大部分JUC包中的工具都是基于AQS的,所以,我们先来学习AQS原理
可以再看看这个文章:https://blog.csdn.net/u010445301/article/details/125590758
1. 概述:
全称是 AbstractQueuedSynchronizer,是阻塞式锁和相关的同步器工具的框架,这个类在java.util.concurrent.locks包下面。
AQS是一个用来构建锁和同步器的框架,使用AQS能简单且高效地构造出应用广泛的大量的同步器,比如我们提到的ReentrantLock,Semaphore,其他的诸如ReentrantReadWriteLock,SynchronousQueue,FutureTask等等皆是基于AQS的。当然,我们自己也能利用AQS非常轻松容易地构造出符合我们自己需求的同步器。
AQS核心思想是,如果被请求的共享资源空闲,则将当前请求资源的线程设置为有效的工作线程,并且将共享资源设置为锁定状态(state=1)。如果被请求的共享资源被占用,那么就需要一套线程阻塞等待以及被唤醒时锁分配的机制,这个机制AQS是用CLH队列锁实现的,即将暂时获取不到锁的线程加入到队列中。
CLH(Craig,Landin,and Hagersten)队列是一个虚拟的双向队列(虚拟的双向队列即不存在队列实例,仅存在结点之间的关联关系)。AQS是将每条请求共享资源的线程封装成一个CLH锁队列的一个结点(Node)来实现锁的分配。
2. 特点:
- 用 int类型成员变量state 属性来表示资源的状态(分独占模式和共享模式),子类(同步类)需要定义如何维护这个状态,控制如何获取锁和释放锁
- getState - 获取 state 状态
- setState - 设置 state 状态
- compareAndSetState - cas机制设置 state 状态
- 独占模式是只有一个线程能够访问资源,而共享模式可以允许多个线程访问资源
- 提供了基于 FIFO 的等待队列(CLH),类似于 Monitor 的 EntryList,来完成获取资源线程的排队工作
- 条件变量来实现等待、唤醒机制,支持多个条件变量,类似于 Monitor 的 WaitSet
private volatile int state;//共享变量,使用volatile修饰保证线程可见性
//返回同步状态的当前值
protected final int getState() {
return state;
}
// 设置同步状态的值
protected final void setState(int newState) {
state = newState;
}
//原子地(CAS操作)将同步状态值设置为给定值update如果当前同步状态的值等于expect(期望值)
protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
}
3. AQS 对资源的共享方式
AQS定义两种资源共享方式
- Exclusive(独占):只有一个线程能执行,如ReentrantLock。又可分为公平锁和非公平锁:
- 公平锁:按照线程在队列中的排队顺序,先到者先拿到锁
- 非公平锁:当线程要获取锁时,无视队列顺序直接去抢锁,谁抢到就是谁的
- Share(共享):多个线程可同时执行,如Semaphore/CountDownLatch。Semaphore、CountDownLatch、 CyclicBarrier、ReadWriteLock
ReentrantReadWriteLock 可以看成是组合式,因为ReentrantReadWriteLock也就是读写锁允许多个线程同时对某一资源进行读。
不同的自定义同步器争用共享资源的方式也不同。自定义同步器在实现时只需要实现共享资源 state 的获取与释放方式即可,至于具体线程等待队列的维护(如获取资源失败入队/唤醒出队等),AQS已经在顶层实现好了。
4. 自定义同步器:
4.1 AQS底层使用了模板方法模式
同步器的设计是基于模板方法模式的,如果需要自定义同步器一般的方式是这样(模板方法模式很经典的一个应用):
- 使用者继承AbstractQueuedSynchronizer并重写指定的方法。(这些重写方法很简单,无非是对于共享资源state的获取和释放)
- 将AQS组合在自定义同步组件的实现中,并调用其模板方法,而这些模板方法会调用使用者重写的方法。
这和我们以往通过实现接口的方式有很大区别,这是模板方法模式很经典的一个运用。
4.2 实现基本逻辑
定义类继承AbstractQueuedSynchronizer,子类中需要实现如下模板方法:
isHeldExclusively()//该线程是否正在独占资源。只有用到condition才需要去实现它。
tryAcquire(int)//独占方式。尝试获取资源,成功则返回true,失败则返回false。
tryRelease(int)//独占方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。
tryAcquireShared(int)//共享方式。尝试获取资源。负数表示失败;0表示成功,但没有剩余可用资源;正数表示成功,且有剩余资源。
tryReleaseShared(int)//共享方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。
//获取锁的姿势
// 如果获取锁失败
if (!tryAcquire(arg)) {
// 入队, 可以选择阻塞当前线程 park unpark
}
//释放锁的姿势
// 如果释放锁成功
if (tryRelease(arg)) {
// 让阻塞线程恢复运行
}
默认情况下,每个方法都抛出 UnsupportedOperationException。 这些方法的实现必须是内部线程安全的,并且通常应该简短而不是阻塞。AQS类中的其他方法都是final ,所以无法被其他类使用,只有这几个方法可以被其他类使用。
- 以ReentrantLock为例,state初始化为0,表示未锁定状态。A线程lock()时,会调用tryAcquire()独占该锁并将state+1。此后,其他线程再tryAcquire()时就会失败,直到A线程unlock()到state=0(即释放锁)为止,其它线程才有机会获取该锁。当然,释放锁之前,A线程自己是可以重复获取此锁的(state会累加),这就是可重入的概念。但要注意,获取多少次就要释放多么次,这样才能保证state是能回到零态的。
