java与设计模式(三)-简单工厂模式(静态工厂)

不多说直接上代码:

1:动物类

package com.itheima.o_factoryTemp.a_simplefactory;
/**
 * 抽象动物类
 * 
 * @ClassName: Animal
 * @Description: TODO(这里用一句话描述这个类的作用)
 * @author gyoomi
 * @date 2018年2月21日
 *
 */
public abstract class Animal {
	
	public abstract void eat();
}

2:狗类

package com.itheima.o_factoryTemp.a_simplefactory;

/**
 * 猫类
 * 
 * @ClassName: Dog
 * @Description: TODO(这里用一句话描述这个类的作用)
 * @author gyoomi
 * @date 2018年2月21日
 *
 */
public class Dog extends Animal {

	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("狗啃骨头。。。");
	}

}

3:猫类

package com.itheima.o_factoryTemp.a_simplefactory;
/**
 * 猫类
 * @ClassName: Cat
 * @Description: TODO(这里用一句话描述这个类的作用)
 * @author gyoomi
 * @date 2018年2月21日
 *
 */
public class Cat extends Animal {

	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("猫吃鱼。。。");
	}

}

4:静态工厂类:

package com.itheima.o_factoryTemp.a_simplefactory;
/**
 * 静态工厂
 * 
 * @ClassName: AnimalFactory
 * @Description: TODO(这里用一句话描述这个类的作用)
 * @author gyoomi
 * @date 2018年2月21日
 *
 */
public class AnimalFactory {
	
	public static Animal cretAnimal(String name) {
		if("dog".equals(name)) {
			return new Dog();
		}else if("cat".equals(name)) {
			return new Cat();
		}else {
			return null;
		}
	}
}

5:测试类:


package com.itheima.o_factoryTemp.a_simplefactory;
/**
 * 测试类
 * 
 * @ClassName: App
 * @Description: TODO(这里用一句话描述这个类的作用)
 * @author gyoomi
 * @date 2018年2月21日
 *
 */
public class App {
	public static void main(String[] args) {
		Dog dog = (Dog) AnimalFactory.cretAnimal("dog");
		Cat cat = (Cat) AnimalFactory.cretAnimal("cat");
		dog.eat();
		cat.eat();
	}
}

运行结果是:

狗啃骨头。。。

猫吃鱼。。。


总结:

  • 简单工厂模式概述
  • 又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例
  • 优点
  • 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责
  • 缺点
  • 这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护

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