java n个点 凸多边形_(zz)点在多边形内部判断算法(不限凹凸)

利用点和其中每个边的关系来判断

#define MIN(x,y) (x < y ? x : y)

#define MAX(x,y) (x > y ? x : y)

#define INSIDE 0

#define OUTSIDE 1

typedef struct {

double x,y;

} Point;

int InsidePolygon(Point *polygon,int N,Point p)

{

int counter = 0;

int i;

double xinters;

Point p1,p2;

p1 = polygon[0];

for (i=1;i<=N;i++) {

p2 = polygon[i % N];

if (p.y > MIN(p1.y,p2.y)) {

if (p.y <= MAX(p1.y,p2.y)) {

if (p.x <= MAX(p1.x,p2.x)) {

if (p1.y != p2.y) {

xinters = (p.y-p1.y)*(p2.x-p1.x)/(p2.y-p1.y)+p1.x;

if (p1.x == p2.x || p.x <= xinters)

counter++;

}

}

}

}

p1 = p2;

}

if (counter % 2 == 0)

return(OUTSIDE);

else

return(INSIDE);

}

原文链接:

http://blog.csdn.net/ccanan/article/details/5868022

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