- 再以CountDownLatch以例,任务分为N个子线程去执行,state也初始化为N(注意N要与线程个数一致)。这N个子线程是并行执行的,每个子线程执行完后countDown()一次,state会CAS(Compare and Swap)减1。等到所有子线程都执行完后(即state=0),会unpark()主调用线程,然后主调用线程就会从await()函数返回,继续后余动作。
一般来说,自定义同步器要么是独占方法,要么是共享方式,他们也只需实现tryAcquire-tryRelease、tryAcquireShared-tryReleaseShared中的一种即可。但AQS也支持自定义同步器同时实现独占和共享两种方式,如ReentrantReadWriteLock。
4.3 使用AQS实现一个不可重入锁
自定义独占锁:
// 自定义锁(不可重入锁)
class MyLock implements Lock {
// AQS中把大部分方法都给我们实现好了,我们只需要实现几个重要方法
// 实现一个独占锁 同步器类
class MySync extends AbstractQueuedSynchronizer {
@Override // 尝试获得锁
protected boolean tryAcquire(int arg) {
// 尝试修改state状态,如果从0改成1就代表获取了锁
// 可能其他线程也想修改state的状态,需要使用cas保证原子性
if (compareAndSetState(0, 1)) {
// 加上了锁,并设置owner为当前线程
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
return true;
}
return false;
}
@Override
protected boolean tryRelease(int arg) {
setExclusiveOwnerThread(null);
// 放在后面,可以保证之前的代码加上写屏蔽,让其他线程可见
setState(0);
return true;
}
@Override // 是否持有独占锁
protected boolean isHeldExclusively() {
return getState() == 1;
}
// 返回条件变量
public Condition newCondition() {
// AQS中的内部类
return new ConditionObject();
}
}
private MySync mySync = new MySync();
@Override // 加锁(不成功会进入等待队列)
public void lock() {
// 尝试加锁,如果不成功会放入等待队列
// 这里用tryAcquire不行,tryAcquire只会尝试一次
mySync.acquire(1);
}
@Override // 加锁,可打断
public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
mySync.acquireInterruptibly(1);
}
@Override // 尝试加锁,一次
public boolean tryLock() {
return mySync.tryAcquire(1);
}
@Override // 尝试加锁,带超时
public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
return mySync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(time));
}
@Override // 解锁
public void unlock() {
mySync.release(1);
}
@Override // 创建条件变量
public Condition newCondition() {
return mySync.newCondition();
}
}
测试:
public static void main(String[] args) {
MyLock lock = new MyLock();
new Thread(() -> {
lock.lock();
try {
log.debug("locking.....");
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
log.debug("unlocking.....");
lock.unlock();
}
}, "t1").start();
new Thread(() -> {
lock.lock();
try {
log.debug("locking.....");
} finally {
log.debug("unlocking.....");
lock.unlock();
}
}, "t2").start();
}
结果:
14:21:09.947 [t1] DEBUG aqs - locking.....
14:21:10.961 [t1] DEBUG aqs - unlocking.....
14:21:10.961 [t2] DEBUG aqs - locking.....
14:21:10.961 [t2] DEBUG aqs - unlocking.....
测试可重入性:
public static void main(String[] args) {
MyLock lock = new MyLock();
new Thread(() -> {
lock.lock();
try {
log.debug("locking.....");
Thread.sleep(1000);
lock.lock();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
log.debug("unlocking.....");
lock.unlock();
}
}, "t1").start();
}
结果:证明这是个不可重入锁,一个线程拿到了锁之后,再想获取锁获取不到