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原创 P1002 过河卒问题(回顾搜索和感受动归)
假设终点坐标为tarx、tary,我们要计算dp(tarx,tary)就要先知道dp(tarx-1,tary)和dp(tarx,tary-1),得到这两个的值我们就需要知道dp(tarx-2,tary)、dp(tarx-1,tary-1)、dp(tarx,tary-2).......(知道到达边界--x或者y等于0)我们先考虑如果没有任何马的阻止,我们从(0,0)走到(1,0)这个位置需要向下走,走到(0,1)这个位置要向右走。需要定义一个dp(x,y)表示卒从坐标(0,0)到点(x,y)总共的路径数。
2024-11-01 15:10:34 910
原创 用unity XR interaction Toolkit 制作垃圾分类虚拟仿真项目
利用 unity XR interaction制作垃圾仿真分类项目
2024-10-30 10:38:39 969
原创 矩阵重叠问题判断
看到一道题目有感而发想写一篇题解,涉及的是一种逆向思维桌面窗体重叠 - 洛谷题目来源于《信息学奥赛课课通》大致就是给一个长方形的左上顶点坐标(x1,y1)和右下顶点坐标(x2,y2),一个长方形的左上顶点坐标(x3,y3),右下顶点(x4,y4),然后判断这两个长方形是否重合。
2024-01-21 23:25:23 1082 1
原创 用javaweb开发一个动态教育网站
模型-视图-控制器模式,也称为MVC模式(Model View Controller)。用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑。MVC被独特的发展起来用于映射传统的输入、处理和输出功能在一个逻辑的图形化用户界面的结构中。它把软件系统分为三个基本部分:模型(Model):负责存储系统的中心数据。视图(View):将信息显示给用户(可以定义多个视图)。控制器(Controller):处理用户输入的信息。
2023-12-27 22:24:52 1297 1
原创 ARFoundation项目学习记录(五)--基于平面检测的AR家具开发
选择这两个游戏对象,为其添加碰撞体。在Hierarachy窗口的空白处单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Create>UI>Button,创建两个按钮来控制模型的放置和删除,分别命名为SureButton和DelButton,如图所示,并修改“Button”层级下的“Text”为对应的文本“确认”和“取消”,调整大小和位置。把两个Toggle拖拽到Canvas的层级下,选中两个“Toggle”,在其“Toggle(Script)”组件中的“Group”中,选择新建的空物体“Group”,如图所示。
2023-04-14 11:35:39 1410
Unity3d 益智画图填色绘画小游戏源码 完整画画涂鸦项目-爱给网-aigei-com.zip
2023-12-12
gradle-5.6.4-all.zip-ARFoundation的基本环境配置文件
2023-12-12
51单片机的LED1602出问题,莫名突然出现后移
2024-01-02
app inventor网络数据库不支持中文吗?有解决方法吗?
2023-12-13
unity导出应用到手机,UI缺失
2022-10-28
为什么unity脚本里没有被引用的函数会被执行
2022-10-21
在一个场景里unity能两个导航网嘛
2022-04-04
unity音游开发插件koreographer如何把创建的事件整体前移
2022-04-02
有关unity导出apk的问题
2022-01-15
有关Java键盘监听事件
2021-12-30
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