android测试rs232_RS232通信(Android)

packagecom.bug01.tryserial;importcom.kongqw.serialportlibrary.SerialPortManager;importcom.kongqw.serialportlibrary.listener.OnOpenSerialPortListener;importcom.kongqw.serialportlibrary.listener.OnSerialPortDataListener;importjava.io.File;public classSerialUtil {private SerialPortManager mSerialPortManager = newSerialPortManager();private static SerialUtil instance = null;//此处使用单例模式

public staticSerialUtil getInstance() {if (instance == null) {synchronized (SerialUtil.class) {if (instance == null) {

instance= newSerialUtil();

instance.mSerialPortManager.setOnSerialPortDataListener(instance.onSerialPortDataListener);

instance.mSerialPortManager.setOnOpenSerialPortListener(instance.onOpenSerialPortListener);

}

}

}returninstance;

}private OnSerialPortDataListener onSerialPortDataListener = newOnSerialPortDataListener() {

@Overridepublic void onDataReceived(byte[] bytes) {

System.out.println("收到了数据。");

}

@Overridepublic void onDataSent(byte[] bytes) {

System.out.println("发送了数据。");

}

};private OnOpenSerialPortListener onOpenSerialPortListener = newOnOpenSerialPortListener() {

@Overridepublic voidonSuccess(File device) {

System.out.println("链接" + device.getName() +"成功");

}

@Overridepublic voidonFail(File device, Status status) {

System.out.println("链接" + device.getName() +"失败");

}

};/*** 链接串口

*@return

*/

public booleanConnect() {return Connect("ttysWK1");

}/*** 链接串口

*@paramPortName 设备节点名称

*@return

*/

public booleanConnect(String PortName) {return mSerialPortManager.openSerialPort(new File("dev/" + PortName), 9600);

}/*** 写入数据

*@paramval*/

public voidwrite(String val) {

mSerialPortManager.sendBytes(val.getBytes());

}public void write(byte[] val) {

mSerialPortManager.sendBytes(val);

}

}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值