appinventor跑酷游戏_AppInventor学习笔记(五)——瓢虫快跑应用学习

本文介绍了使用AppInventor创建跑酷游戏"瓢虫快跑"的过程,包括瓢虫的引入及移动逻辑,蚜虫的随机行为和碰撞检测,青蛙的动态行为设计,以及游戏的重新开始和计分系统的实现。通过实例讲解了AppInventor的游戏编程基础和交互设计。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、瓢虫引入

1:加入控件:

先引入方框中含有的控件,里面有两个画布,一个图像精灵,一个重力感应,一个时钟(设为10Ms)。顺手改名。设置图像精灵的移动speed为10,并且引入瓢虫的图像

2、加入逻辑

编程思路为,先加入一个一直调用的函数(时钟),即这个是程序中不断运行的代码。只要到10ms就调用一次。

所以我们应该编写一个不断对瓢虫进行绘图的函数进行引入

首先设置一个生命值的全局变量。global energy

然后编写一个程序为updateLadyBug,用于不断对瓢虫进行绘图操作。逻辑为:随着时间推移,能量不断减1,并且用DisplayEnergy进行生命值的绘图。生命值的绘图意思是:首先绘制底色为白色,然后再以global energy的值为像素值来绘制红色的血条。

之后,如果生命值为0,则,进入gameover状态,在这个状态,使得LadayBug的各种使能全部关闭,并且替换图片为死掉的图片,关闭重力感应。

在生命值不为0的时候,设置瓢虫移动的方向为重力感应的方向,设置速度为倾斜程度正相关。

二、蚜虫的引入

1、组件加入

再次加入一个图片精灵,

2、加

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