ios 内购正式环境_php服务端处理 ios内购充值

本文介绍了iOS内购充值的实现过程,包括客户端如何接入IAP模块,以及服务端如何处理充值数据并验证。服务端通过验单HTTP Post请求AppStore服务器,分别针对测试和正式环境进行验证。在解析返回数据时,要注意iOS不同版本的返回格式差异,并依据transaction_id判断充值有效性。此外,文章还提到了iOS内购的一些常见问题,如验单的in_app数据含义,以及如何应对App审核阶段的环境切换问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

app一直没有接入iOS内购充值,随着业务支付功能越来越多,ios内购充值就提到日程上来了。那么,ios内购充值怎么做呢?

其实iOS内购充值是通过客户端接入iOS的IAP模块(In-AppPurchase)后,由客户端发起充值,然后再把充值数据(receipt)发给服务端,最后由服务端远程调用AppStore服务器验证。

具体的流程如图:

服务端连接AppStore验单

验单的过程是,服务端发起HTTP Post请求,将以下字段的数据以json格式请求 AppStore 服务器,解析返回数据来验证。

字段:receipt-data

来源:ios端内置的生成base64编码的token。

AppStore 服务器有两个,对应测试环境(沙盒测试)和正式环境:

测试环境: https://sandbox.itunes.apple.com/verifyReceipt

正式环境: https://buy.itunes.apple.com/verifyReceipt

// $verification_uri = 'https://buy.itunes.apple.com/verifyReceipt';

$verification_uri = 'https://sandbox.itunes.apple.com/verifyReceipt';

$post_data = array(

'receipt-data'=>$receipt_data // 此处的值 是ios客户端生成的验签token

);

$ch = curl_init($verification_uri);

curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);

curl_setopt($ch, CURLOPT_POST, true);

curl_setopt($ch, CURLOPT_POSTFIELDS, json_encode($post_data));

$response = curl_exec($ch);

$errno    = curl_errno($ch);

$errmsg   = curl_error($ch);

curl_close($ch);

if ($errno != 0) {

throw new Exception($errmsg, $errno);

}

$data = json_decode($response, 1);

服务端验证返回数据

iOS发起票据验证请求后,通过处理AppStore返回数据来验单。下面举两个示例,同时说明不同iOS版本的返回数据不同,服务端要做好区别。

1、iOS7及以上获取的票据返回数据:{

receipt =  {

"adam_id" = 0,

"app_item_id" = 0,

"application_version" = 1,

"bundle_id" = "com.test",

"download_id" = 0,

"in_app" = {

{

"is_trial_period" = false,

"original_purchase_date" = "2017-01-01 01:01:01 Etc/GMT",

"original_purchase_date_ms" = 1483203661000,

"original_purchase_date_pst" = "2017-01-01 01:01:01 America/Los_Angeles",

"original_transaction_id" = 1000000000000001,

"product_id" = "com.test.10",

"purchase_date" = "2017-01-01 01:01:01 Etc/GMT",

"purchase_date_ms" = 1483203661000,

"purchase_date_pst" = "2017-01-01 01:01:01 America/Los_Angeles",

"transaction_id" = 1000000000000001

},

//......

},

"receipt_type" = ProductionSandbox,

"request_date" = "2017-01-01 01:01:01 Etc/GMT",

"request_date_ms" = 1483203661000,

"request_date_pst" = "2017-01-01 01:01:01 America/Los_Angeles",

"version_external_identifier" = 0,

},

status = 0

}

2、iOS7以下获取的票据返回数据(不包括iOS7):{

receipt = {

"bid" = "com.test",

"bvrs" = 1,

"item_id" = 573837050,

"original_purchase_date" = "2017-01-01 01:01:01 Etc/GMT",

"original_purchase_date_ms" = 1483203661000,

"original_purchase_date_pst" = "2017-01-01 01:01:01 America/Los_Angeles",

"original_transaction_id" = 1000000000000001,

"product_id" = "com.test.10",

"purchase_date" = "2017-01-01 01:01:01 Etc/GMT",

"purchase_date_ms" = 1483203661000,

"purchase_date_pst" = "2017-01-01 01:01:01 America/Los_Angeles",

"transaction_id" = 1000000000000001

},

status = 0

}

验证订单是否成功,关键看这几个数据:

1、status为 0 表示成功;其他都为失败,表示失败原因

2、根据 receipt.in_app 字段判断iOS版本,验证方法也不同

iOS7及以上:有in_app字段,验证 receipt.bundle_id 是否为你 App 的 bundle id,根据 in_app 处理充值的每一笔订单, 根据 product_id 判断用户充值了哪个档位,同时取出 transaction_id

iOS7以下:没有in_app字段,验证 receipt.bid 是否为你 App 的 bundle id,根据 product_id 判断用户充值了哪个档位,同时取出 transaction_id

3、根据 transaction_id 对比数据库历史订单判断是否已处理过,没有则认为本次充值是有效的。

iOS充值坑点: in_app 究竟是什么

receipt.in_app 是请求AppStore验单后返回的数据,前面有提及,为用户的充值订单数据。

有两个问题要注意:

1、iOS内购充值时,客户端充值后从iOS得到的票据 receipt_data 不是针对本次充值的,而是相当于给一个授权 token, 获取用户 appleid 账号在本 App 中所有未关闭的充值记录,包括刚刚发起的充值。

2、根据这个票据查到的充值数据(receipt.in_app) ,除了最近发起的充值,还包括了非消耗品型,订阅型的充值数据。其中,最近发起的充值,不只是刚刚发起的充值,还可能是最近的几笔充值。特别是沙盒测试,还可能拿到已经确认关闭了的充值订单

所以,取到充值数据,不是取 receipt.in_app 中的第一个数据、或最后一个,而是在客户端完成充值后,将AppStore回调给到的 transaction_id 拿来做匹配。

iOS充值坑点:App审核不通过

苹果审核App时,是在沙盒环境下测试。所以,当App提交苹果审核时,服务端需换成沙盒环境,否则就无法通过苹果审核。通常游戏开发商都会搞一个审核服来给苹果审核,这样,审核服用沙盒环境,正式服用正式环境。

但对于很多App应用开发商来说,专门搞一个服务器显然增加了不少成本。其实还是有办法处理的,方法如下:

根据验单返回的 status 字段:

当 status = 21007 时,把请求地址换成沙盒测试地址,再次请求验单。

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