在Craig McQueen的帮助下,我创建了一个概念验证程序。
此程序播放名为“music.wav”的mono wav文件(位于与程序相同的文件夹中),并显示一个短而宽的窗口。单击并在窗口中拖动时,音乐的音高会发生变化。窗口左侧低两个八度,右侧高两个八度。
这里有一些奇怪的行为,我不知道如何解决。如果音高当前很低,那么在音高改变之前大约有2秒的延迟。但是,音高会在高音高时实时变化。 (随着音高变小,延迟会平滑增加)。如果soundOutput.getLeft() < 0.2,我只会向缓冲区添加更多声音。也就是说,如果缓冲器上剩余的声音量小于0.2秒。因此应该没有延迟。为了排除故障,我添加了将soundOutput.getLeft()写入文件的代码。它往往会一直保持在0或非常接近0。
减少读取到waveRead.readframes(100)的帧会减少延迟,但也会使声音不稳定。增加读取的帧会显着增加延迟。
import os, sys, wave, pygame, numpy, pymedia.audio.sound, scikits.samplerate
class Window:
def __init__(self, width, height, minOctave, maxOctave):
"""
width, height: the width and height of the screen.
minOctave, maxOctave: the highest and lowest pitch changes. 0 is no change.
"""
self.minOctave = minOctave
self.maxOctave = ma