appinventor跑酷游戏_AppInventor学习笔记(五)——瓢虫快跑应用学习

本文介绍了使用AppInventor创建跑酷游戏"瓢虫快跑"的过程,包括瓢虫的引入及移动逻辑,蚜虫的随机行为和碰撞检测,青蛙的动态行为设计,以及游戏的重新开始和计分系统的实现。通过实例讲解了AppInventor的游戏编程基础和交互设计。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、瓢虫引入

1:加入控件:

先引入方框中含有的控件,里面有两个画布,一个图像精灵,一个重力感应,一个时钟(设为10Ms)。顺手改名。设置图像精灵的移动speed为10,并且引入瓢虫的图像

2、加入逻辑

编程思路为,先加入一个一直调用的函数(时钟),即这个是程序中不断运行的代码。只要到10ms就调用一次。

所以我们应该编写一个不断对瓢虫进行绘图的函数进行引入

首先设置一个生命值的全局变量。global energy

然后编写一个程序为updateLadyBug,用于不断对瓢虫进行绘图操作。逻辑为:随着时间推移,能量不断减1,并且用DisplayEnergy进行生命值的绘图。生命值的绘图意思是:首先绘制底色为白色,然后再以global energy的值为像素值来绘制红色的血条。

之后,如果生命值为0,则,进入gameover状态,在这个状态,使得LadayBug的各种使能全部关闭,并且替换图片为死掉的图片,关闭重力感应。

在生命值不为0的时候,设置瓢虫移动的方向为重力感应的方向,设置速度为倾斜程度正相关。

二、蚜虫的引入

1、组件加入

再次加入一个图片精灵,

2、加入逻辑

加入更新蚜虫的逻辑功能

使用一个随机功能,在这里,设置有%20的可能性使得蚜虫变换移动的方向(据说比较合理),然后在预设一个死掉之后复活的函数,也就是说在拨一个随机数,有%80*%5的可能性复活,而在活着的时候并没有影响。

如何完成吃掉蚜虫的功能,则是使用碰撞检测功能,编写一个新的函数为eatAphid,如果吃掉后,能量加50,然后设蚜虫属性为false,之后再设定下一次出现的地点。

使用封装好的函数进行设计。

如果检测到与蚜虫进行碰撞且蚜虫可见,则调用吃掉蚜虫函数。

三、青蛙的引入

1、加入组件

加入一个图片精灵

2、加入逻辑

加入一个刷新青蛙行动的函数

有10%的可能性进行移动方向的改变(即大概100ms改变一次)

加入碰撞检测(青蛙和瓢虫的),这样子的话,完成游戏的总体框架的搭建。

四、重新开始的加入

1、组件加入

2、逻辑加入

就是进行所有的还原即可。

五、加入计分板

2、加入逻辑

加入逻辑如果活着则加0.1,并改变label上的数值。

在重新开始中进行还原,最后即可完成制作。

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