 1.0},

{1.0, 0.5},

{1.5, 0},

{1.5, 0.5},

{1.5, 0.52},

{1.5, 0.49}

};

for(int i =0; i

{

if( inquat(shape, tests[i]) == true )

{

printf("pass\n");

}

else

{

printf("failed\n");

}

}

return 0;

}

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