go结构体初始化_golang中结构体的初始化方法

本文介绍了Go语言中结构体的初始化方法,包括使用指针和类型实例的方式,并通过示例代码展示了它们的区别。new()函数和&操作符用于创建结构体指针,而直接初始化创建的是结构体本身。此外,文章强调了new与make的区别,new适用于所有类型,返回零值的指针,而make仅适用于map、slice和channel。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

1、自定义一个结构体

type Vertex struct {

X, Y float64

}

2、初始化方法-指针:

rect1 := new(Vertex )

rect2 := &Vertex {}

rect3 := &Vertex {1, 2}

rect4 := &Vertex {X:100, Y:200}

注意: 这几个变量全部为指向Rect结构的指针(指针变量),因为使用了new()函数和&操作符.

3、初始化方法-类型实例

a := Rect{}

b := Rect{3, 4}

c := Rect{X=5, Y=6}

则表示这个是一个Rect{}类型.两者是不一样的.

4、区别

下面这个例子能展现之间区别:

package main

import "fmt"

type Vertex struct {

X, Y float64

}

func main() {

rect1 := new(Vertex)

rect2 := &Vertex{1, 2}

fmt.Printf("%v  %T  %v \n",  rect1,  rect1,  *rect1)

fmt.Printf("%v  %T  %v \n",  rect2,  rect2,  *rect2)

rect3 := Vert

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