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1、自定义一个结构体
type Vertex struct {
X, Y float64
}
2、初始化方法-指针:
rect1 := new(Vertex )
rect2 := &Vertex {}
rect3 := &Vertex {1, 2}
rect4 := &Vertex {X:100, Y:200}
注意: 这几个变量全部为指向Rect结构的指针(指针变量),因为使用了new()函数和&操作符.
3、初始化方法-类型实例
a := Rect{}
b := Rect{3, 4}
c := Rect{X=5, Y=6}
则表示这个是一个Rect{}类型.两者是不一样的.
4、区别
下面这个例子能展现之间区别:
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
X, Y float64
}
func main() {
rect1 := new(Vertex)
rect2 := &Vertex{1, 2}
fmt.Printf("%v %T %v \n", rect1, rect1, *rect1)
fmt.Printf("%v %T %v \n", rect2, rect2, *rect2)
rect3 := Vert